Zawartość dodana przez eryk955
-
Self Illumination
Kurcze, a już się cieszyłem że wyjdzie świetna animacja... trudno pooperuje ze światłami :). Dzięki za odp.
-
Self Illumination
To ja dorzuce swoje pytanie. Otóż ustawiłem animacje na wartość Physical Units 0-50000, i przy pojedyńczym renderze widać to, jednak gdy renderuje animacje (avi lub 300xJPG) to tego już nie ma, co zrobić aby przy animacji było widoczne stopniowe rozświetlanie obiektu? Pozdrawiam
-
Efekt obracającego się śmigła
OK działa, dzięki wielkie ;)
-
Efekt obracającego się śmigła
Witam, robię sobie model śmigłowca i próbuję zrobić efekt zamazania śmigła (podczas pracy) ale nie mogę tego zrobić. Czy wiecie może jak uzyskać taki efekt? Pozdrawiam
- Jak uzyskać taki efekt?
-
Łączenie cylindra na Line
Thx zadziałało :). Można zamknąć
-
Łączenie cylindra na Line
Witam, mam taki problem otóż robię coś ala motocykl i kiedy tworzę ramę używam cylindrów oraz shapes Line, ale kiedy chcę zamknąć "ramę" vertexy się nie łączą. Próbowałem różnego rodzaju łączeń ale po nałożeniu na Line wszystko się rozlatuje. Czy znacie jakiś sposób na połączenie dwóch końców cylindra już na Line? Obrazek w załączniku. Pozdrawiam
-
Tworzenie animacji
Thx, spodobały mi się możliwości silnika Quest3D. CryEngine kojarzy mi się bardziej z tworzeniem gier chociaż pewnie jest możliwość tworzenia animacji. Ale najpierw wypróbuję quest`a. Jeszcze raz dzięki :)
-
Tworzenie animacji
Chodzi o program do szybszego renderingu.
-
Tworzenie animacji
Witam, Chcę stworzyć jakiś filmik długości 2 min. Modele z 3d max 11 chciałbym wrzucać do jakiegoś programu/silnika który mógłby tworzyć/renderować w czasie rzeczywistym. Może to być nawet silnik dla gier. Takie pytanie, ponieważ mam model który renderuje mi się ok 40min na klatkę a mam do wyrenderowania ok 4500 klatek. Pozdrawiam
-
Particle Flow Source a Effect Glow
Witam, Co trzeba zrobić aby na podanych cząsteczkach pojawił się ten effect? Działa na wszystkich ale na tym się nie pokazuje zupełnie nic. Pozdrawiam
-
Renderowanie animacji - poszukuję.
Witam, Poszukuję kogoś kto mógłby wyrenderować mi animacje 3d z programu 3d max 11. Poszukuję ponieważ mój komputer renderuje już 1 klatke w około 6 min a mam do wyrenderowania prawie 4500 klatek. Pozdrawiam
-
Spaceship 3D - ocena i poprawki
Teraz lepiej? ;)
-
Spaceship 3D - ocena i poprawki
W pierwszym poście poprawiona scena ze światłem oraz 2 z siatką. Tekstury nie są najładniejsze, ponieważ lepiej mi wychodzą modele niż tekstury ;D
-
Spaceship 3D - ocena i poprawki
Witam, -Statek kosmiczny trochę wzorowany na statku z filmu Ukryty Horyzont. -Wykorzystany program 3D Max 2011 + Default Scanline Renderer Dziś zamieszczam swoją 1.5 miesięczną prace, robioną wyrywkowo i chciałbym się zapytać co Wy na to? Czego brakuje?, co poprawić? itd. Jeśli chodzi o gwiazdy dodam na samym końcu ;p Bo strasznie długo rendering trwa przy tylu światłach... Link z poprawionym światłem: http://www14.zippyshare.com/v/57369119/file.html Linki do siatki: http://www14.zippyshare.com/v/82834869/file.html http://www14.zippyshare.com/v/42307376/file.html Pozdrawiam
-
Ukrywanie obiektów podczas pracy
Thx :), o to chodziło. Do zamknięcia
-
Ukrywanie obiektów podczas pracy
Witam, oczywiście nie chodzi mi o dokładnie to co w temacie, ponieważ to umiem :) ale o to aby ukryć obiekty na czas pracy a które by były renderowane. Pytam się ponieważ zrobiło mi się trochę za dużo obiektów a "kombajna" nie mam. Chyba że istnieje możliwość że obiekt jest widoczny podczas pracy ale nie obciąża kompa, tak jakby były zamrożone. Chodzi o to co zaznaczone na zdjęciu, trochę tego jest: http://www7.zippyshare.com/v/77291580/file.html Pozdrawiam
-
Wolny pierwszy render
Przyłączam się do prośby. Mam podobnie tylko że u mnie dzieje się tak gdy przekroczę liczbę 16 świateł. Obecnie mam problem przy scenie z 398 objektami, 257136 faces i 34 światłami oraz mapą cieni 1.
-
Wyłączanie cieni włosów
Thx już sobie poradziłem :)
-
Wyłączanie cieni włosów
Witam, tak jak w temacie chciałbym aby światła rzucały cień na wszystko prócz włosów, ponieważ strasznie to wydłuża renderowanie sceny a większego znaczenia to nie ma. Pozdrawiam
-
Station in asteroids field
Chodziło mi bardziej o to aby obiekt odbijał światło które by podświetlało kolejny obiekt. Bo ogóly "połysk" to wiem jak zrobić.
-
Station in asteroids field
A mam takie pytanie co trzeba zrobić aby obiekty odbijały światło? Bo za cholere nie mogę do tego dojść.
-
Station in asteroids field
3DS Max 2011 + Photoshop CS4. Strasznie ciężko układa się tekstury przy pomocy modyfikatora Unwrap UVW. Znacie może jakiś lepszy sposób na układanie tekstur?
-
Station in asteroids field
W pierwszym poście link do wersji poprawionej. Tekstura stacji nie jest zbyt piękna, ponieważ dopiero się uczę teksturowania, a łatwe to nie jest ;) Najlepiej mi wychodzą modele. Edit: [Zapomniałem dodać że użyłem w tej scenie narzędzia Field-of-view. Dla kogoś może mieć znaczenie.]
-
Station in asteroids field
Witam, Oto moja jedna z pierwszych ukończonych prac którą robiłem prawie tydzień i prosiłbym o ocenienie jej. Czego brakuje, co jest źle itp. Przyjmę każdą krytykę ;p http://www5.zippyshare.com/v/35274363/file.html Wersja poprawiona: http://www48.zippyshare.com/v/21143220/file.html Pozdrawiam Malina