Zawartość dodana przez Grosnus
-
SONDA:Tygodniowy Speedpainting #158 - Białe szaleństwo !
Status, za kolorystykę i fajne story
- Grosnus
-
Tygodniowy Speedpainting #158 - Białe szaleństwo !
Edit: wrzucam w ostatniej chwili drugie podejście:
-
Grosnus
@ptah: bardzo często o tym zapominam, ogólnie trudno się rysuje dłonie @Urbanboogie: gdybym nie pokazał drugiej dłoni to bym mógł powiedzieć... że to kosmita ;), a tak to: nie mogę uwierzyć, że dopiero teraz to zauważyłem, pozostaje mi szybko poprawić obrazek i mieć nadzieję, że nikt więcej nie zauważył ;)
- Grosnus
-
Grosnus
Dziękuję za komentarze i za ocenę wątku. Non stop myślę o zrobieniu serii ćwiczeń z podstaw, ale gdy przychodzi czas na pracę przy projekcie albo inne zlecenia, to najczęściej kończy się to na myśleniu. Zawsze staram się łączyć praktykę i ilustrację, ale wiem, że nie uniknę i tak zwykłych ćwiczeń, których odkąd kupiłem tablet miałem tylko garstkę. Myślę, że w grudniu w końcu zabiorę się za jakiś trening z prawdziwego zdarzenia, swoją drogą dziękuję wszystkim tym, którym wciąż chce się zaglądać do mojej teczki i komentować te same błędy, które popełniam od dawna, bo wiem, że czasami sprawiam wrażenie, jakbym nie brał na poważnie Waszych rad, ale tak nie jest :) Dzisiaj jeszcze jedna z prac do gry - taki promocyjny artwork ilustrujący pewne hasło, będzie ich w sumie kilka:
-
Grosnus
Dzięki za komentarze i za te "tak'i" - dla mnie nowość, bo długo nie zaglądałem na forum :) @telthona: dział media na głównej stronie nie przeszedł jeszcze jednej aktualizacji, po której powinien pojawić się u góry podział na kategorie, a w tym arty :) @Swiezy: dzięki :) @Status: był taki moment, że zastanawiałem się czy w ogóle będę w stanie narysować coś nie inspirując się kimkolwiek, ale jak oglądam moje starsze prace, to mam wrażenie, że stopniowo uczę nowych rzeczy od samej obserwacji prac innych artystów, zawsze przy tym staram się nie kopiować niczego, komponować obrazek samodzielnie. Kilka miesięcy później zauważam, że instynktownie korzystam z technik, których się nauczyłem nawet jeżeli nie inspiruję się niczym konkretnym. Czasami zbyt mocno wciągnie mnie styl innej osoby, za bardzo się napatrzę i wychodzi taka topielica. Co do chronologii, ostatnie 5 prac to te namalowane najwcześniej, na czele z tą na samym dole. Reszta raczej losowo.
- Grosnus
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
Podoba mi się klimat w ostatnim, fajne kolory i zgrabnie wykorzystane pędzle. Co do lilii, moim zdaniem niepotrzebnie nakładasz cienką, jasną plamę na rogach rośliny z przodu. To sprawia, że lilie wyglądają jakby były dość wypukłe podczas gdy w rzeczywistości są raczej płaskie. Można by dodać jeszcze do liści takie ciemne zagięcia do góry, co dodatkowo wywoła wrażenie, że listki pływają na wodzie. No i można by połączyć je w nieco większe, zwarte grupy: Tutaj taki over, ilustrujący co dokładniej mam na myśli :):
- Grosnus
-
Grosnus
Faktycznie można by nad nim jeszcze posiedzieć, ale największym problemem jest właśnie niezbyt trafiona koncepcja - wyobrażałem sobie takie dwie przecinające się linie, które miało stworzyć ciało wraz z kosturem i kilkoma elementami tła, dlatego też przesadziłem z pochyleniem oraz wymyśliłem na początku, że będzie napierał na ziemię tym przyrządem. Nie zastanowiłem się dobrze czy w ogóle mogła by mieć miejsce taka sytuacja :) Kolejny koncept:
- Grosnus
-
Grosnus
Ostatnio znacznie częściej (żeby nie powiedzieć w ogóle) zwracam uwagę na materiały i to jak pochłaniają/odbijają światło. W wielu pracach zdarza mi się to kompletnie pominąć, w innych pewnie nie za dobrze to widać, ale mimo wszystko gdyby nie to, że od pewnego czasu zacząłem się na tym skupiać moje prace wyglądały by teraz zupełnie inaczej. Z pozą w ostatniej pracy problem jest głównie taki, że na początku postać miała napierać tym kosturem na podłogę i dlatego prawa noga znajduje się w dość dziwnej pozycji, później zmieniłem koncepcję i zapomniałem to poprawić. Mógłbym też napisać, że starałem się wykonać rysunek na szybko nie brnąc za mocno w szczegół, no ale wiem, że to nie usprawiedliwia błędów, które popełniłem :)
-
Grosnus
Może gdybym umiał lepiej wykorzystać pędzle i ich ustawienia, to osiągnął bym większe zróżnicowanie materiałów, a teraz niestety większość moich prac ogranicza się do dwóch, trzech brushy, mimo, że mam już całkiem sporą kolekcję. Chociaż zdaję sobie sprawę, że to nie jedyna rzecz, która pomaga osiągnąć takie zróżnicowanie. Taki koncept:
-
Domyślnie Tygodniowy Speedpainting #144 - Diablo
- Grosnus
Wiadomo, że nie można trzymać się kurczowo przeszłości, nie było by postępu, nowych dzieł czy idei. Sztuką jest oddzielenie tego co jest zwykłą nostalgią od tego co jest "uniwersalnie dobre" (jeśli w ogóle można coś takiego określić) i stworzenie z tego czegoś nowego, unikalnego. Trochę na szybko, do poćwiczenia kilku rzeczy przed większym projektem:- Grosnus
@telthona: dzięki. Taa stepy są iście milowe :d @groch: też trochę tęsknie za czasami Baldura, Tormenta, co pewnie widać po tematach moich prac :) Grafika mogła się zestarzeć, poprawne uruchomienie Planescape na dzisiejszych komputerach to nie lada wyczyn, ale cóż z tego skoro fabuła się nigdy się nie zestarzeje. Tak jak dobra książka - okładka może być zniszczona, karty pożółkłe, ale czyta się to świetnie :) Szkoda, że świat Udręki nigdy nie zdobył takiej popularności na jaką zasłużył... Mam nadzieję, że projekt Baldur's Gate: Enhanced Edition jakim zajmuje się Overhaul Games odniesie sukces i wkrótce zobaczymy więcej odnowionych klasyków. A tutaj w podobnym stylu jak poprzednio Morte:- teka pełna CUKIERassów
A mnie właśnie bardzo podoba się ta nieregularność na twarzy, moim zdaniem obrazek nie miałby takiej mocy, gdyby występowała tutaj symetria.- Grosnus
@CUKIERASS: dzięki, postać faktycznie miała bardzo bladą skórę, powiedziałbym nawet, że bardziej szarą niż na moim obrazku :) @Radix: rzadko zostaje mi na tyle materiałów, żeby opisać na nich krok po kroku powstawanie, tutaj zacząłem od szkicu, a w kolorze na samym początku tło - głównie dlatego, że maluję wszystko na jednej warstwie, a gdybym zaczynał od postaci to później miałbym problem ze swobodnym konstruowaniem tekstury w tle. Tu masz kilka screenów z progresu, ale to są bardzo duże skoki: 1,2,3,4 @Rotcore: pewnie chodzi o Dak'kona :) bardzo lubię Tormentowy klimat, więc na pewno nie poprzestanę na tym jednym obrazku, chciałbym jeszcze kilka postaci narysować, np. Annę, Mortego albo jakiś drugorzędny npc jak Dhall.- Grosnus
- Grosnus
Co do twarzy, trzeba się będzie chyba zmusić do częstszego korzystania z referek, bo faktycznie im więcej z pamięci robię tym mniejsze wychodzi mi zróżnicowanie. Dynamika, ach ta dynamika ;) Spróbuję następnym razem coś z siebie pod tym względem wykrzesać, a tym czasem postanowiłem trochę odpocząć od postaci i padło na kolejny zimowy pejzaż, z tym, że bardziej szczegółowo i mniej bajkowo niż poprzedni: Chyba trochę za mocno podciągnąłem kadr ku dołowi, z perspektywą mogą być problemy, bo chcąc szybko ukończyć rysowałem beż żadnego szkicu.- Grosnus
@kebabkilla: nie pamiętam dokładnie, ale raczej standardowo jak na mnie, czyli za długo :/ Trochę zmieniłem podejście i postanowiłem nieco "spłaszczyć światło" bardziej koncentrując się na jasności i barwie poszczególnych elementów. Tutaj kilka ilustracji do gry przedstawiających występujące w niej nacje: Oraz taka tapeta: Obrazek będzie także wykorzystywany na stronę bloga, w nieco przedłużonej wersji: http://img836.imageshack.us/img836/8625/102bjj.jpg Ogólnie w ostatnim lewe przedramię za krótkie wyszło, pewnie jeszcze poprawię.- Grosnus
- Grosnus
@ZiN: A wiesz, myślałem aby zrobić podobnie, między innymi na tych trawiastych ścianach co narysowałem po bokach, ale uznałem, że za dużo tych mord będzie :) Fale od wodospadu faktycznie powinny się tam znaleźć. Chodzi o to, że wodę postanowiłem narysować najprościej jak potrafię, bo wiedziałem, że może mi nie wyjść i w rezultacie zepsuję art, stąd też na początku nawet odbić dokładnych nie było. Teraz taka panorama, ogólnie nie wyszła tak jak chciałem: I zimowe klimaty, bo jeszcze nie było :):- Grosnus
- Grosnus
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności