Skocz do zawartości

spike

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez spike

  1. spike dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siemka, niedługo robie foramt dysku i chciałem sobie pużniej wgrać 3ds max 8 i mam pytanko czy są jakieś czynności, zabiegi jakie mogłbym wykonać przed instalowaniem 3ds maxa aby poprawić jego działanie? Za szybką pomoc bardzo dziękuję.
  2. spike odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj dodać edge tak jak zaznaczyłem(tzn nie tak koślawo)
  3. spike odpowiedział wenus525 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wybierz działo i funkcją link połącz ją z wieżą, potem wieżę połącz z nowu linkiem do podstawy i to tyle powinno działać
  4. spike dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa: Piękna i Bestia
    Witam! Mam taki pomysł: tytułowa piękna walcząca z jakimiś potworami, a to wszystko osadzone w świecie fantasy. Całość będzie wykonana w 3d ewentualnie z jakimiś dodatkami z photoshapa. W weekend postaram się coś wrzucić.
  5. spike odpowiedział -Dino- → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to teraz ja wrzuce sobie coś mojego hehe http://artpad.art.com/?irapop6809w
  6. spike odpowiedział zerocool → na odpowiedź w temacie → Plugins
    spróbuj tą stronkę http://www.maxplugins.de nie ten dział pozdro
  7. spike odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj zrobić sprężyne co ma być kablem nałóż na nią path deform(lepiej ten z gwiazdką w nazwie) i nacisnąć pick line no i tego line a reszta to zabawa z parametrami aha naciśnij move to spiline(czy jakoś tak) i powinno być dobrze. pozdro
  8. spike odpowiedział Błazi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj zrobić sprężyne co ma być kablem nałóż na nią path deform(lepiej ten z gwiazdką w nazwie) i nacisnąć pick line no i tego line a reszta to zabawa z parametrami aha naciśnij move to spiline(czy jakoś tak) i powinno być dobrze. pozdro
  9. spike odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może renderujesz zwykłym renderem? bo jak tak to naciśnij na tego ludzika w oknie videoposta i powinno widać efekt i powinno działać pozdro
  10. fajnie mój rocznik weź chociaż wyeksportuj do maxa wyrenderuj chociażby zwykłym scanlinem, a i pokaż siatke pozdro
  11. spike odpowiedział Poison mar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    coś tam jest chyba sie nazywa IBM via voice ale nie wiem czy jeszcze jest poszukaj w goglach.
  12. spike odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pomyliłeś dział a najnowsza jest 6,5 a ile kosztuje nie wiem
  13. spike odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    sto lat shegy najlepszych modelików, renderów i zdanych egzaminów z okazji 20 urodzin Wszystkiego najlepszego!!!
  14. może zrób jeszcze ludzików co wrzucają nowe posty do studni, czekam na renderki
  15. spike odpowiedział hell_world → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmień temat na zgodny z regulaminem(np pojazd 3d: Bmw tuning) co do modelu to sie nie wypowiem bo nie umiem modelować samochodów i nie będe krytykować tego pozdro
  16. taka ikonka sześcianik z chaczykiem i falką koło opcji undo
  17. spike odpowiedział dominik1980 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mam ten sam problem dobrze że sie robi buckup
  18. spike odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmień temat http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 i pracuj
  19. spike odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    ja proponuje wykasować plik 3dsmax.ini czy jakoś tak i powinno działać
  20. poprosimy siatke bez meshsmootha bo na tej za dużo nie widać
  21. spike odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ode mnie też sto lat i wszystkiego najlepszego(już nie wiem co napisać hehe) no i wypaśnych modelików
  22. spike odpowiedział [HF] → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w dziale 3ds max jest FAQ
  23. spike odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    ja też jestem za. mi obojętnie czy zdjątko czy filmik może być fajne.
  24. spike odpowiedział Mareki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o jaki typ masek ci chodzi?bo jeśli o maski przezroczystości(czy jakoś tak) to nakładasz w opacity mapke czarnobiałą czerni nie widać no i na obiekt nakładasz pozdro
  25. spike odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja byłem mądrzejszy i użyłem flashgeta a co do pracki ładna tylko tła brakuje

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności