Skocz do zawartości

misiekINblue

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez misiekINblue

  1. dzięki za rady ;) ten luźniejszy czas wykorzystam właśnie na trening "postrzegania" ;) co do Naruto to zdaje się, że wąsy są u niego prawdziwe przez to ze ma w sobie Kyūbi'ego ;)
  2. Google, ale jakąś książeczkę do anatomii trzeba będzie skombinować
  3. jako, że przez ostatnie miesiące nie miałem w ogóle czasu na rysowanie i dopiero teraz będzie trochę luźniej, to w głowie zrodził mi sie mały pomysł na twórczość i dopadło mnie stwierdzenie, że anatomia u mnie masakryczne kuleje więc pora na treningi i ruszenie w końcu ręką tak wiec wieczorne kreski do kolacji (sorki za jakość ale skaner swoją mlodość juz ma za sobą) [/url]
  4. misiekINblue

    ZiN

    haha wchodzę na forum i pierwsze co mi sie rzuca z miniaturek w oczy "Giru" z Dragon Ball :), rzeczywiście Twoja pracka jest bardzo do niego podobna ;)
  5. wygląda bardzo fajnie, nie wiem dla czego coraz bardziej mi przypomina moją byłą sąsiadkę ;)
  6. No to i ja zapodam taką sobie przewieszkę ala Gothic
  7. temacik fajny, myślę ze wygospodaruje sie te 100 minutek ;)
  8. Jedidan12 słusznie zauważył, stopka najczęściej robi sie chudsza w kierunku pleców pudła tak do ok 2/3 szerokości gryfu, ale to 1 zależy od modelu gitary 2 od lutnika ;)
  9. no i w końcu zaczyna to ładnie wyglądać;)
  10. ale się narobiło, a ja myślałem, że już jaki update był ;) no nic czekam dalej obserwując wątek ;)
  11. no zapowiada sie ładnie, otwór rzeczywiście jest za duży (ze wzgledu na to co opisal Plasti) , do tego przejście pomiędzy gryfem a pudlem rezonansowym nie jest jednolite, gryf jest przykręcany i bądź przyklejany do pudla ;) oczywiście rozumiem ze podstrunnica będzie osobnym elementem którego jeszcze nie ma ;), pozdrawiam i czekam na dalszy progress ;)
  12. ogólnie wizja fajna , ale model ma kupę niezgodności, ale skoro to malec wiec się nie przejmuj ;)
  13. krótko zwięźle i na temat, zaraz sprawdzę jak to się będzie świecić;)
  14. taka sobie zabawa ze świecącymi ściankami sześcianu... ... i mam pytanko przy okazji jak uczynić takie cóś, coby ścianki, które emitują tą prawie zieloną poświatę emitowały ją na większa odległość?, męczyłem to dość dłuższą chwile na rożnych materiałach ale efekt był ten sam, zwiększenie siły świecenia zawsze skutkowało przeniesieniem tej poświaty na wierzch (zdj 2) a tego nie chcę, wiec nadal nurtuje mnie to pytanko jak to zrobić bez używania dodatkowych świateł na każdej ściance, Pozdrawiam ;)
  15. tekstury są widoczne przy renderowaniu, a jeśli chcesz je widzieć w viewporcie to musisz ustawić sobie opcje w zakładce(menu) ->>Views -->Show material in view port as: -> i tam masz do wyboru kilka opcji
  16. Witam ;) Mam problemik którego od kilku dni nie jestem w stanie pokonać a nie znalazłem rozwiązania, które by mi w czymkolwiek pomogło. Problemik ów przedstawia sie następująco : Jest sobie domowa sieć z trzema kompami, (moje dwa i jeden brata) moje kompy to stacjonarki gdzie: 1 (dla uproszczenia będą cyferki) to normalny kop na którym śmigam, a 2 to farma ( o ile można tak nazwać jeden stary komp) i teraz tak: 1 łączy się z siecią poprzez wi-fi, a 2 jest połączony z 1 przez lan, a dokladnie skrętką Cross, 1 widzi 2 i wzajemnie, a problem pojawia sie przy samej chęci wrzucenia np animacji do renderowania: odpalam Backburner Manager na 1, i serwer na 2 , serwer sie ładnie wita z managerem i jest cacy, nastepnie odpalam serwer na 1 i on takze sie wita ladnie z managerem i niby tez jest cacy ale jak zapodaje render i odpala sie to magiczne okienko to przy połączeniu z managerem jest widoczny tylko 2 i nie da sie wyslac animacji naraz na 1 i 2, napomnę jeszcze ze jak włączę "monitor" to monitor widzi i 1 i2 z czego 2 pracuje nad animacją a 1 jest w oczekiwaniu. Teraz moje pytanko WHYYYY :( co jest nie tak, czy to przez to ze manager wyłapuje 2 połączenia z różnych sieciówek? czy zwyczajnie sie nie da w ten sposób uruchomić renderingu na obu kompach?
  17. Bardzo fajne animacje, zgodzę się z FPS'em ze akcja mogłaby być szybsza, ale sam poziom animacji bardzo fajny ;)
  18. trzeba jej przyznać ze rozciągnięty kręgosłup ma ;) fajnie wyszła gdyby nie głowa to takim evangelionem delikatnie podchodzi, lubię ten klimat ;) co do jakiś uwag to tylko chyba to ze odnoszę wrażenie ze bron jej sie okręca dookoła pasa inaczej nie była by w stanie przełożyć jej pod lewą reką ;)
  19. no ładniutko wygląda ;) , poza tym frezem w łbie śruby, który jest wypełniony drewnem, ale nawet z tym uszczerbkiem jest fajnie
  20. ja pindole jakie Elfy, ta packa wgniata w fotel i najbardziej mi się podoba z tych zapodanych, genialnie po prostu.
  21. a ja nie będę zachwalał tak jak reszta ;) oj dobra jednak będę, poważnie ekstra pracka ;) ciekaw jestem ile czasu zajęło Ci "wymazianie" w PSie całej reszty?
  22. no powiem że się namęczysz nieźle, czekam na postępy ;)
  23. no kurcze zajefajnie ze tak to ujmę ;) nie mogę się napatrzeć na banana ;)
  24. ciekawa wizja, aż strach pomyśleć ze ludzkość do tego zmierza. świetna Pracka gratuluje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności