Skocz do zawartości

eryk955

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eryk955

  1. eryk955 odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze, a już się cieszyłem że wyjdzie świetna animacja... trudno pooperuje ze światłami :). Dzięki za odp.
  2. eryk955 odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To ja dorzuce swoje pytanie. Otóż ustawiłem animacje na wartość Physical Units 0-50000, i przy pojedyńczym renderze widać to, jednak gdy renderuje animacje (avi lub 300xJPG) to tego już nie ma, co zrobić aby przy animacji było widoczne stopniowe rozświetlanie obiektu? Pozdrawiam
  3. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OK działa, dzięki wielkie ;)
  4. eryk955 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, robię sobie model śmigłowca i próbuję zrobić efekt zamazania śmigła (podczas pracy) ale nie mogę tego zrobić. Czy wiecie może jak uzyskać taki efekt? Pozdrawiam
  5. eryk955 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, ostatnio zainteresował mnie pewien efekt oglądająć teledysk Jest tam pokazany tj. efekt rosnącego kryształu. Czy ktoś wie jak można taki efekt uzyskać do animacji? (Przepraszam jeśli zły dział) Program 3d Max 12 + Mental Ray Pozdrawiam
  6. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Thx zadziałało :). Można zamknąć
  7. eryk955 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam taki problem otóż robię coś ala motocykl i kiedy tworzę ramę używam cylindrów oraz shapes Line, ale kiedy chcę zamknąć "ramę" vertexy się nie łączą. Próbowałem różnego rodzaju łączeń ale po nałożeniu na Line wszystko się rozlatuje. Czy znacie jakiś sposób na połączenie dwóch końców cylindra już na Line? Obrazek w załączniku. Pozdrawiam
  8. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Thx, spodobały mi się możliwości silnika Quest3D. CryEngine kojarzy mi się bardziej z tworzeniem gier chociaż pewnie jest możliwość tworzenia animacji. Ale najpierw wypróbuję quest`a. Jeszcze raz dzięki :)
  9. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Chodzi o program do szybszego renderingu.
  10. eryk955 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, Chcę stworzyć jakiś filmik długości 2 min. Modele z 3d max 11 chciałbym wrzucać do jakiegoś programu/silnika który mógłby tworzyć/renderować w czasie rzeczywistym. Może to być nawet silnik dla gier. Takie pytanie, ponieważ mam model który renderuje mi się ok 40min na klatkę a mam do wyrenderowania ok 4500 klatek. Pozdrawiam
  11. eryk955 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Co trzeba zrobić aby na podanych cząsteczkach pojawił się ten effect? Działa na wszystkich ale na tym się nie pokazuje zupełnie nic. Pozdrawiam
  12. Witam, Poszukuję kogoś kto mógłby wyrenderować mi animacje 3d z programu 3d max 11. Poszukuję ponieważ mój komputer renderuje już 1 klatke w około 6 min a mam do wyrenderowania prawie 4500 klatek. Pozdrawiam
  13. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz lepiej? ;)
  14. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W pierwszym poście poprawiona scena ze światłem oraz 2 z siatką. Tekstury nie są najładniejsze, ponieważ lepiej mi wychodzą modele niż tekstury ;D
  15. Witam, -Statek kosmiczny trochę wzorowany na statku z filmu Ukryty Horyzont. -Wykorzystany program 3D Max 2011 + Default Scanline Renderer Dziś zamieszczam swoją 1.5 miesięczną prace, robioną wyrywkowo i chciałbym się zapytać co Wy na to? Czego brakuje?, co poprawić? itd. Jeśli chodzi o gwiazdy dodam na samym końcu ;p Bo strasznie długo rendering trwa przy tylu światłach... Link z poprawionym światłem: http://www14.zippyshare.com/v/57369119/file.html Linki do siatki: http://www14.zippyshare.com/v/82834869/file.html http://www14.zippyshare.com/v/42307376/file.html Pozdrawiam
  16. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Thx :), o to chodziło. Do zamknięcia
  17. eryk955 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, oczywiście nie chodzi mi o dokładnie to co w temacie, ponieważ to umiem :) ale o to aby ukryć obiekty na czas pracy a które by były renderowane. Pytam się ponieważ zrobiło mi się trochę za dużo obiektów a "kombajna" nie mam. Chyba że istnieje możliwość że obiekt jest widoczny podczas pracy ale nie obciąża kompa, tak jakby były zamrożone. Chodzi o to co zaznaczone na zdjęciu, trochę tego jest: http://www7.zippyshare.com/v/77291580/file.html Pozdrawiam
  18. eryk955 odpowiedział m-peter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przyłączam się do prośby. Mam podobnie tylko że u mnie dzieje się tak gdy przekroczę liczbę 16 świateł. Obecnie mam problem przy scenie z 398 objektami, 257136 faces i 34 światłami oraz mapą cieni 1.
  19. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Thx już sobie poradziłem :)
  20. eryk955 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, tak jak w temacie chciałbym aby światła rzucały cień na wszystko prócz włosów, ponieważ strasznie to wydłuża renderowanie sceny a większego znaczenia to nie ma. Pozdrawiam
  21. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi bardziej o to aby obiekt odbijał światło które by podświetlało kolejny obiekt. Bo ogóly "połysk" to wiem jak zrobić.
  22. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A mam takie pytanie co trzeba zrobić aby obiekty odbijały światło? Bo za cholere nie mogę do tego dojść.
  23. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3DS Max 2011 + Photoshop CS4. Strasznie ciężko układa się tekstury przy pomocy modyfikatora Unwrap UVW. Znacie może jakiś lepszy sposób na układanie tekstur?
  24. eryk955 odpowiedział eryk955 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W pierwszym poście link do wersji poprawionej. Tekstura stacji nie jest zbyt piękna, ponieważ dopiero się uczę teksturowania, a łatwe to nie jest ;) Najlepiej mi wychodzą modele. Edit: [Zapomniałem dodać że użyłem w tej scenie narzędzia Field-of-view. Dla kogoś może mieć znaczenie.]
  25. Witam, Oto moja jedna z pierwszych ukończonych prac którą robiłem prawie tydzień i prosiłbym o ocenienie jej. Czego brakuje, co jest źle itp. Przyjmę każdą krytykę ;p http://www5.zippyshare.com/v/35274363/file.html Wersja poprawiona: http://www48.zippyshare.com/v/21143220/file.html Pozdrawiam Malina

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności