Skocz do zawartości

Wichur

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wichur

  1. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    5933 poly z kolami bez tarczowek (bo maja duzo poly :) )
  2. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok dzieki, sprobuje No to jest jeszcze WIP srodek poczeka :)
  3. Wichur dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    ostatnio zaczalem robic moj nowy projekt do gry street legal. i zaczalem bawic sie w renderki lecz mam klopot z szybami w vray... niby przeswituja ale daja zle odbicia drugiej strony ;/ i nie wiem jak tym zaradzic. Daje screeny samochodu:
  4. Wichur odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to sciagnij sobie DFF IO (do 3dsm) i z zmodelera exportuj do DFF i potem z maxa import skryptem i smooth group zostaje. Ja tak robie czasami.
  5. Wichur odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Damus mnie prosil o zamieszczenie tego posta w sprawie polycountu... otoz mysle ze do 40k poly to bedzie MAX... Ja mojego golfa moge jeszcze odchudzic i to duzo poly moge odchudzic.
  6. Wichur odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No ja moge wstawic mojego Golfa 3 ktorej juz zrobilem do gry, poly nie ma za duzo... jeszcze wywale pare rzeczy, ktorych nie widac a sa... tzw. wnetrze na silnik, podwozie aby zmniejszyc ilosc poly bo w tej grze jak popatrzylem na oryginalny model to tego nie widac. Jeszcze musze w ta gre zagrac, bo sciagnalem mp demo, ktore mi z niewiadomych przyczyn nie dziala. Tutaj pokazuje screen mojego golfa... Wersja stock i wersja tuning (chodz do tuningu mam jeszcze duzo czesci. i jest wersja 3door i 5door.
  7. Wichur odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No pomysl bardzo sympatyczny do rozmyslnienia ;) Gra narpawde ma male wymagania co do swojej grafiki, jestem zainteresowany wstawieniem mojego Golfa 3 ;)
  8. Wichur odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten maluch wyglada jak do animowanej "bajki". :)
  9. Wichur odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Niestety to ten sam ja :D
  10. Wichur odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja posiadam: Sapphire Ati Radeon 9550 256/128 i na 3d maxie dobrze mi sie robi, lecz procek 1ghz doluje mnie :)
  11. Wichur odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja mam sp1 i sp2 wgrane i max sie wlacza... ale stopniowo mi komp zamula, zamula i sie wiesza.
  12. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przeciez te screeny sa na pch... zywo wyjete :D
  13. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jestem z PCH Mario :)
  14. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    model ma okolo 40k poly, duzo poszlo na tarcze hamulcowa :D bo jest z przewiertami :)
  15. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Street Legal Racing Redline
  16. Wichur dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Niedawno go robilem, prawie skonczylem :D Daje do oceny. Uwaga: nie ma zadnych materialow do renderingu, tylko potrzebne textury do gry. Moze niedlugo cos wyrenderuje z hdri itp. W niektorych miejscach jest krzywa siatka, ale w grze tego task nie widac :D z gry:
  17. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ustawienia GI: very low jakby co :D AMD Duron 1GHZ, 512 SDram, radoen 9550 256/128
  18. Tak sobie zrobilem felge aby pobawic sie materialami vraya :) Mnie sie bardzo podoba. Samochodu juz nie zrobie, bo mam slaby komputer i jak widac render tej felgi trwal prawie 2,5 godziny :/
  19. Wichur odpowiedział KdeZoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no podoba mi sie jak cholera ;) piekny materia chromowany i wysmienity model :) ahhh :-)
  20. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmienilem na Vray 1.47 ale jakos inaczej renderuje... dziwnie i jeszcze dluzej oblicza GI. Przystosowalem sie bardziej do ustawien starszego vraya. Moze ktos podsunie jakies wskazowki przy nowszym vray'u co mozna wykorzystac do lepszego efektu. mrkrzysiek: lightmap dziwnie robi :D
  21. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  22. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tez nie wiem co to jest :) jakies dziwne rzeczy mi renderuje, ktorych wogole nie robilem :D
  23. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmienilem texture... dalem lekko odblyskowy material... jeszcze jest w miare ciemno w katach... ale poprawie :)
  24. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam jest ciemno a tam jasno :D wlasnie nie wiem jak ti usunac, nie znam sie dobrze na vrayu [jasno - ciemno] poprawilem
  25. Tak sobie robie w maxie wygląd przyszego pokoju :) Render przy użyciu V-Ray... mam słabego kompa, więc render robi długo :/ Na pierwszym renderze widac zły cieńm, coś śmiesznie mi vray wyrenderował :) ale juz to porpawiłem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności