Skocz do zawartości

ItalianCopper

Members
  • Liczba zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ItalianCopper

  1. Jurek mi jakoś przypomina Adamczyka :O. Jak dla mnie Edek wymiata, twarz i kapelusz trafione idealnie. Jakby zrobić miks, czyli Edka ubrać trochę bardziej po Jurkowemu to według mnie będzie esencja tego co chcesz stworzyć :)
  2. Hej, dawno nic nie wrzucałem, więc chyba nadszedł czas podzielić się kolejnym etapem moich zmagań wizkowych. Wrzucam świeżo skończony dyplom. Jest to plomba z mieszkaniówką i usługami w parterze wraz z budynkiem "nowoczesnej świetlicy" nawiązującym do układu oficynowego. Soft: 3ds max, Vray, PS. I jedna wizka w wersji mieszanej cienkopis i PS ;) Liczę na solidną krytykę i wytknięcie wszystkich niedociągnięć :)
  3. Ładne światełko i teksturki. Co mnie nie pasuje to trochę kompozycja, drażni oko butelka która niemalże dotyka górnej krawędzi. Poza tym jabcok w kieliczku chyba nie powinien być tak obcięty jak żyletką, powinno się zrobić przy brzegach uwypuklenie. Tak czy siak wydaje mi się, że lepiej by wyglądało jakby było tego płynu mniej lub więcej :) No i jeszcze tak jakby teksturka tej miski trochę niskiej rozdzielczości chyba.
  4. 5* ofkoz, mistrz! Można się spodziewać wersji w pasiaku? ;)
  5. Szybki sposób na zrobienie w PS tekstury bez widocznych łączeń to wykorzystanie filtra przesunięcie, w kategorii inne. Oprócz tekstur musisz popracować nad oświetleniem, które leży po całej linii. Jeśli renderujesz V-rayem to polecam na początek zrobienie sobie studia według tego tutka: http://www.christateonline.com/Tutorials/Studio_Lighting.html Powodzenia
  6. Ola Anton! :) Chwal się resztą projektu a nie dwoma wizkami jednego wnętrza będziesz kusił ;) Fajniutki motyw z tymi płytkami i ażurem
  7. @Loki Fajowy patent na te spękane płyty :) Osobiście bym tylko dodał trochę brudniejszego ciemniejszego i bardziej szarego brudu w tej warstwie podkładowej bo za czysto to wygląda i się gryzie z tymi sfatygowanymi płytami
  8. @shadowsexpe Jeśli później sobie zapiszesz jako .png, lub zapiszesz dodatkowo kanał alpha to nie ma problemu bo w PS'ie wrzucasz sobie tło jakie tylko chcesz. Oczywiście można tak jak Ty mówisz, jednak warto wrzucić sobie w environment po to żeby ustawić przynajmniej źródło światła z mapki HDRI. @Claymor mało chromowo więc wygląda ten chrom, może to kwestia odbić. Tak czy siak nie spotkałem się z takimi siedziskami i myślę, że były by mało praktyczne - szybko by się nagrzewały w słoneczne dni i robiły lodowate w chłodniejsze.
  9. światło mam tak podkręcone, bo mi wychodziła bardzo ciemna ta scena wcześniej. Zwykle właśnie jak mam dość mało powierzchni okien to mi wychodzi ciemna scena przy "najczęściej używanych" ustawieniach. Nie wiem, pewnie coś gdzieś źle robię. jak inaczej mogę sobie poradzić ze zbyt ciemną sceną? podkręciłem gammę w HDRI, żeby kolory nie były tak nasycone. Wolę się bawić kolorami oświetlenia, a balans bieli mieć na neutral Mam skylight portal w oknie. Heh, AA taki dałem w sumie z ciekawości. Generalnie całe ujęcie było wyrenderowane w ogóle bez filtra, ale żaluzje były totalnie poszarpane, więc regionem patrzyłem czy może to wina AA. Próbowałem area i było to samo więc z ciekawości włączyłem ten i przynajmniej nie rażą tak bardzo :) A na co tak w zasadzie wpływa przy renderingu(bez dofa) f-number? Oprócz stopnia naświetlenia oczywiście I jeszcze zapomniałem spytać.. Materiał żaluzji mam wrzucony w override material, a i tak okna nabrały uroczej, acz nieporządanej łososiowej barwy. Czego to może być wina? Oczywiście dziękuję za rady. Nie omieszkam sprawdzić podpowiadanych przez Ciebie ustawień :)
  10. Okno jest na takiej wysokości, gdyż jest to suterena. Podsyłam zrzut sceny i ustawień. W sumie dość standardowe. Do dome light mam wrzuconą mapkę HDRI multiplier 1,5, gamma 3
  11. Więc tak, to co na pierwszy rzut oka można powiedzieć to: -kiepski kadr, najlepiej robić ujęcia z poziomu wzroku człowieka(ok. 158cm) -sztucznie wyglądający ludzie - ludzi, zwłaszcza na pierwszym planie najlepiej dodawać w postprodukcji -materiał liści brzozy... jesteś pewien, że tak wyglądały by w rzeczywistości? Popatrz sobie tutoriale odnośnie robienia liści(np http://vray.info/tutorials/leafmaterial/) -nie wiadomo z czego są zrobione siedziska... gładka płyta z tworzywa sztucznego? -materiał metalu jest słaby, poszukaj jakiś np na vraymaterials.de i podpatrz sobie ustawienia -dziwnie urywająca się płaszczyzna chodnika nienaturalnie przechodząca w tło, które skolejni nienaturalnie przechodzi w nienaturalne niebo, które jest zbyt ciemne i nasycone jak na letnie południe. -Przystanek stojący na środku chodnika i do ulicy jest 4..5..10m? warto pokazać więcej kontekstu, kawałek krawężnika i jezdni asfaltowej dodałby realizmu scenie -ławka ok. 1m za przystankiem... dość niefortunne miejsce, może lepiej przysunąć przystanek do tego zieleńca -odbicia w szkleniu przystanka są dziwne, najlepiej wrzucić sobie w environment mapkę HDRI, wtedy będziesz miał wygenerowane ładne odbicia. możesz darmowo znaleźć takie mapki np na openfootage.net Powodzenia :)
  12. Hej, będę tutaj wrzucał różne wizki architektury, głównie wnętrza :) Na pierwszy strzał wrzucam do oceny wizkę kuchni, która jest częścią większego projektu. Mam z nią kilka problemów ale też nadzieję, że ktoś będzie potrafił mi pomóc :) 1) Co zrobić żeby światło mi nie zabijało całkiem żaluzji w oknach? 2) Cienkie elementy lampy również są dziwnie odchudzone i poszarpane w miejscach gdzie w tle mam okno 3) Dziwne plamki światła pojawiające się na płytkach za zlewem(mam Im ustawione na medium, HSph. subdivs 50, Interp. samples 30) Jeśli macie jeszcze jakieś uwagi to chętnie przyjmę wszelką krytykę
  13. Zasłużony front. Jedyne uwagi to te, które już koledzy powiedzieli. Nurtuje mnie jaką metodą zrobiłeś śnieg na gałęziach, jest szansa na uchylenie rąbka tajemnicy? :)
  14. O, o tym nie wiedziałem, dzięki, poprubuję :)
  15. A, i jeszcze nie masz oznaczeń poziomych na jezdni oraz chodników wzdłuż. I może to już czepialstwo, ale ścieżka Ci się kończy chyba na ogrodzeniu... Albo jest tam jakaś miejscówka lokalnej społeczności ;) A tak propos jezdni, to jak ją teksturowałeś, że masz ładne ślady itp. Robiłeś jedną teksturę dla całej jezdni jaką masz w kadrze czy masz jakiś fajny tajny trik na to? :)
  16. Świetny klimat, projekt i wizki 5* :) Z czego jest zrobiona ściana za łóżkiem? :)
  17. Bardzo ładnie pokazane :) oprócz tych paru uwag powyżej, coś Ci się niedobrego z latarniami z pierwszego planu na drugiej wizce zadziało(cienie). Te drzewka na drugim ujęciu wszystkie 3D?
  18. Całkiem smacznie minimalistycznie. Zdradź proszę czym robione drzewka w tle, że się ładnie w wodzie odbijają? plane + opacity, wszystko w 3D czy postpro?
  19. Bardzo fajny klimacik. Ja mam takie pytanko, co to za fotel? Twoja twórczość czy da się taki gdzieś nabyć?
  20. Zdecydowanie przesadzony DOF, wszystko przez to wygląda jak makieta
  21. Fajnie idzie praca i co mnie najbardziej zdumiewa to, że bardzo szybko. Jak skończysz to może pokusisz się o napisanie po krótce jakich metod używałeś przy modelowaniu...? :) @legomir Znasz może jakieś tutoriale odnośnie tworzenia takich procedurali? Szukałem ostatnio pod tym kątem czegoś i za cholerę nie mogę znaleźć...
  22. Wrzucam stolik, który wymodelowałem do tego projektu. Model jest dość dokładny więc jeśli ktoś chętny to mogę udostępnić :)
  23. ItalianCopper

    Modeling łóżka

    Hej, mam nadzieję, że to nie problem, że podepnę się pod temat, gdyż poruszam tą samą problematykę, a nie ma chyba sensu mnożyć tych tematów. Do rzeczy, też mam problem z modyfikatorem cloth, gdy ustawiam mój koc jako cloth z presetem wool, kanapę jako collision object, to przy symulacji częściowo się na niej układa, a częściowo wnika głębiej. Czy ktoś wie o co może chodzić?
  24. Widzę, że zainteresowanie tematem małe, niemniej jednak wrzucam mały upek.
  25. Firanka w dalszym ciągu rzuca "twardy" cień
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności