Skocz do zawartości

misiekINblue

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez misiekINblue

  1. Witam mały up, pół dzisiejszego dnia poświeciłem na ten głupi reflektor i już nie wiem co zrobić by wyglądał bardziej realnie, będę wdzięczny za jakiekolwiek podpowiedzi w tej kwestii. a może to kwestia odpowiedniego oświetlenia?
  2. no progres jest ;) ale jeśli chodzi o kierunki to one nie są wpuszczane w pas przedni i nie ma pod nimi wgłębień. w linku masz pogląd http://img41.imageshack.us/f/imag0008o.jpg/ no i czekam na więcej ;) a jak coś to wygoogluj "pas przedni" do malca to znajdziesz referki pasa przedniego z otworami na kierunki i lampy
  3. tr3buh nie łam się pewnie jeszcze niejedne dłonie się pojawią ;)
  4. no to i ja coś zapodam, najpierw szkic dłoni - ołówek, a następnie reszta PS By misiekinblue co do rozważań o SI to myślę ze dopóki nie będzie czuła większego zagrożenia z naszej strony to nic się nie stanie , w najgorszym wypadku zostaniemy jej więźniami dla naszego "dobra" i bezpieczeństwa ;) Sam osobiście z milą chęcią zobaczyłbym rozwój takich zdarzeń, gdybać można o wszystkim ale jeśli sami się nie zniszczymy to wcześniej czy później pewnie znajdzie się ktoś komu będziemy przeszkadzać.
  5. Witam, wiec postanowiłem założyć sobie teczuszkę a w niej kilka pracek, część niedokończonych, do których nigdy nie wróciłem, a część ... zresztą sami zobaczcie ;) niektóre to totalne sekundówki jak widać, niektóre mają kilka lat i są z początków mojej zabawy w PS. a tu taki WiP projekciku, który dziś zacząłem, ogólnie jest to tylko zarys koncepcji jakiej będę się trzymał. Z biegiem czsu będę zamieszczał kolejne upy ;)
  6. Mustang wygląda coraz ładniej oby tak dalej ;)
  7. to fakt jeśli chodzi o siatki z cada to dużo nie podpatrzy. Brazniew model wygląda świetnie , czekam na kolejne renderki z progresu ;)
  8. widzę, że Twoja siateczka na kratce wygląda podobnie do mojej na samym początku jej robienia bo potem to już było tyko gęściej i gęściej. Jeśli weld nie działa to może colaps coś pomoże tylko będziesz musiał się bawić przy zaznaczaniu każdej dwójki.
  9. tak tu się zorientowałem, że dałem je na darmo ;), raczej chodzi mi o linie wychodzące z górnej części kratki które podtrzymują ten mały łuczek, nie chce ich robić w trójkąty potem na klapie (bo po TS robi się gniot) i nie widzę sposobu na zmniejszenie ich ilości żeby siatka wyglądała estetyczniej
  10. ok, czekam na klapę u Ciebie w topiku, a 3 tygodnie to dopiero siedzę w Maxie a malca robiłem jakieś 17 dni tyle że siedziałem w sumie po kilka(naście) czasami godzin nad maxem. A co do Twojej klapy to widzę ze paski są tylko wycięte czy już się coś zmieniło i wpuściłeś ścianki do środka? ale o tym może pogadamy u Ciebie ;) niżej znajduje się powód sieczki na klapie, jak ktoś ma pomysł jak to uprościć to będę wdzięczny ;) i gdyby nie taka siatka krateczka nie wyglądałaby tak jak w rzeczywistości :/ przynajmniej przy moim poziomie umiejętności.
  11. wiem nad materiałami będę na pewno pracował, siatkę także chcę poprawić, co do klapy to nie wiedziałem zbytnio jak wyjść z tych kratek bez robienia sieczki. co do ilości poly to napisałem to co mi pokazało okienko (takie jak zdj. poniżej ) ;) jeśli podałem złą wartość to sorki ;). Bieżniczek teksturka wrzucona do jako bump map .
  12. Smoku wiem, że krzywizna :( , te "największe" zakrzywienia widzę, co do ilości poly to: 1130428 posiada sam model ( oczywiście jest to ilość po TSmooth przy iteracji 2) bez TS jest 35 650. vision3d moje clay'e wyglądają bardziej jak fleje (jeszcze mi nie wychodzi rendering nawet taki ;/ ) no ale mówisz-masz ;) siatkami nie ma się co chwalić bo straszna makabryczna sieczka ale także dorzucam, i zaczynam się utwierdzać w przekonaniu, że chyba szybciej i lepiej będzie wymodelować malca od początku niż poprawiać błędy w tym co jest ? fleje: sitaki: no to póki co chyba tyle;) za poprawki będę się brał od poniedziałku wiec jakieś upy pojawią się w przyszłym tygodniu myślę.
  13. Witam serdecznie wszystkich, jestem misiek :) i jestem zarówno nowy na tym forum jak i w temacie Maxa. Swoją przygodę z max'em rozpocząłem 3 tygodnie temu. Po obejrzeniu kilkudziesięciu tutków postanowiłem coś stworzyć i oto efekt moich wypocin :P , stary dobry malaczunio ST. Pracka jak to ogólnie z pierwszymi bywa zawiera multum błędów i niedociągnięć ale z czasem zapewne większość poprawie. Mam jeszcze pytanko odnośnie renderingu: czy obrazy wielkości 640x480 (te kolorowe powyżej) powinny się renderować 4,5 do 8 min ? (render w mentalu). Wiem ze jest to zależne od ilości poligonów, tekstur i kompa ale nie sądziłem ze mój AMD X2 5600+ i 2 GB pamięci będą tak wolne, a może taki czas to norma? Pozdrawiam serdecznie MiB ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności