Skocz do zawartości

Wichur

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wichur

  1. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siekiera - 90poly, textura 1024x1024:
  2. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kowadło - 51poly, textura 1024x1024:
  3. Wichur dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Ucze sie texturowania w photoshopie, wiec bede pokazywal co tu wykombinowalem:) (trzeba sie nauczyc i znalezc prace;P) Młotek - 27poly, textura 1024x1024: pozdro
  4. Wichur odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie wyglada na low poly :D ale to tylko opacity:)
  5. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    do karoserii (textury) wroce :D bo musze jeszcze interior dokonczyc :D mile widziane jakies moje niedopatrzenia w texture:)
  6. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
  7. Wichur odpowiedział andy12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak narazie fajnie wyglada:) czekam na wiecej p.s. przypomina mi to Oblivion'a :D
  8. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do gierki to nie mam pojecia ;D ale znajda sie konwerterzy i bedzie w wielu grach. Mysle nad GTA VC/SA (san andreas nie mam obecnie), moze Racer, wr2, itp :P
  9. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
  10. Wichur odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo, bardzo ladna robota:) wyglada przeslicznie :D
  11. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Praca nad textura wnetrza, wszystko recznie rysowane w szopie:
  12. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie chce uzywac roznych shaderow.. tylko to co jest, bo bedzie szedl do gry i tak tych, rzeczy nie bedzie widac. wracajac do tematupozniej bede texturowal
  13. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    1. wewnatrz bedzie znaczek Hondy:) 2. jak narazie tak:) 3. jest tam przymocowanie ale za duzy brush dalem:) 4. racja, lecz to moja pierwsza "textura" ktora wlasnorecznie robie w photoshopie...:) nie uzywam tutoriali bo nie moge znalezc tych ciekawych :) Jedyna rzecz ktora wkleilem to bierznik:)
  14. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oki poprawie:) textury sa in progress :D narazie zrobione sa rowki:) skonczylem texture felgi:
  15. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    siatka:
  16. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nikt nie pisal :P Proba mappingu i textury:)
  17. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki za wytyczenie bledow, poprawilem wiekszosc
  18. Wichur dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Honda S2000 :) Jeden z moich ulubionych samochodow, oczywiscie luv-poly :D Wiekszosc chce aby zrobila textura, wiec nie robie "wklesniec i wypuklosci".
  19. Wichur odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja mecze na takim (juz moge powiedziec) zlomie :D procesor: AMD Duron 1.0Ghz (podkrecony do 1.1...tyle moge max bo sie wiesza :|) plyta glowna: GIGABYTE 7zx (5x PCI, 1x AMR, 1x AGPx1/2/4) pamiec: 512 SDRAM 133Mhz hdd: Segate Barracuda 40GB + ExcelStor 80GB naped: Sony CD/RW grafika: Sapphire Radeon 9550 256mb/128bit i zdjecia :D
  20. Wichur odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No ja mam zainstalowane maxa5 i 7 i wszystko dziala dobrze ;-)
  21. Wichur odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No powiem, ze projekt bardzo fajny :D fajnie by wygladal na gasienicach ;>
  22. Wichur odpowiedział Big Ben → na odpowiedź w temacie → Game Art
    musisz mieć taką samą nazwę dummy jak nazwe modelu, który exportujesz przykladowo: dummy: sentinel nazwa: sentinel.dff
  23. Wichur odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ladne modele, naprawde... ale wlasnie zastanawiaja mnie textury jak sa wykonane (na bazie zdjec) no i oczywiscie jak siateczka jest wykonana :)
  24. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlasnie chodzi o to ze jest inaczej, silnik z tej gry jest zdupiony i nie wazne ile poly walniesz (1000-10000) gra chodzi tak samo. poprzednie modele mialy z 40k i wsio dobrze bylo :D
  25. Wichur odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IOR: 1,0 pomogl ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności