
Zawartość dodana przez Wichur
-
[Nauka] Różne rzeczy:)
siekiera - 90poly, textura 1024x1024:
-
[Nauka] Różne rzeczy:)
Kowadło - 51poly, textura 1024x1024:
-
[Nauka] Różne rzeczy:)
Ucze sie texturowania w photoshopie, wiec bede pokazywal co tu wykombinowalem:) (trzeba sie nauczyc i znalezc prace;P) Młotek - 27poly, textura 1024x1024: pozdro
-
model3d-malwy
nie wyglada na low poly :D ale to tylko opacity:)
-
Pojazd 3D: Honda S2000
do karoserii (textury) wroce :D bo musze jeszcze interior dokonczyc :D mile widziane jakies moje niedopatrzenia w texture:)
-
Pojazd 3D: Honda S2000
- Obiekt 3D:Droga do miasta
Jak narazie fajnie wyglada:) czekam na wiecej p.s. przypomina mi to Oblivion'a :D- Pojazd 3D: Honda S2000
co do gierki to nie mam pojecia ;D ale znajda sie konwerterzy i bedzie w wielu grach. Mysle nad GTA VC/SA (san andreas nie mam obecnie), moze Racer, wr2, itp :P- Pojazd 3D: Honda S2000
- Obiekty3d : Gas stacja
Bardzo, bardzo ladna robota:) wyglada przeslicznie :D- Pojazd 3D: Honda S2000
Praca nad textura wnetrza, wszystko recznie rysowane w szopie:- Pojazd 3D: Honda S2000
nie chce uzywac roznych shaderow.. tylko to co jest, bo bedzie szedl do gry i tak tych, rzeczy nie bedzie widac. wracajac do tematupozniej bede texturowal- Pojazd 3D: Honda S2000
1. wewnatrz bedzie znaczek Hondy:) 2. jak narazie tak:) 3. jest tam przymocowanie ale za duzy brush dalem:) 4. racja, lecz to moja pierwsza "textura" ktora wlasnorecznie robie w photoshopie...:) nie uzywam tutoriali bo nie moge znalezc tych ciekawych :) Jedyna rzecz ktora wkleilem to bierznik:)- Pojazd 3D: Honda S2000
oki poprawie:) textury sa in progress :D narazie zrobione sa rowki:) skonczylem texture felgi:- Pojazd 3D: Honda S2000
siatka:- Pojazd 3D: Honda S2000
nikt nie pisal :P Proba mappingu i textury:)- Pojazd 3D: Honda S2000
dzieki za wytyczenie bledow, poprawilem wiekszosc- Pojazd 3D: Honda S2000
Honda S2000 :) Jeden z moich ulubionych samochodow, oczywiscie luv-poly :D Wiekszosc chce aby zrobila textura, wiec nie robie "wklesniec i wypuklosci".- grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
ja mecze na takim (juz moge powiedziec) zlomie :D procesor: AMD Duron 1.0Ghz (podkrecony do 1.1...tyle moge max bo sie wiesza :|) plyta glowna: GIGABYTE 7zx (5x PCI, 1x AMR, 1x AGPx1/2/4) pamiec: 512 SDRAM 133Mhz hdd: Segate Barracuda 40GB + ExcelStor 80GB naped: Sony CD/RW grafika: Sapphire Radeon 9550 256mb/128bit i zdjecia :D- Dwie wresje maxa na komputerze
No ja mam zainstalowane maxa5 i 7 i wszystko dziala dobrze ;-)- Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
No powiem, ze projekt bardzo fajny :D fajnie by wygladal na gasienicach ;>- Zmodeler - problem z exportowaniem
musisz mieć taką samą nazwę dummy jak nazwe modelu, który exportujesz przykladowo: dummy: sentinel nazwa: sentinel.dff- Modele 3D: Zestaw Car'sów Lowpoly
Ladne modele, naprawde... ale wlasnie zastanawiaja mnie textury jak sa wykonane (na bazie zdjec) no i oczywiscie jak siateczka jest wykonana :)- Pojazd 3D: Mazda Savanna Rx7
Wlasnie chodzi o to ze jest inaczej, silnik z tej gry jest zdupiony i nie wazne ile poly walniesz (1000-10000) gra chodzi tak samo. poprzednie modele mialy z 40k i wsio dobrze bylo :D- Pojazd 3D: Mazda Savanna Rx7
IOR: 1,0 pomogl ;) - Obiekt 3D:Droga do miasta
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności