Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'programowanie'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 8 results

  1. Flowbox sp. z o.o. poszukuje zdolnych programistów, którzy chcieliby współtworzyć z nami oprogamowanie dla studiów filmowych na całym świecie — Flowbox FX. W trakcie badania rynku w Stanach Zjednoczonych mieliśmy okazję rozmawiać z największymi z branży filmowej, w tym Rhythm&Hues, czy Dreamworks. Dzięki tym spotkaniom utwierdziliśmy się jeszcze bardziej w słuszności i innowacyjności naszych rozwiązań. Firmy te wyraziły również chęć przyszłej współpracy z nami, dostrzegając w produkcie Flowbox FX ogromny potencjał. Obecnie szukamy osób do zespołu rozwijającego bibliotekę do przetwarzania obrazów na kartach graficznych. Biblioteka pisana jest w Haskellu i pozwala na automatyczną równoległość obliczeń na kartach i wielordzeniowych CPU. Kandydat powinien: - wykazywać zainteresowanie językami funkcyjnymi, - przejawiać gotowość do nauki nowych technologii, - być zdolny do tworzenia algorytmów na bazie artykułów naukowych. Mile widziane doświadczenie z programowaniem na GPU. Znajomość Haskella jest zaletą, jednak nie jest niezbędna — jesteśmy gotowi wyszkolić każdego inteligentnego kandydata. CV lub link do uzupełnionego profilu LinkedIN prosimy wysyłać na [email protected] w tytule wpisując “Flowbox FX - rekrutacja”.
  2. Witam, Poszukujemy firmy, która wykona dla nas aplikację na system android (w szczególności telefony komórkowe, oraz opcjonalnie wersję dla tabletów) będącą klientem dla istniejącej gry przeglądarkowej BloodWars. Z naszej strony przygotujemy API wg ustalonego wspólnie formatu, możemy także wspomóc pracę przy wykonaniu layoutu, w szczególności elementów graficznych przydzielając do tego naszego grafika. Do Państwa zadań należałoby: - opracowanie koncepcji UI (design layoutu ze szczególnym uwzględnieniem specyfiki urządzeń mobilnych) oraz w zależności od ustaleń opracowanie grafiki. - zaprogramowanie całości aplikacji - testowanie - Opcjonalnie - aktualizację oraz serwis - na zasadach stałej współpracy W przypadku jeżeli bylibyście Państwo zainteresowani podjęciem współpracy proszę o kontakt: Maciej Prasal BWTeam tel. 602266313 [email protected]
  3. Artifex Mundi to studio deweloperskie od 2007 działające na krajowym i światowym rynku gier komputerowych. Zajmujemy się tworzeniem gier casualowych na platformy PC, Mac, IPhone, IPad i Android. Nasze najnowsze produkcje – Time Mysteries: The Ancient Spectres i Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – otrzymały status Collector’s Edition i zbierają najlepsze recenzje na światowych portalach. Produkcje realizowane są z wykorzystaniem własnego silnika Spark Casual Engine. Technologia ta pozwala na efektywne tworzenie gier na wszystkie popularne platformy. Więcej o Nas na naszej stronie www.artifexmundi.com. C++ Game/Engine Programmer (miejsce pracy: Zabrze) Oczekujemy: • Bardzo dobrej znajomości C++ • Doświadczenia w wykorzystaniu obiektowej techniki programowania • Znajomości języka angielskiego w stopniu umożliwiającym czytanie dokumentacji technicznej • Umiejętności współpracy z innymi członkami zespołu Dużymi atutami będą również: • Doświadczenie w tworzeniu gier • Doświadczenie w tworzeniu gier/aplikacji na platformy inne niż PC Zakres obowiązków: • Prace rozwojowe przy silniku gier Spark CE, w szczególności prace związane z rozwojem silnika na platformach mobilnych iOS i Android • Analiza technologiczna zadanych problemów • Wykonywanie zadań programistycznych wg otrzymanych wytycznych • Przygotowanie gier lub ich fragmentów do spełniania wewnętrznych i zewnętrznych kryteriów jakości Oferujemy: • Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i otrzymywanych zadań • Miłą i przyjazną atmosferę pracy w dynamicznie rozwijającym się zespole • Możliwość współpracy z twórcami gier posiadającymi wieloletnie doświadczenie w branży • Duże możliwości rozwoju podczas pracy nad projektami na najpopularniejsze obecnie platformy gier komputerowych • Indywidualnie ustalane godziny pracy w wymiarze dostosowanym do możliwości Osoby zainteresowane naszą ofertą prosimy o przesłanie CV na adres e-mail: [email protected] z dopiskiem (GP/11/11). Do przesłanej oferty prosimy o dodanie następującej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji ( zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz.U. nr 133 poz. 883 z późn. zm. ) Zastrzegamy sobie prawo do rozmowy jedynie z wybranymi kandydatami
  4. CENTRUM NAUKI KOPERNIK poszukuje pracownika na stanowisko: Specjalisty do spraw pokazów laserowych w Planetarium. Praca w Warszawie, stałe zatrudnienie w oparciu o umowę o pracę. Wymagania: • umiejętność programowania w systemie Pangolin lub C++, PHP, HTML • wykształcenie inżynierskie • mile widziana umiejętność modelowania obiektów 3D • kreatywność oraz wysokie poczucie estetyki • komunikatywna znajomość jęz. angielskiego w mowie i piśmie • komunikatywność i umiejętność pracy w zespole Zakres obowiązków: • programowanie i prowadzenie pokazów laserowych w systemie Pangolin LD200 • programowanie skryptów do pokazów w systemie Digital Sky II • bieżąca obsługa i konserwacja systemu w Planetarium (czyszczenie obiektywów, rzutników, kopiowanie plików itp.) • przygotowanie techniczne plików - obróbka pokazów • obsługa render farmy • obróbka materiałów graficznych • pomoc przy produkcji pokazów: post-produkcja, obróbka dźwięku Oferujemy: • ciekawą pracę dającą możliwości rozwoju • stałe zatrudnienie w oparciu o umowę o pracę • ambitne wyzwania w nowoczesnej instytucji kultury • miłą atmosferę w młodym i kreatywnym zespole Osoby zainteresowane prosimy o wysyłanie aplikacji poprzez formularz do dnia 31 lipca 2011 roku. Szczegóły na stronie CNK: PRACA Prosimy o dopisanie następującej klauzuli „Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych dla realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z ustawą z dn. 29.08.97 roku o ochronie danych osobowych Dz.U Nr 133 poz. 883)". Zgłoszenia bez załączonej powyższej klauzuli nie będą rozpatrywane. Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane zgłoszenia.
  5. Witam, mam pewien model którym chcę poruszać przy pomocy przycisków. Chodzi o każdą oś, x-y-z. Jak to zrobić abym tym obiektem mógł tak właśnie poruszać? Czy trzeba robić animacje? Oraz czy po skończeniu tego będzie to normalnie dostępne podczas renderowania? A że trzeba się bawić programowaniem to wiem i jeśli ktoś by mógł to tak pokrótce wytłumaczył, chyba że ktoś chce to wyjaśnić dokładnie :) nie pogardze :D. Pozdrawiam
  6. Modeluj i animuj postacie do gier. Nowy kurs video z lektorem w języku polskim. Twój osobisty nauczyciel poprowadzi Cię krok po kroku po tajnikach pracy na przykładzie stworzenia i zaanimowania postaci z Gwiezdnych Wojen. http://www.ekademia.pl/kurs/animacja3dsmax?t=32256#csaved
  7. Twoja szansa! Poszukujemy grafików i programistów C++/GML oraz scenarzystów/fabulatorów/szkicowników do tworzenia gry komputerowej - strategii z elementami RPG! Gra jest w fazie projektowania silnika – kończymy wersję alfa 0.2. Mamy wiele grafik i pomysłów, notatek. W skrócie: gra będzie opisywała wydarzenia na Marsie i Ziemi oraz innych planetach Układu Słonecznego. Gracz otrzyma możliwość handlu, dyplomacji, walki, rozwoju technologii, tworzenia nowych broni itp. Na mapie będzie wiele postaci niezależnych z misjami. Udostępnimy generator map. Pojawi się tryb multiplayer, na początku tryb hot seat później standardowy, internetowy multi. Spodziewam się zainteresowania, ponieważ gra będzie zawierała wiele innowacji typu możliwość przekonania sekty albo cyberprzestępców, czy innych odmieńców do ataku na jakiś obszar. Moim celem jest stworzenie rozrywki dla ludzi wymagających. Gra będzie się rozgrywała w turach. Płacę za zaangażowanie i pracę. To oznacza, że ilość pieniędzy jakie otrzymasz zależy od tego jak się postarasz. Pieniądze wypłacam po zakończeniu projektu (styczeń-czerwiec 2011)! Dla bardzo niecierpliwych, ale ZDOLNYCH/UTLENTOWANYCH osób mogę wypłacić zaliczkę po stworzeniu wersji demo naszej gry. Jeśli potrzebujesz jakiegoś zabezpieczenia, możemy napisać umowę lub podam Ci mój adres (zostanie to zweryfikowane). Rozumiem, że mogłeś mieć w życiu różne doświadczenia i stąd ta nieufność. Interesują mnie osoby bystre, zmotywowane i zdeterminowane do osiągniecia kolejnych celów. Chcę mieć konkretnych ludzi, którzy wykonują moje polecenia i potrafią zaproponować ciekawe alternatywy. Pisać Gadu Gadu: 4533113 lub e-mail: [email protected]! Jeśli chcesz, możemy porozmawiać przez telefon, czy jakiś komunikator głosowy np. Ventrillo lub Team Speak. Więcej na www.rockgames.pl! Strona jest rozwijana. Po ukończeniu wersji beta pojawią się dodatkowe materiały. Pozdrawiamy, Rock Games
  8. Anonim

    Galeria Anonima

    Witajcie! Jest to mój pierwszy post na forum, mam nadzieję, że się tu zaklimatyzuję :) Jestem programistą, a z powodu swoich projektów musiałem nauczyć się grafiki (plastyką zajmuje się od małego, więc 2d nie sprawiało mi kłopotów) 3d. Tak więc długą i wyboistą drogą (ok. 1.5 - 2 miesiące) wyćwiczyłem nawet niezły poziom. W tym temacie chciałbym przedstawić wam moje niektóre modele, które wykorzystuję w swojej "pracy". 1. Model Black AK-47 z nabojami, stosunkowo prosty do stworzenia, ze zdjęcia. Myślę, że muszę poprawić jeszcze rączkę i ewentualnie kolbę. 2. Gitarka Gibson Explorer do mojego priorytetowego projektu - gry muzycznej a'la Guitar Hero (aczkolwiek dużo bardziej realistycznej) 3. SG Doubleneck, również do wyżej wymienionej gry muzycznej. Ogólnie z powyższej gitarki jestem zadowolony, raczej nie ma nic do poprawy. 4. Gitarka SG, wyrzeźbiona w wiadomym celu Z powyższego modelu również jestem zadowolony. Kanciastość została wyeleminowana, ale niestety w tej chwili nie posiadam zdjęcia ładniejszej wersji. Modeluję w Blenderze, jednym z najlepszych programów do grafiki (moim zdaniem oczywiście). W niedługim czasie postaram się zamieścić różne inne moje modele. Pozdro -Ano
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy