Jump to content

alex3d

Members
  • Content Count

    493
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by alex3d

  1. @adrian2608, etykieta do UV-ki nie jest dobra, za to jest dobra do naklejenia na butelkę :) Skoro nie masz lepszej tekstury to ja zrobiłbym odbicie lustrzane w PS-ie i przyciął etykietę, tak żeby była symetryczna (wcześniej wycinając wzdłuż tej różowej obwódki). Drugie rozwiązanie - wymodelował etykietę z jej topologią i owinął shinkwrapem wokół butelki.
  2. @ Dzięki Monio, teraz doczytałem, czyli co następny przystanek to OpenGL 3.2?
  3. Uuuuuu... widzę, że po usprawnieniach we viewporcie, zaznaczanie przez OpenGL Occlusion Queries na nvidia daje dużego kopa. Natomiast w najnowszym buildzie nie widzę Vertex Buffer Object?
  4. Świetna robota, bardzo płynna animacja, gratulacje ;)
  5. Ciekawostka, gość pracuje nad pluginem cyclesa dla maxa :p
  6. @Monio, no właśnie dziwi mnie, że gość który wziął się za integrację blendera z bądź*co bądź skomplikowaną biblioteką jaką jest OpenVDB, dopiero odkrył to po roku pracy nad patchem :p
  7. Ciekawa, techniczna dyskusja między Brechtem i Dietrechem https://developer.blender.org/D1721 przy okazji wprowadzenia OpenVDB Smoke Cache do mastera. Najbardziej z pomysłu wdrożenia OpenVDB przez Dietricha interesowała mnie część poświęcona particle mesher'owi (https://developer.blender.org/D1008), ale projekt utknął w miejscu:
  8. Houdini swoją drogą, a blender zyskał fajnego addona (płatny): https://cgcookiemarkets.com/all-products/clothfx-dynamic-tearing-tool/?ref=2
  9. @Monio robi się ciekawie. Instancje w nodach: [video=youtube_share;CrwTSpnzjHU]
  10. Haha, uśmiałem się :) Zajebiste szklanki :) Bardzo dobre.
  11. Świetna wiadomość, bo kukiełki z łódzkiego SMFF SE-MA-FOR trochę się przykurzyły :) Teraz Miś wygląda na bardziej bystrego i dziarskiego. Fajna technika, generuje rewelacyjne oświetlenie. To czekamy na Prosiaczka :)
  12. Rewelacyjna robota. Jak dla mnie zdecydowanie pierwsze miejsce, trzecie to jakieś nieporozumienie. Modele, oświetlenie i tekstury, detale i kompozycja, wszystko na najwyższym poziomie.
  13. Przykro pisać, ale mam bardzo podobne odczucie - wygląda to przeciętnie zarówno pod względem FXów jak i całej historyjki. Legendy polskie nasuwają zdecydowanie inne, lepsze, bogatsze dla wyobraźni skojarzenia, więc "przywłaszczanie" sobie ich w tytule jest marketingowo zabiegiem dość ryzykownym i zuchwałym, tak samo jak i opis filmu, który (musi) tłumaczy(ć) całą treść. Ostatnio takie rozczarowanie przeżyłem jak wybrałem się do MS2 w mojej rodzimej Łodzi - sztuka nowoczesna tak odklejona od sufitu, że nie spełnia swojej funkcji - tzn. głownie jest kierowana do artysty, który ją wykonał.
  14. @JoseConseco, dzięki, bardzo się przyda :)
  15. Dobry kontrast, oświetlenie, wszystko wyraźne, idealne do katalogu. Tylko symulacja włosów gdzieś się rozjechała i z uszczelką szczotkową coś jest nie tak ;)
  16. Jest do tego jakaś dokumentacja? Wygląda ciekawie. Używam tańszego Space Tree Pro http://www.swineworld.org/2015/10/space-tree-pro-new-features.html i daje całkiem dobre efekty przy odpowiednim worklflow z modyfikatorem skin i systemem cząsteczek.
  17. Addon, który robi miniatury dla pose library. https://github.com/jasperges/pose_lib_preview
  18. Dzięki za info chłopaki. Własnie zainstalowałem na OpenSuse i śmiga wyśmienicie. Nie sądziłem, że blender się doczeka. Wreszcie fajna integracja materiałów i oświetlenia w stosunku do wszystkich wcześniejszych prób w stylu Aqsis, RIBmosaic i 3Delight. To co, kolej na oficjalną wtyczkę do Arnolda :). Edit: Rewelacyjny addon http://blenderartists.org/forum/showthread.php?376618-Addon-Push-Pull-Face
  19. @Monio, wyłączyłem się przez ostatnie 3 m-ce, poszukam tego Twojego news'a. Mówisz o tym samym: https://github.com/bsavery/PRMan-for-Blender ? Tzn. ma być support oficjalny, czy coś w stylu V-Ray'a czy tylko zajawka gości, którzy na co dzień pracują w Pixarze?
  20. Renderman, gość zrobił forka skryptu do 3delight'a.
  21. Fajny klimacik, animacja od Ave Espelita (avemagnadude); made in blender:
  22. @damian85osg, rewelacyjne modele, poza i detal; pełna harmonia; nie pamiętam kiedy widziałem coś równie dobrego w tej tematyce jeśli chodzi o cały koncept i wykonanie; w skrócie miazga :)
  23. Sporo ciekawostek i fajny trick [16:26] Edit: http://code.blender.org/2015/06/optimizing-blenders-real-time-mesh-drawing-part-1 I na koniec Auto-Offset for Nodes (http://blendfx.com/leipzig-summer-of-code/) [h=1][/h]
  24. Non-blender, ostatni miesiąc urlopowałem, trochę się wyłączyłem i nadrabiam newsowe zaległości m.in. Siggraph 2015. Widzieliście to :) ? [video=youtube;mWthea2K8-Q]
  25. @illusion, jest coś takiego, że jak komponujesz noda a wcześniej masz zapuszczony render we viewporcie, to blender nie odświeży tego node'a i dlatego renderuje Ci cień*plane'a. Jak odświeżysz renderowanie albo puścisz render przez F12 to nie ma opcji, żeby cienia nie liczył z alphy i wystarczy do tego zwykły obrazek z kanałem alpha np. "png" bez dodatkowych czarno-białych plików.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy