Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. mnie wkurza ta idiotoodporność nowego gimpa, że nie pozwala zapisać w jpg (zapisać można tylko w xcf, akcja pod ctrl+s, a do jotpega trzeba eksportować ctrl+e) Baaardzo to wygodne, jak się skanuje jakiś dokument na szybko, bo mylę się 10/10 razy - znaczy wciskam ctrl s, muszę dać anuluj, eksportować, a potem jeszcze raz przy zamykaniu muszę przekonać gimpa, że wiem co robię. Jak by nie to, to nowa wersja jest w pytę i dynamiki fajne dla tabletu... Ale chyba na razie bedzie zainstalowany "obok" 2.6, a dokładniej tego http://gimp-painter.softonic.pl/ forka.
  2. czy macie w 2.63 buga z przenoszeniem na warstwy? Jak przenoszę obiekt skrótem m, to zarówno na bocznym panelu jak i to coś wyskakujące, gdzie można wybrać na którą warstwę jest ciemne i nie da się nic wybrać myszką. Da się wtedy wcisnąć numerek z klawiatury, ale jakoś tak nie lubię. pamiętam warstwy po układzie a nie numerze.
  3. ikkiz

    Blender 2.63

    tu mnie zdziwiłeś z tym 3dmaxem, bo w wikipedii, w artykule o tej metodzie 3ds max jest wymieniony na pierwszym miejscu wśród używającego softu. Chociaż nie używam maxa, to zawsze sądziłem i nieraz słyszałem, że Turbosmooth to właśnie metoda catmull-clark i że działa tak samo jak w blenderze. Na szczęście to nie mój problem ten 3dmax. @Monio Uważaj! To może być piorun kulisty!
  4. ikkiz

    Blender 2.63

    napisałeś, sugerując że usability leży w blenderze bo: "blendera nie piszą twórcy (graficy, modelarze) tylko developerzy." odpisałem, że moim zdaniem blender ma największy feedback od grafików i modelarzy, potem tylko troszkę zjechałem z tymi nazwami algorytmów, ale to skoti posłał dyskusję na bezdroża interpolacji w celu aproksymacji.
  5. ikkiz

    Blender 2.63

    ma pan rację doktorze Cooper :) Jeszcze raz, o czym to był news? A Blender 2.63. Przy okazji pojawiło się bsurfaces 1.5 dla blendera 2.63 tym razem już GPL, w każdym razie można pobrać za darmo od tej wersji.
  6. ikkiz

    Blender 2.63

    @Skoti http://en.wikipedia.org/wiki/Catmull–Clark_subdivision_surface#Software_using_Catmull.E2.80.93Clark_subdivision_surfaces http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/saving_importing_and_exporting/tutorials/triax_figure_to_poser/start
  7. ikkiz

    Blender 2.63

    @Skoti - wikipedia? bo tłumaczyłeś mi co to jest algorytm w ogóle i chyba ze dwa opisałeś. Niepotrzebnie. @mrys w DAZ studio Sub D JEST oparte o catmull-clark, ale ta nazwa się nie pojawia, bo są graficy i graficy i jednych to interesuje, a inni by się spłoszyli. Jeśli w maksie i w mayi algorytmy też są nazwana po imieniu, to jak pisałem, chwała im za to. Tak powinno być i co do zasady się zgadzamy, ale z jakichś powodów raczysz tego nie dostrzegać i czujesz potrzebę żeby dojechać mnie jeszcze większą liczbą nazw algorytmów i pojęć. Tak dokładnie to w czym się ze mną nie zgadzasz, że ta dyskusja jeszcze trawa?
  8. tak. normalnie działa jak działał - znaczy ngonów nie tworzy :) Mam nawet wrażenie, że działa ciut lepiej, to znaczy, że robi face'y tam, gdzie poprzednio miał by problem, ale to może tylko takie wrażenie. Ważne że działa, bo nie muszę już trzymać na dysku blendera 2.62, który jest już historią ...
  9. @n-pigeon yyy, nie pomyliłeś wątku?
  10. Widzę, że śmigasz na blenderze. Trudny jest? Takie pytanie dostałem i długo się zastanawiałem, jak na nie odpowiedzieć. Zadała je dziewczyna raczej bez doświadczenia w 3d, która maluje cyfrowo, więc chyba trochę trudniej jest opanować blendera niż malować w 2d - jak bym napisał, że prościutki, to by nie było fair :) Napisałem, że trochę trudny (ale pewnie nie bardziej niż inne programy do 3d), ale za to pocieszyłem ilością materiałów do nauki i odesłałem na http://polskikursblendera.pl/. Nie piszę tego, żeby się pochwalić, że "śmigam na blenderze" Pytanie padło na digarcie - czyli nie ma się czym chwalić :) więc proszę nie bić. Ja tylko Blendera znam z 3d, jak to na prawdę jest w porównaniu do równorzędnych programów? Łatwiejszy? Trudniejszy?
  11. Wielkie dzięki za info. Używam tego czasem, nawet wykupiłem licencję i jakiś czas dostawałem na maila nowe wersje. Teraz już nie dostałem. Teraz jest za darmo dla każdego więc polecam serdecznie. BTW, chyba autor to uwolnił w końcu, więc już nie będzie wersji GPL i tej płatnej, tylko po prostu Bsurfaces v1.5 (bez dopisku GPL)
  12. ikkiz

    Blender 2.63

    @Skoti No to palnąłem, że w innych jest tłumaczone, ale tak mi się wydaje, że w truespace, albo w bryce (dawno temu) właśnie jakoś subsurface był nazwany "opisowo". W DAZ'owych programach to się nazywa "Sub D" i nie znajdziesz tam nazwy algorytmu, bo w daz studio jest skierowane do twórców 3d-porno i "Catmull-Clark" by ich zniechęciło. Reszta wykładu o tym, czy algorytm jest pojęciem programistycznym, czy matematycznym, to już można było mi oszczędzić, bo ja nawet nie pisałem że po pojęcia programistyczne, tylko, że słychać głos programisty, który funkcje nazwał tak, jak zaimplementowany algorytm. Obeszło by się bez robienia ze mnie idioty. Ja na prawdę mam dostęp do wikipedii. W majce i maksie też się nazywa subsurf - ok, nie wiem, nie mam - ale chwała im za to. Fakt jest taki, że blender nie ma intuicyjnej ikonki na wszystko, jak ma na przykład bryce, cinema, czy choćby rhinoceros, ale zamiast tego ma wygodny system skrótów, żeby było ergonomicznie, żeby wszystko robić minimalną liczbą ruchów, a jak ktoś nie wie, to się nie domyśli. I to była moja teza, że wygoda jest wynikiem tego, że developerzy też używają Blendera, nie tylko go kodują.
  13. ikkiz

    Blender 2.63

    Mi się wydaje, mrys, że to właśnie na rozwój Blendera mają największy wpływ graficy, a własnościowe softy piszą deweloperzy w tajemnicy, tajnym kodem i dopiero po premierze widać co nawojowali. Na pewno przy projektowaniu funkcjonalności w autodesku są jacyś graficy i wszelkiej maści menadżerowie, ale raczej nie da to w sumie takiego feedbacku od społeczności jak ma Blender. Wielu z nas, nawet na tym forum stara się pomoc, jeśli mają jakiś pomysł to nie wytrzymują i szukają ścieżki jak go zgłosić. Sami programiści blendera to też raczej nie są nudzący się twórcy systemów ERP, tylko pasjonaci grafiki 3d i miłośnicy blendera, bo pracują najczęściej za darmo, albo za "co łaska". Widać wprawdzie w nazwach, w terminologii blenderowej głos programisty (nikt nie przetłumaczył subsurf na "zaokroąglanie", nikt nie ukrywa przed użytkownikiem nazwy catmull-clark), dla tego, że nie ma w fundacji blendera menadżerów, którzy dbają żeby to przetłumaczyć na język dla idiotów (tak zwana dbałość o intuicyjność), ale mi to nie przeszkadza, bo od intuicyjności ważniejsza jest ergonomia. Bmesh to sama ergonomia, a rozcinanie ngonów, to na pewno szybsze niż zlepianie trójkątów.
  14. Chryste Panie! Kto tak je makaron? (mam nadzieje, że będzie miał też opcje do "mniej al dente")
  15. wireframe tool to tak chyba dość podobnie działa do skin modifier. Żeby ten skin modifier gdzieś nie przepadł, bo nie jest wspomniany w tym cytacje, a to znakomity sposób do napaćkania kawałka siatki dla sculptu jakichś organicznych rzeczy.
  16. ikkiz

    Blender 2.63

    A jak byśmy tu wszyscy (zadowoleni użytkownicy blendera) Przyznali dla świętego spokoju że blender jest dużo gorszy od 3d maksa i zawsze tak będzie (dogmat), to dacie spokój z fanbojskimi wstawkami pod tym newsem? Jakiś czas wydawało i się że max3d to serwis dla dorosłych ludzi, a nie dobreprogramy.pl i dewocja względem droższego programu nie podnosi tu prestiżu.
  17. ikkiz

    Blender 2.63

    @plasti ORLY? Pięć lat temu był w maksie sculpt hiding? To pewnie jakoś ostatnio musieli wywalić cały sculpt. Edit: sorry to było do plasti oczywiście, sorry raz jeszcze goat91, pomyliłem akapity.
  18. ale wiciowy, jeśli zaczniesz ciąć prostopadle do krawędzi, od której zaczynasz, to wcale nie znaczy, że na przeciwległej krawędzi wylądujesz także prostopadle. nie każdy czworokąt jest kwadratem i nie każda siatka jest boksem. Nie wiem co by to miało dać, choć jak by się zastanowić, to znalazło by się zastosowanie jakieś dla możliwości ustawienia edge'y równolegle lub pod zadanym arbitralnie kątem... a to kończenie cięcia myszką, to się zgadzam. chyba jakiś czas temu tak to działało.
  19. nie wiem, czy w przypadku łażącej kostuchy, to nie lepiej by było już zastosować szmatofizykę i normalnie oskinować i powiązać z armaturą. chyba, że ten kaptur, to cała peleryna i ma powiewać.
  20. a nie prawda, można uzyskać nawet aliasing na teksturze, tylko w internalu-nie w cycles (chyba) obrazek jest "selfexplanatory":
  21. może w tym, że szmatofizyka działa tylko gdy biegnie animacja, trzeba najpierw włączyć alt+a i dopiero ruszać. Jeśli już o tym wiesz i animacja leciała, to może być jeszcze jakaś inna tajemnicza przyczyna, bo mi się też zdarzały dziwne wypadki, najczęściej z shape key+kolizje, które nie chcą działa razem, ale tylko czasem.
  22. hm, być może to widziałem i jakoś źle zapamiętałem, bo tu shape keye są powiązane z klatkami kluczowymi a nie z ruchem kości. Czyli trzeba się będzie na razie męczyć a zagadką matematyczną w driverach, albo wymyślić i zaproponować rozwiązanie developerom.
  23. nie, nie. Chodzi o to, że jak już mam origowane i oskinowane i animuje, to mogę jeszcze nieco skorygować kształt za pomocą shape keya, tak jak się robi animację twarzy na shape keyach. Chodzi dokładnie o to, żeby dla danego ułożenia (rotacji) kości,które sobie wymyślę, że jest maksymalnym jej zgięciem dodać driver dla shape keya taki, żeby wpływ shape keya gdy kość jest w stanie spoczynowym była 0, a w tym ułożeniu (rotacji) kości, które mam aktualnie ustawione w pose pode żeby driver dawał wartość 1 temu shape keyowi. Teraz robie to na graph editorze ustawiając na chybił trafił te parametry w którym momencie zgięcia ma być maksymalny wpływ shape keya. Wpisuje cyferki metodą ciepło zimno i sprawdzam. To robota głupiego, bo wystarczyło by jakoś sczytać aktualną pozycję kości, albo najlepiej także informacje, o która kość mi chodzi i w jakiejś płaszczyźnie i żeby się te parametry jakoś same ustawiły. w 7 minucie tego tutoriala http://cgcookie.com/blender/2010/03/10/working-with-shapekey-drivers/ prowadzący przyznaje się uroczo, ze nie wie, "what this numbers means" i ja w sumie też ustawiam doświadczalnie, ale widać, że to upierdliwa robota.
  24. Taka sprawa. Jak zginam kość i powstaje mi jakaś deformacja (albo właśnie nie powstaje, choć powinna, np biceps, przy zgięciu łokcia) to mozna poprawić shape keyem i driverem dodanym, ale to trochę roboty jest z dodawaniem i parametryzowaniem tego drivera. Ale widziałem kiedyś wideo na temat dodatku, czy jakiegoś sposobu, żeby to zrobić prościej. Ktoś zginał staw maksymalnie, rzeźbił deformacje, coś klikał i już banglało tak, że ta deformacja była maksymalna przy zgięciu takim jak ustawione a zerowa gdy nie było zgięcia. Nie wiem jak tego szukać, może ktoś pamięta jak się nazywał dodatek, albo jak to można zrobić bez wchodzenia w edytor driverów?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności