Skocz do zawartości

herm

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez herm

  1. można zamknąć już do wszystkiego doszedłem :P
  2. dzięki, sprawdzę jak to działa
  3. Hej, stary problem został rozwiązany co widać poniżej http://www.youtube.com/watch?v=WPgimUTl59E Pojawił się nowy tzn Przy dodaniu nowych kości od biustu do modyfikatora skin, jak daję werteksom wagę np 1, czy 0,75 to uciekają gdzieś a nie trzymają się na meshu, kość jest w dobrej pozycji, po wywaleniu skina i wrzuceniu nowego modyfikatora wszystko działa normalnie, czego przykładem jest powyższy filmik, heh, jakieś pomysły? Bo nie chce mi się skinować tego 2gi raz.
  4. Witam, mam problem. Za każdym razem jak renderuję animację, max co da się wyrenderować to 15 sekund, potem zostaje, jakby still z tej ostatniej klatki 15 sekundy animacji i nic się nie pokazuje, sprawdzałem w różnym sofcie, na innych kodekach, nic się nie da zrobić. Renderuje bez kompresji. Aktualnie, to co robię ma 23 sekundy, w animacji jest dźwięk więc film się odtwarza i ma nawet te 23 sekundy ale ruch jest tylko do 15 sekundy, a potem wszystko zamiera i słychać tylko głos.. Jeśli ktoś miał ten problem i wie jak go rozwiązać to proszę o radę. Pozdrawiam.
  5. Witam, Mam problem z Caustics, tzn powinno być włączone, w object properties mam ustawione na światłach "generate caustics" ale nadal dostaję error że nie ma żadnych generatorów caustics w scenie.. nie wiem jak to ruszyć :) Jeśli ktoś byłby skłonny pomóc to dziękuję z góry. edit: Uzywam mr Photometric Exposure Control a świecę mr Photometric Spotlightami.
  6. czas pracy 40 min, głównie po to , żeby Smoku nie wygrał walkoverem :d szału nie ma, może dlatego , że nie mam pojęcia jak powinno wyglądać oświetlenie :>
  7. Tak tam kubek 70 min zajęło.
  8. Witam, w Maxie 2011 była taka biblioteka materiałów o nazwie ProMaterials, i kilka gotowych materiałów w niej. Czy wiecie może skąd wziąć tą bibliotekę w Max 2012 ponieważ nie widzę jej nigdzie w mat libraries.
  9. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Wiem, że nie jest :) ale nie mogłem znaleźć tematu odpowiedającego real flow, to uznałem że w związku z tym, że real flow ma plug in do exportowania do maxa to wrzucę to ttutaj :) Moze nie chodziło mi o grawity tylko, że cząsteczki sie poruszały w środku tego filled object. @ApaczoS dzięki za tutorial, zaraz sobie obejrzę ;)
  10. herm dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam, mam takie pytanie do speców od real flow. W moim projekcie chce użyć real flow do stworzenia animacji biegnącej postaci która zbudowana jest z cząsteczek wody. Coś takiego jak tutaj Z tego linka chodzi mi głownie o to biegnięcie , nie musi być tam żadnego morphingu. Póki co próbowałem za pomocą fill object tylko, że te cząsteczki są w środku i to za bardzo nie przypomina tego efektu który widać w tym filmiku, bo reaguja na ruch wg praw fizyki. Czy ktoś jest w stanie powiedzieć mi czego w real flow użyć żeby uzyskać taki efekt albo wskazać jakiś tutorial który pokazuje jak to się robi. Pozdrawiam.
  11. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę popracowałem nad materiałem i zrobiłem jakąś mapkę bump za pomocą filtra "fibres" w PS, i tak to wygląda, dodana mapa refleksów na rogi i kopytka.
  12. herm dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Postanowiłem założyć teczkę, bo i tak większości prac nie kończę :) a jak coś robię to trochę pomocy sie zawsze przyda. Teraz trochę o aktualnym projekcie. Mam zrobić animację, aktualnie zabrałem się za robienie modeli które będą w niej występowały. Animacja ma być reklamą perfum. Głównym bohaterem tej reklamy będzie taki kreskówkowy byczek. clay Test UV Mam pewne pytania. Jak najlepiej zrobić imitację futra na tym materiale? Dispem czy bumpem? Bo chce zeby ten material wygladal troche futerkowo. Oczywiście będzie lepszej jakości materiał, to co tam jest jest tylko do testow. Pozdrawiam.
  13. chyba admini przyklejają ;)
  14. 110 min + render Alien Kołyska!
  15. herm odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    115 min około razem z renderem. Pomysł zaczerpnięty ze zdjęcia znalezionego na google.
  16. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrobiłem taki test z wyłączonym enviro, ale żęby ten efekt uzyskać multiplier jest 30000.. pewnie kamera blokuje światlo :P
  17. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Średnio świeci ;d pewnie za słabo ustawiłem ten mnożnik, ale włączałem render przed snem wczoraj to nie widzialem tego posta twojego wtedy :)
  18. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za info :D
  19. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba nie do końca się zrozumieliśmy , chciałem potwierdzenia, tego, że jak ustawi się światła itp, to render w vrayu wychodzi za jasny bez vrayowej kamery. Bo nie wiem czy to kwestia moich ustawień czy vray po prostu tak ma.
  20. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ciemno się zrobiło jak weszły żaluzje, dzisiaj nad tym popracuję, dopiero wczoraj zorientowałem się o tym vraylight material :> o właśnie mam pytanie. Czy to normalne, że jak renderuję z viewportu, bez kamery to mam wszystko przepalone tak , że widać prawie tylko biel? Environment multiplier jest 2.0 Siła vray sun na 6.0 Ekspozycja jakieś 11 czy 12. Próbowałem zmniejszać wartości ale to nic nie daje, tylko render z kamery wychodzi normalny.
  21. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ale jak jest uray light ustawiony jako skyportal to chyba koloru się nie da zmienić. Zresztą głównie mi chodzi o jakieś tam odwzorowanie rzeczywistości więc jak to wygląda bardziej realistycznie, to zostanę przy tym :)
  22. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmieniłem to co pisałeś i teraz imho trochę za szaro -.-
  23. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam kilka pytań. Wymodelowałem klawiaturę, i teraz się zastawnawiam co zrobić z literkami na klawiszach, bo jest tego od cholery, klawisze są jako oddzielne modele więc nie mogę nałożyć jednego materiału z literkami, co byście doradzili? I ostatnio przy renderach zaczał mi się pojawiać jakiś warning vraya, tzn informacja, że jeden z materiałów jest "overbright" więc zakładam, że jest za jasny czy coś ale za bardzo nie kumam skąd to się wzięło bo nic w nim nie zmieniałem. render klawiatury jeszcze bez koncowego materialu
  24. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam multiplier 2.0 ustawiony przy tej pierwszej pozycji w environment. Myślisz , że to przez to? Oprócz tego świeci jeszcze vray light ustawiony jako sky portal , no i vray sun oczywiście. Chodzi Ci o to , że kolory powinny być mniej "żywe" ?
  25. herm odpowiedział herm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po kilku dniach braku czasu, maly update, zestaw glosnikowy + myszka i podkladka. Trochę mi się krzesło źle ustawiło i przecina się z podstawką pod klawiaturę ale cóż, nie zauważyłem jak włąćzałem render.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności