Zawartość dodana przez eryk955
-
Lens Effect Flare - przenikanie przez obiekt
Witam, Problem polega na tym że gdy zrobie sobie taką supernovą to przenika mi ona przez obiekt. Co zrobić aby obiekt zasłaniał tą chmurę/wybuch? Zdjęcie poglądowe: http://imageshack.us/photo/my-images/190/supernovabe.jpg/
-
Laptop do 2500zł
Witam, Jaki laptop byście polecali do 3ds Max i Unreal Engine 3 lub inny silnik. Chodzi mi o tworzenie animacji czyli tworzenie modeli w Max`ie a potem budowa animacji w Unreal E. 3. Zależy mi aby obudowa była matowa i bez żadnych bajerów typu mrygające diody (prócz kontrolek zasilania itp :D) Wpadł mi w oko HP Probook 4525s co o nim sądzicie? Pozdrawiam
-
Problem z Particle Flow Source
Problem jest następujacy. Gdy stworze jak wyżej Particle Flow Source i chce na niego nałożyć efekt Glow to nic się nie dzieje. Kiedyś gdy tak robiłem wszystko normalnie się pokazywało teraz nagle nic. Reinstalowałem Max`a ale nic to nie dało. Pozdrawiam
-
Lustrzane odbicie obiektu
Dziękować :D Sposób Zernat`a jest w sam raz :D
-
Lustrzane odbicie obiektu
Witam, Jak zrobić lustrzane odbicie obiektu (kopia bryły) ponieważ mam zbyt skomplikowaną figure żeby rotacja tu pomogła. Pozdrawiam
-
Problem z Vray
I jeszcze pytanie z innej beczki. Kiedy mam włączoną funkcje Vray to ładnie generuje materiały typu Vray ale już naprzykład Standard czy Raytrace nie wygeneruje. Co zrobić aby generował obydwa typy materiału?
-
Problem z Vray
Aaa jest :). Skomplikowane to ale idę w dobrym kierunku. Teraz trzeba tylko "kupić" licencje :D. Troche nie fair ze takie programy do własnego użytku muszą być tak drogie. Ale wracając do tematu, uruchamiając tą funkcje teraz efekt szkła powinienem zrobić spokojnie tak?
-
Problem z Vray
nie ma takiej opcji. mam 3dM2010
-
Problem z Vray
Witam, mam problem otóż po instalacji Vray 1.5 SP3 wersja 32bit pokazuje mi tylko 3 dostepne materiały ale najważniejszy jaki chciałlem użyć to VrayMtl który mogę uruchomić (te 3 dostepne także) ale w obu przypadkach materiał jest tylko czarny i żadne zmiany parametrów nie pomagają. Ktoś wie dlaczego tak się dzieje?
-
Blokowanie vertexów
Chodzi o to aby można było manipulować postacią w tak prosty sposób jak szkieletem ( w maxie to się nazywa Biped) tylko bez budowy całego szkieletu chyba że ktoś zna sposób jak na gotową postać nałożyć szkielet
-
Blokowanie vertexów
Witam, chcę przemieszczać szybko vertexy bez wydłużania edge`ów. W skrócie chce ustawić dobrze postać ale z tym wydłużaniem rąk i nóg troche lipnie to idzie. Czy jest na to sposób?
-
animacja a clonowanie obiektów
Witam, mam problem. Mam stworzone koła + sprężyna i amortyzator (wszystko chodzi według praw fizyki xd) i jest problem iż gdy chce sklonować to całe czyli koła i spreżyne oraz amorek to muszę go przemieścić a nie uśmiecha mi się na nowo układać każdy pojedynczy element. Czy jest na to jakaś rada? Dodam że linkowanie i opcja Attach nie daje rady ponieważ animacja się "zlewa" na cały obiekt.
- Pasy LED
-
"Blokowanie" przedmiotu - mechanizm
Witam, Chcę zrobić animacje, narazie prostą typu napęd i jedna zębatka. Czy można zrobić w Max`ie aby przedmiot był "stały" tz. aby kiedy włącze animacje i zacznie obracać się napęd to aby zębatka ruszała się pod wpływem napędu?
-
Programowanie i przypisywanie przycisków
Witam, mam pewien model którym chcę poruszać przy pomocy przycisków. Chodzi o każdą oś, x-y-z. Jak to zrobić abym tym obiektem mógł tak właśnie poruszać? Czy trzeba robić animacje? Oraz czy po skończeniu tego będzie to normalnie dostępne podczas renderowania? A że trzeba się bawić programowaniem to wiem i jeśli ktoś by mógł to tak pokrótce wytłumaczył, chyba że ktoś chce to wyjaśnić dokładnie :) nie pogardze :D. Pozdrawiam
-
Podzielony obiekt połączony w jeden
Znowu mnie ratujesz Sly, dzięki, jest to duży projekt i szkoda było mi go stracić, jeszcze raz thx :D.
-
Podzielony obiekt połączony w jeden
Witam, dziś mam taki problem. Wyeksportowałem obiekt do formatu .3DS, po zaimportowaniu go i wybierając Edit Mesh wybieram zaznaczenie całego obiektu, i tu problem, zamiast zaznaczyc cały obiekt zaznacza mi tylko polygony, a kiedy wybiore funkcje HSDS wygladza mi pojedyńcze polygony. Co zrobić aby połączyć te wszystkie polygony w jeden obiekt?
- Kontynuowana rotacja - animacja
- Kontynuowana rotacja - animacja
-
Kontynuowana rotacja - animacja
A możecie mi powiedzieć gdzie tego szukać? motion -> rotation controler-> euler XYZ ->linear rotation Ok, znalazłem ale dalej nic to nie daje, ja mysle ze to trzeba coś z czasem zrobić ponieważ co nie zrobie dalej czas dochodzi do 100 i od nowa "kręci się".
- Kontynuowana rotacja - animacja
-
Kontynuowana rotacja - animacja
Witam, zrobiłem (ala) planete i chcę aby miała ona rotacje, wiem jak zrobić animacje rotacji ale nie zadowala mnie to abym miał robić 10min rotacje planety. Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak zrobić taką rotacje ciągłą? Wzorowałem się trochę na tym tutorialu ale nie wiele mi pomógł -http://max3d.pl/tut.php?id=263