Zawartość dodana przez ikkiz
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
nie wiem, czy w przypadku łażącej kostuchy, to nie lepiej by było już zastosować szmatofizykę i normalnie oskinować i powiązać z armaturą. chyba, że ten kaptur, to cała peleryna i ma powiewać.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
a nie prawda, można uzyskać nawet aliasing na teksturze, tylko w internalu-nie w cycles (chyba) obrazek jest "selfexplanatory":
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
może w tym, że szmatofizyka działa tylko gdy biegnie animacja, trzeba najpierw włączyć alt+a i dopiero ruszać. Jeśli już o tym wiesz i animacja leciała, to może być jeszcze jakaś inna tajemnicza przyczyna, bo mi się też zdarzały dziwne wypadki, najczęściej z shape key+kolizje, które nie chcą działa razem, ale tylko czasem.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
hm, być może to widziałem i jakoś źle zapamiętałem, bo tu shape keye są powiązane z klatkami kluczowymi a nie z ruchem kości. Czyli trzeba się będzie na razie męczyć a zagadką matematyczną w driverach, albo wymyślić i zaproponować rozwiązanie developerom.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
nie, nie. Chodzi o to, że jak już mam origowane i oskinowane i animuje, to mogę jeszcze nieco skorygować kształt za pomocą shape keya, tak jak się robi animację twarzy na shape keyach. Chodzi dokładnie o to, żeby dla danego ułożenia (rotacji) kości,które sobie wymyślę, że jest maksymalnym jej zgięciem dodać driver dla shape keya taki, żeby wpływ shape keya gdy kość jest w stanie spoczynowym była 0, a w tym ułożeniu (rotacji) kości, które mam aktualnie ustawione w pose pode żeby driver dawał wartość 1 temu shape keyowi. Teraz robie to na graph editorze ustawiając na chybił trafił te parametry w którym momencie zgięcia ma być maksymalny wpływ shape keya. Wpisuje cyferki metodą ciepło zimno i sprawdzam. To robota głupiego, bo wystarczyło by jakoś sczytać aktualną pozycję kości, albo najlepiej także informacje, o która kość mi chodzi i w jakiejś płaszczyźnie i żeby się te parametry jakoś same ustawiły. w 7 minucie tego tutoriala http://cgcookie.com/blender/2010/03/10/working-with-shapekey-drivers/ prowadzący przyznaje się uroczo, ze nie wie, "what this numbers means" i ja w sumie też ustawiam doświadczalnie, ale widać, że to upierdliwa robota.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Taka sprawa. Jak zginam kość i powstaje mi jakaś deformacja (albo właśnie nie powstaje, choć powinna, np biceps, przy zgięciu łokcia) to mozna poprawić shape keyem i driverem dodanym, ale to trochę roboty jest z dodawaniem i parametryzowaniem tego drivera. Ale widziałem kiedyś wideo na temat dodatku, czy jakiegoś sposobu, żeby to zrobić prościej. Ktoś zginał staw maksymalnie, rzeźbił deformacje, coś klikał i już banglało tak, że ta deformacja była maksymalna przy zgięciu takim jak ustawione a zerowa gdy nie było zgięcia. Nie wiem jak tego szukać, może ktoś pamięta jak się nazywał dodatek, albo jak to można zrobić bez wchodzenia w edytor driverów?
-
Czy jest mozliwośc umieszczenia animacji z Blendera w filmie badz prezentacji???
tak. odpowiedź musi mieć 10 znaków, więc jeszcze raz napiszę: tak.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
straszne! Ktoś cię zmusza do przesiadki na blendera. Chyba wszyscy z Oprogramowanie/Blender będziemy ci współczuć :)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
obejrzałem sobie dziś to wideo ze strony http://ruesp83.wordpress.com/ ... "image layers in blender" i mam mieszane uczucia, a jak się zobaczy jakie gość ma plany dalej ... praktycznie gimp w edytorze obrazu. mam poważne wątpliwości co do wydajności takiego rozwiązania, bo już teraz malowanie tekstury jest, jak by to powiedzieć, trochę mało żwawe. Myślicie, że znaleźli byście jakieś zastosowanie praktyczne u siebie dla takiego czegoś?
-
Postać 3d: Natasha
A mi najbardziej nie grają blinki w oczach namalowane na teksturze. Rozumiem konwencję, ale prawdziwe światła sceny są zupełnie inne, z innej strony. Gdyby ci sie udało tak umieścić lampy, żeby dały takie właśnie odbicia i materiał oczu bardziej szklisty, to by było coś mocnego, ale vray (ze swoją ceną) i fejkowanie odbić teksturą to mi wygląda na pieniądze w błoto.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Wie może ktoś z jakichś pewniejszych źródeł, kiedy wróci volume shader? Mam tylko jedną kompilacje z lutego chyba z tym "cyclone" i to w dodatku tylko na CPU.
-
Postać 3d : Błędny ognik
No nie była w wipie w ogóle. Pierwszy raz umieszczam coś w skończonych i choć czytałem regulamin, to nie doszukałem się tam takiego wymagania. Niby uważam model za skończony (choć nie jakoś specjalnie genialny) i nie wiem, czy jeszcze będę poprawiał, ale w sumie, to chciałem usłyszeć opinie, więc mogę ją usłyszeć w dziale work in progres. Proszę przenieść.
-
Postać 3d : Błędny ognik
To jest Błędny Ognik na CAD na ... a z resztą wstyd się przyznawać :) W każdym razie miałem problem żeby namalować naszkicować ten pomysł bo na ułożenie rąk takie skomplikowane mi brakło skilla rysunkowego i postanowiłem sobie wymodelować i zapozować w blenderze. Od tego czasu projekt 3d zaczął żyć własnym życiem i tak powstała poczwara mają 5460 poligonów nie licząc subsurfa (sam model postaci ma tyle, bez lampy i tła), z kompletnym szkielet i jest w sumie gotowa do animacji. renderowane w cycles, 5000 sampli, ze dwie godziny trwało renderowanie. Są 3 tekstury po 2048x2048 udało się na nich dużo upchnąć, bo wszystko co może korzysta z tych samych kawałków tekstury (na przykład ręce). Jest tekstura kontrolująca kolor diffuse, bumpmapa i jeszcze jedna kontrolująca przeźroczystość, dzięki której udało się zrobić te larwy pływające w brzuchu. To nie namalowane na teksturze, tylko modele wewnątrz modelu i podświetlone od wewnątrz brzucha - fajnie wyszło nieskromnie zauważę choć tak małe śwatełka jak te oczy powodują szum, którego ciężko się pozbyć. Clay: inne perspektywy i larwy z brzucha osobno:
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Dzięki mookie, oczywiście pomogło. jesteś wielki.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chciałem pomalować sobie teksturę na modelu lub w uveditorze za pomocą pędzla z teksturą, chciałem użyć clouds zrobionych na texture nodes, żeby pobrać dwa kolory próbnikiem z istniejącej tekstry obiektu i z tych kolorów skomponować teksturę pędzla, ale ta tekstura pędzla robi się dużo ciemniejsza w podglądzie i przy malowaniu także, od kolorów, które pobrałem. tu widać efekt na teksturze checker, bo na niej lepiej widać, że kolory są dużo ciemniejsze niż te wybrane do wejścia, ale na każdej innej teksturze proceduralnej różnica jest taka sama. Co zrobić, żeby móc wybrać i malować konkretnymi kolorami?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
przesunąć to znaczy? Jak nie możesz go przesunąć tak jak zasłonę się odsuwa i zasuwa po karniszu w trakcie animacji/symulacji, czy po prostu przesunąć jako obiekt w inne miejsce? Cloth to tez modyfikator i też można go normalnie zastosować (apply) i kształt zostaje, szmatofizyka znika i można jako obiekt przesuwać. Jeśli tak jak zasłonę, to trzeba kolejny shape key chyba.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@mookie po skinowaniu i z gotowym szkieletem to się za późno zorientowałem, żeby można było najpierw rozciąć, czyli nauczka na przyszłość, żeby się trzymać jakiegoś przemyślanego algorytmu postępowania, a nie modelować na żywioł... Samo rozcinanie to było niepotrzebnie 6 razy tyle roboty... @mirass Cloth modifier + shape keys tak jak ->
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Papa Pio Będąc w graph edytorze, albo w dopesheet kliknąłeś sobie tab, a tam ten skrót blokuje channel (co się także objawia kłódeczka przy kanale) i wtedy nie da się tam wstawić keyframe i daje komunikat, taki jak tobie. zobacz, może to to - zamkniętą kłódeczkę można kliknąć myszką także. -- to jeszcze ja coś spytam. Mam model stworka z 3 parami rąk. Każda ręka ma identyczną topologię, ale kształt i wielkość trochę zmienione. żeby oszczędzić na teksturze, to każdą z 6 rąk chciałem umieścić na niej w jednym miejscu, ale to była męka, bo unwrapowały się każda nieco inaczej i zanim przypinowałem je razem, to moja własna ręka prawie odpadła. Najpierw pinowałem w każdej wysepce po 2 verteksy i układałem je odpowiednio, a potem musiałem jeszcze wiele wiele innych verteksów przypinować (x6), żeby się wszystko nałożyło. ale do rzeczy... Czy jest jakiś myk, który by pomógł nałożyć na siebie klika różnych wysp z identyczną topologią i nie urobić się strasznie?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Papa Pio w ustawieniach render trzeba włączyć w sekcji antialiasing opcję full sample. Jeszcze trzeba w ustawianiach tekstury w sekcji image włączyć premultiply, ale to pewnie już włączyłeś, skoro masz problem tylko na tle nieba.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
@Monio. Chcesz mieć wygodny środek dla mirrora, to ustaw środek mirrora (mirror object w ustawieniach modyfikatora) na jakiś obiekt zamiast na origin, może na empty. Wtedy nawet można obracać ten mirror object i obracają się też osie odbicia, więc mamy ich więcej niż tylko jedno xyz. Często tak robię, jak robię postacie złożone z kilku obiektów. Jak robię dla prawie gotowego ludka kolce na pieszczochu, to przecież by było strasznie głupio, jak by miały origin w środku jego klatki piersiowej. W dodatku jeden obiekt może mieć kilka mirrorów nałożonych hierarchicznie i jeden środek w origin i jeden zestaw osi by bardzo ograniczały ich zastosowanie. Jeden box, dwa mirrory * 3 odbicia, 2^3*2^3 = 64 boxy w różnych płaszczyznach bo wodoczny empty jest obracany
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
prawdopodobnie do 3dmax? Co masz na myśli? Do czego to potrzebujesz?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
albo... [alt][,] żeby pivot center się ustawił na active element a potem zaznaczyć kolejno; verteks, który chce się suwać i drugi na tym samym edge'u (który stanie się pivotem) i skalujemy
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Można by pomyśleć z ostatnich postów, że blender rozwija się słabo i ogólnie jest zagrożony, tyle że efekty świadczą o czymś raczej odwrotnym. Nie wiem, może ja mam za małe oczekiwania jako nieprofesjonalista, ale nowe ficzery przyswajam mniej więcej w tempie, w którym powstają (choć to może świadczy raczej źle :P ) Ale wracając do narzekania, to pogoda też jest do dupy, taka w kratkę. A jak się już zrobi ciepło, to pojawią się komary i muchy. Życie jest bez sensu i wszyscy umrzemy.
-
scatter w blender 2.62
heh, poczułem się teraz jak Jarząbek gadający do szafy w biurze prezesa klubu. No ale nie wiadomo, kiedy ja będę miał pytanie bez odpowiedzi, więc to takie "łubu dubu" żeby nie przestał pełnić swojej ważnej funkcji społecznej. ;)
-
scatter w blender 2.62
takie pytania szczuro wciąga noskiem bez mrugnięcia - prawda? :)