Skocz do zawartości

Grosnus

Members
  • Liczba zawartości

    103
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Grosnus

  1. Dzięki! Z drzewami zrobiła mi się jakaś dziwna maniera, wychodzi za każdym razem taki kształt - w prawo leci pień i kolejne rozgałęzienia w lewo, no i pomijam często zupełnie gałęzie rosnące w stronę i od obserwatora, będę musiał się skupić nad tym kolejnym razem. Tu nie wyszło mi kolorystycznie tak jak sobie wyobrażałem:
  2. Ostatnio rzadko mam okazję do stworzenia bardziej rozbudowanych prac (rozbudowanych jak na mnie o.o), w tym tygodniu nad czymś takim siedziałem:
  3. Zobaczymy jak to będzie :) Takie coś mi wczoraj wylazło z głowy:
  4. Prawdę mówiąc w pewnym momencie forum zaczęło mnie mocno demotywować jak zauważyłem, że większość osób zaczęło się ładnie rozwijać, a ja kręcę się w kółko. Można powiedzieć, że sam się zamknąłem w tej piwnicy bez internetu ;p Musiałem trochę się skupić na masowym generowaniu artów, a nie samodoskonaleniu. Bardzo możliwe, że dużo rzadziej będę wrzucał teraz rzeczy, ale tak czy owak dzięki za komentarze :)
  5. Chwilę tu nie zaglądałem, wrzucam część z prac, które się nazbierały przez ten czas, mniej więcej w kolejności powstawania: Tutaj twarze z refek: Zimowa przeróbka starej ilustracji:
  6. Kto wie, może zrobię z tego moją specjalność - będę tworzył prace brzydkie, niepoprawne, ale jednocześnie fascynujące ;p A z kadrem w ostatnim to trochę moje lenistwo, trochę brak czasu - nie chciało mi się już walczyć z dłońmi i ustawieniem dwóch pozostałych rąk, a żeby wcisnąć je do kadru, trzeba by się trochę gimnastykować z nachodzącymi na siebie elementami i kompozycją ;) Jak zwykle nie mogę się zdecydować pomiędzy szybkim rysunkiem a dokończonym artem, 3 ostatnie obrazki to są właśnie tego typu prace. Na dzisiaj kilka takich twarzy do potrenowania, z wyobraźni, więc wyszło dość pokracznie:
  7. Dzięki Piret, przy tym z #221 trochę się siłowałem z kadrem, bo uparłem się na taką dziwną kompozycję no i nie wyszło to za dobrze, a już po jednym dniu niestety zauważyłem, że postać wyszła jak średnio wykonany manekin ;) Sesja trochę nie daje mi spokoju, ale próbuję coś tam robić:
  8. Dzięki ICE, wyszło dużo lepiej, zgadzam się co do speedów i faktycznie gdyby zabrać się za kończenie tych prac, nie wystarczyłoby poprawić to co jest i dodać detal, a trzeba by jeszcze mocno kombinować, żeby dopracować sam koncept. Właściwie to staram się skupić teraz na dwóch rzeczach naraz i czasami z tego powodu jest konflikt, bo z jednej strony chciałbym jednym pociągnięciem pędzla pokazać jak najwięcej, zamiast mazać i brudzić pracę (co zdarza mi się w każdym moim arcie i bardzo mnie irytuje), a z drugiej boję się zostawić pewne elementy nie wygładzone. Takie dwa na dzisiaj:
  9. Staram się w ostatnich ćwiczeniach minimalizować ilość pociągnięć pędzla, żeby coś przekazać, a na portrety z Icewinda zapewne tak długo się gapiłem, że coś mi mocno utkwiło po nich i teraz zaczyna jakoś to mimowolnie wyłazić, chociaż już od dość dawna nie sięgałem do nich po inspirację. A do tamtych skał już pewnie nie wrócę, wolę teraz porobić takie pół godzinne szkarady, może po jakimś czasie nabierze to kształtu.
  10. Ostatecznie wyrzuciłem tą dużą skałę, na początku jej w sumie nie było, niestety kadr wyszedł mi ogólnie bardzo dziwny i żeby go uratować to chyba musiałbym w ogóle pozbyć się postaci. Postaram się więcej szybkich rysunków porobić, bo coś zaczynam niepotrzebnie dłubać detale, a czasu też mam teraz mało, wczoraj taki speed:
  11. Najbardziej podoba mi się ten z #11, w tym sterowcu mam wrażenie, że postać i woda znajdują się gdzieś wysoko w chmurach, brakuje chyba lepszego zaznaczenia horyzontu, albo takiego ukształtowania chmur, żeby lepiej widać było perspektywę.
  12. Chyba się już nie opłaca tego dalej męczyć:
  13. Dzięki za rady, na razie tak to poprawiłem, wydaje mi się, że niebo jest już żywsze: Wyszedłem z założenia, że jeden dynamiczny obiekt nie mający podparcia na tle statycznych elementów, będzie przyciągał wzrok, pewnie by jeszcze lepiej było dać coś na bliższym planie, tak jak wspomnieliście, ale póki co chyba zostawię tak.
  14. To jest właśnie coś czego się trochę obawiałem - że wzrok gubi się po obrazku, bo większość elementów jest tak samo ważna. Niebo trochę obcesowo potraktowałem i teraz się nawet zastanawiam czy nie dodać tam oprócz chmur wybijającego się gdzieniegdzie błękitu nieba.
  15. Trochę odpoczynku po rysowaniu samych postaci:
  16. Ostatnie newsy ze świata gier RPG znowu przypomniały mi o Planescape: Torment, nie mogłem się więc powstrzymać od zrobienia fanartu (choć nadmiar czasu na takie sprawy to głównie zasługa przerwy świątecznej) - Dak'kon:
  17. Fajny, lubię jak widać bebechy robotów, takie nieokryte pancerzem mechanizmy :) Ogólnie wydaje mi się, że poziomem przewyższa poprzednie postaci mimo, że ludzie są trudniejsi w rysowaniu.
  18. Kiecka faktycznie wysoko i tak naprawdę z początku miała się zaczynać nieco niżej, a ten pas miał być szerszy, na dodatek nie widać w ogóle pod materiałem konturów postaci. Chociaż jak patrzę dzisiaj na obrazek to mimo wszystko może być odrobinę za wysoki, zwłaszcza, że nogi wyszły dość małe w porównaniu do rąk, które teoretycznie mają być wysunięte lekko do przodu.
  19. Cały art bardzo fajny, nawet proporcje mi nie przeszkadzają, tylko ta tarcza najbardziej wgryza mi się w oko, trochę krzywa, pewnie w większości rysowałeś ją z ręki, ale lepiej by chyba pasowało zwykłymi zaznaczeniami polecieć (przynajmniej do przygotowania sobie bazy do pracy). No i przez te mocne odbicia na tarczy nie potrafię sobie wyobrazić, że jest ona wklęsła.
  20. Podoba mi się ostatni najbardziej, ale ma chyba trochę krzywą brodę ;p
  21. Finish drugiej pracy z TSP: Portret ze zdjęcia: Tutaj chciałem poćwiczyć perspektywę, której trochę unikam już od dłuższego czasu:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności