-
After effects RPF problem
robię podobnie jak tutaj: w momencie gdy już mam zapisany plik RPF albo RLA i wczytuję go do Aftera nie wykrywa mi w ogóle informacji zapisanych z 3ds maxa, tak jakby był to zwykły jpg albo png.
-
After effects RPF problem
Hej, Mam problem z plikami rpf/rla. Kiedy wyrenderuję coś z 3ds max i zapiszę to jako RPF/RLA a potem chcę to zaimportować w After Effects, plik nie pokazuje żadnych infomacji takich jak Z-Depth, Material ID, Object ID itd. Oczywiście zaznaczam wszystkie opcje w okienku zapisywania pliku w 3ds max. Nie wiem w czym tkwi problem. Poniżej screen http://imgur.com/HuTsgGw Dzięki
-
Animacja 3D książki historia
Mógłbyś trochę to sprecyzować? :)
-
Animacja 3D książki historia
Hej, czy polecił by ktoś jakieś dobre książki anglo lub polskojęzyczne w których znalazł bym historię grafiki 3d i animacji. Początki, od czego się zaczęło i rozwój na przestrzeni lat. Dzięki
-
Filmy animowane o katedrach
Hej, zna ktoś jakieś fajne produkcje o katedrach, kościołach, klasztorach itp.? Oprócz katedry Bagińskiego oczywiście bo tą wszyscy znają. Najlepiej żeby to było 3d
-
VRayFastSSS2 - Biała plama
Problem rozwiązany, wystarczyło odznaczyć Affect Specular w panelu z parametrami tego światła w boxie. własnie że nie za bardzo, fast SSS daje dużo lepszy efekt, przynajmniej dla mnie.
-
VRayFastSSS2 - Biała plama
Witam, mam mały problem z materiałem VRayFastSSS2. Mianowicie chcę uzyskać coś takiego jak pierwszy obrazek poniżej. Jedyny problem to ta biała plama, chcę się jej pozbyć ale nie wiem jak. W środku niebieskiego boxa jest kula światła Vray i ona od środka oświetla, a sam box ma materiał VRay2SidedMtl i w środku tego materiału jak jest Front to wrzuciłem SSS2 i po wyrenderowaniu pojawia się ta biała plama, a gdy wrzucam zwykły materiał VRayMtl to nie ma tej białej plamy(drugi obrazek poniżej). Jeśli ktoś wie w czym jest problem to będę bardzo wdzięczny. Pozdrawiam
-
Zepsuty materiał
Witam, chciałbym zwrócić się do was o pomoc. Mam pewien problem z materiałem, dziwny problem, nie wiem nawet jak go nazwać. Najlepiej będzie jak przedstawię go na obrazku: Chodzi o te głupie ciemne pasy, w żaden sposób nie idzie ich zlikwidować. Czy ktoś wie jak się pozbyć tych pasów? One pojawiły się prawdopodnie po tym jak zmieniłem ze scanline na mental ray.
-
Odłączanie liny od obiektu
Dzięki za pomoc, faktycznie, działa. Co prawda tego boxa przy upadku na ziemię trzeba czasem traktować jakimiś siłami żeby ten moment podczas odczepiania wyglądał realistycznie. Ale w porządku, o to mi chodziło.
-
Odłączanie liny od obiektu
Witam, chciałbym przedstawić problem który nurtuje mnie już jakiś czas i nigdzie nie mogę znaleźć jasnej odpowiedzi. Otóż, zrobiłem animację w reaktorze w której do obiektu przemieszczającego się doczepiona jest lina a z kolei na tej linie wisi box. Animacja jak najbardziej w porządku, z tym że chciałbym aby po pewnym czasie box odczepił się od liny i spadł na ziemię. Zrobiłbym to najchętniej w ten sposób: W klatce 0 skluczować opcję Attach to Rigid Body w modyfikatorze reactor Rope, a w klatce 60 skluczować opcję Delete Constraint. Ale nie mam pojęcia jak to zrobić, czy w ogóle jest możliwe kluczowanie czegoś takiego? Animuję w maxie 2010. Proszę o pomoc
-
Zaszczepianie tkaniny
Witam, mam pewien problem przy animowaniu tkaniny. Mianowicie, chcę zaczepić o coś tkaninę aby po upadku na ziemię ciągnęła się, a konkretnie to żeby coś ją ciągnęło i żeby ona podążała za tym obiektem który ją ciągnie. stworzyłem już animację spadającej tkaniny za pomocą reaktora i nie wiem co dalej. Chciałbym oprócz tego zaczepić linę z modfikatorem reactor rope do tej tkaniny. W reactor rope można np. zaczepić do rigid body, ale nie da się zaczepić do tkaniny. Pracuję oczywiście w maxie. Proszę o pomoc Pozdrawiam
-
Postac 3d: Potworki
No właśnie z tym światłem trochę pokręciłem. Przez tą ciemność chciałem uzyskać bardziej mroczny klimat, ale dopasowywanie światła i kompozycja to moja słabsza strona. Dzięki za uwagę, spróbuję nad tym jeszcze posiedzieć.
-
Postac 3d: Potworki
Praca wykonana w całości przeze mnie, zainspirowały mnie postacie Alexa Alvareza. Na razie same popiersia, ale planuję zrobić całe postacie. Wykorzystane programy to Maya, Zbrush i Photoshop, render mental ray.
-
Wyświetlanie w realtime
coś udało mi się zrobić. kliknąłem w oknie material editor na DX Display of Standard Material w zakładce DirextX Manager i pojawiła mi się różowo biała kostka zamiast niebiesko białej, kliknąłem na nią i model stał się zupełnie czarny. Dlaczego jest czarny jak to zmienić? Robię dokładnie jak napisałeś, mam standard materiał z wpiętym normalem jako... . 3ds maxa mam świeżo zainstalowanego, bez żadnych dodatków. Czy ktoś wie co zrobić żeby wyświetlać tą mapę normal w czasie rzeczywistym?
-
Wyświetlanie w realtime
właśnie że mam włączone direct3d, mam karte graf. geforce 7900 GS. O co tu chodzi? Wie ktoś?
kentauro
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta