Skocz do zawartości

disaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez disaster

  1. Witam wszystkich, czy zmagał się ktoś z problemem z "child of" constraint? chodzi o to, że kiedy poruszam rigiem bez dodawania klatek, kość z child of podąża właściwie, ale kiedy dodam klatki, modyfikator głupieje kompletnie. Taka prosta rzecz, a jednak Blender musi pokazać, że ma własne zdanie.
  2. Mam nietypowy problem z Cyclesem. Kiedy dostosowałem wielkość niektórych modeli (np. 10 cm) powierzchnie zaczęły renderować się z zakłóceniami jak na obrazku. Próbowałem zmieniać ustawienia lamp i jednostek, ale jedyne rozwiązanie do tej pory to powiększenie samych modeli. Może ktoś z was miał ten problem i wie o co może chodzić?
  3. Mam pytanie dla animatorów, czy spotkał się ktoś ze sposobem przemieszczania riga wzdłuż ścieżki? Coś w rodzaju ruchu węża. Kombinowałem ze Spline IK z hook'ami parentowanymi do kilku powielonych ścieżek (nie widziałem opcji offsetu dla poszczególnych obiektów - jest tylko offset dla wszsytkich), ale to nadal nie to. Będę wdzięczny za pomoc.
  4. Witajcie, nie mogę doszukać się w google sposoobu na animowanie kości bezpośrednio za pomocą sił - na przykład wiatru. czy tak w ogóle można w blenderze? Potrzebuje tego do bardziej spersonalizowanej animacji roślinności.
  5. w takim razie dokończ już siatkę nie zwracając uwagi na te błędy, a następnym razem rób w dyntopo - to dość nowa funkcja dzięki której nie musisz się męczyć jak teraz. Przed retopologią poucinaj te wystające fejsy w edit mode, bo inaczej ciężko będzie się odnaleźć. Ostatecznie powinno być ok.
  6. Mam pytanko do znawców rigowania, skopiowałem rig kość po kości, wszystkie parenty te same, constrainty kropka w kropkę, transform locks też, no i efekt - mój rig działa inaczej, i to lewa strona różni się w działaniu od prawej. Przeszukałem kolkakrotnie czy są jakieś różnice w ustawieniach i nic nie zdziałałem. Czy ktoś wie co mogłem zrobic źle?
  7. Etholt, jeśli chcesz zrobić model w low poly, to wydaje mi się, że sprytniej będzie modelować z opcją dyntopo, a potem zrobić retopologię - zaoszczędzisz verteksów i nerwów z takimi akcjami jak opisałeś. Jeśli włosy mają byc bardziej realistyczne to użyj hair particles, no ale zależy od celu.
  8. Mam problem w temacie modelowania włosów, chodzi o edytowanie w trybie particle edit. Czy znacie sposób wydłużania pojedyńczych włosów bez zmiany ich kształtu? Używając narzędzia length muszę kilkakrotnie edytować zepsuty kształt, aż uzyskam poszukiwaną długość i kupa roboty w błoto, a chodzi tylko o to, żeby włos wydłużał się wzdłuż ustalonej już ścieżki (kształtu). Oczywiście zmiana długości pojedynczych segmentów raczej odpada ze względu na animację.
  9. Witam, czy jest możliwość, aby animować ścieżki (bezier curve) za pomocą kości - ale nie odwrotnie? Szukam, eksperymentuję i na razie nic...
  10. dzięki Szczuro - spełniłeś moje marzenie :)
  11. Cześć, mam takie marzenie: pracuję nad animacją i chciałbym móc umieszczać obiekty z osobnych plików, tak aby oszczędzić sobie bałaganu na warstwach; trochę tak jak w programach Adobe, gdzie źródło danej warstwy/pliku edytuję osobno np. w Ps. Czy wiecie jak to się robi? Pozdrawiam
  12. http://imageshack.us/photo/my-images/23/untitlcccced.png/
  13. Nie wiecie czy da się coś poradzić na te czarne artefakty pojawiające się w miejscach przecięcia siatek (renderuję w internalu sampling ustawiony na constant QMC) ??
  14. dzięki spojrzę. Nie chcę stosować tekstury bo chce wykonać rendering w dużym zbliżeniu przy jednolitym kolorze obiektu, więc tektura mogłaby wyglądać sztucznie.
  15. Witam jeszcze raz. Chciałbym dodać fakturę do mojego obiektu (ale nie teksturę) - na przykład fakturę lnianego płótna. czy są jakieś szybkie sposoby na otrzymanie tego efektu? Pozdrawiam
  16. działa. dzięki mistrzu.
  17. Witam, czy jest tu ktoś kto renderuje w indigo pod blenderem 2.5? wreszcie doczekałem sie wersji zgodnej z nowym blenderem, ale eksportera to chyba nie, a przynajmniej nie mogę odnaleźć. Ktoś pomoże?
  18. no to kamien z serca, ale nadal nie wiem jak wyciac dziure w siatce :(
  19. Chciałbym wyciąć w płaszczyźnie jakiejkolwiek napis, który mam w postaci ścieżki illusratora. Czy ktoś wie jakie są możliwości zrobienia tego w blenderze?
  20. mam anti aliasing 16 mitchell netravali kompresja 90% a AO to nie wiem
  21. Ustawiłem odpowiednie wartości dla szkła jak mówicie dla plane, ale w internalu w renderingu wychodzi na niektórych powierzchniach szum jak z telewizora i troche mnie irytuje...
  22. Witam, mam problem z instalacją Indigo w blenderze 2.56 próbowałem już kilku programów, ale tylko LuxRender współpracował jak należy. Robię tak jak jest powiedziane w tutorialach, i nic. Nie działa. Nie mam ochoty marnowac więcej czasu więc piszę i pytam: wiecie jak zainstalować Indigo, Yafaraya czy cokolwiek, tak, żebym mógł przełączyć sie z internala na zewn renderer to błagam o pomoc.
  23. disaster odpowiedział disaster → na temat → Blender
    a jeszcze tylko krótko - chce przekopiować obiekty do nowego pliku ze starego, ctrl c i v nie działa, więc jak się kopiuje w blenderze?
  24. disaster odpowiedział disaster → na temat → Blender
    strzał w dziesiątkę, dziękuję. A jak zrobić teraz z tego zwykłą edytowalną siatkę? potrzebne mi to bo w jednym miejscu zrobiło się wybrzuszenie i chciałbym naprawić
  25. disaster dodał temat → w Blender
    Witam, zdecydowałem, że najlepszym narzędziem do skomponowania gładkich wygiętych płaszczyzn będzie NURBS surface. I tu mam problem, bo chciałbym nadać tej powierzchni grubość, ale nie wiem jak :(. pomożecie? aa mam blendera beta.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności