Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bakteria

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bakteria

  1. Lee proponuję korzystanie z refek bo widać ze ich nie używałeś. Mi plugin image plane ułatwia życie.
  2. Czyli kolejna rzecz do już sporej listy pod nazwą "Muszę się nauczyć" :)
  3. Postaciowiec model i mapy, ale chyba bez rigowania ?
  4. w sumie krawędzie siedzą na referce ale faktycznie ma spore oczy. Pobawię się tym później na razie działam z ubraniem.
  5. Siema, Mój pierwszy cały człowieczek. Bazę robiłem w maya i kupa błędów zaowocowało męczeniem się w zbrushu, no ale człowiek uczy się na błędach. Konstruktywna krytyka mile widziana :)
  6. Straszny gniot ale jak już zrobiłem to wrzucę :)
  7. Cześć. Zrobiłem bazę w maya którą eksportowałem do zbrusha. w zbruszu model się totalnie rozjechał, wcześniej wyskoczyła informacja o pięciokątach na modelu które trzeba przekonwertować. Bazę w maya robiłem standardowo extruda , split tool i add loop. po dokładnym obejrzeniu modelu w mayce okazało se ze mam pełno dodatkowych vertexów ( widac je na fotce poniżej) Skąd się te verteksy mogły wziąć ? Czy jest jakaś funkcja w maya filtrująca takie verteksy żeby je usunąć na raz lub wyszukać więcej niż 4 kątne fejsy ? czy trzeba ręcznie je usuwać? Zdrówko :)
  8. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    mnie magiczny ekwipun zaciekawił. Może żeby zwiększyć frekwencje w temacie powinno być coś z gołymi babami :)
  9. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki. Już myślałem że nikt nie odpisze bo jak to moje pytanko dziś przeczytałem to sam się zastanawiałem co ja miałem na myśli :D
  10. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Minął miesiąc od ostatniego posta w tym wątku i wracam z kolejnymi pytankami :) Zgodnie z waszymi radami zacząłem się uczyć majki. Chciał bym się ukierunkować na robienie modeli do gier przygotowanych pod rigging. wałkuje tutoriale i czym więcej oglądam tym bardziej się gubię. Jak dla mnie najbardziej intuicyjne jest robienie całego modelu od bazy z Zsphere po wypalanie mapek z Highpoly w zbrushu. Z tym że o retopo oglądałem jakieś tuty i coś szukałem na forum i dalej jest to trochę dla mnie niejasne. Czy jeżeli zastosuje wyżej opisany workflow i zrobię retopo na samym końcu z użyciem modelu highpoly, taki model będzie nadawał się do rigu i użycia w grze ? Uczę się robienia bazy pod rigging z loopami itp w maya ale tworzenie tego z prymitywów i przy użyciu extrude jest irytujące. Za retopo modelu highpoly się jeszcze nie brałem bo che na razie poznać podstawy dobrego rozłożenia siatki. Drugie pytanie to różnica między poly a tris. Przeglądając dział Gamedev doczytałem się ze do gier używa się trójkątów a nie poly, ale jak w majce tworze siatkę i daje poly count to mam tam tris a w zbrushu poly. Nie do końca to rozumiem bo z tutów Lindy wiem że nie powinno być faces'ów z 3 vertexami tylko 4, siatka ma same faces 4 vertexowe a całość liczona jest w trójkątach :confused:
  11. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    a może wpływ zbliżającego się jesiennego przesilenia :)
  12. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No to się pierwszy wychylę z pniakiem :)
  13. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    A jak się mapuje automatycznie ?
  14. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Cześć! próbuje przerzucić normal map i displacement map z zbrusha 4 do majki 2011, niestety tuturiale z których się uczę i które udało mi się znaleźć są do zbusha 3 w którym mapy robiło się pluginem którego już niema w Z4. Korzystając z plugina subtoolmaster i tooli Z4 robie tak: na polimesh wrzucam materiał potem maluje, na koniec subtoolmasterem daje fill color & material, potem UVmap>group UVtiles, W normal map> zaznaczam tylko tangent i smoothUV i daje create normalmap, potem cloneNM i przed zapisaniem mapy daje flipV Niestety po tym procesie jak w majce wrzucam ta mape na blinn nic sie nie dzieje oprucz tego ze przy randerze obiekt jest czarny Co robię źle ? displacement map jakieś zrobiłem w zbrushu ale jeszcze ich nie ładowałem do majki bo się na normal map zblokowałem. Poza tym mam drugie pytanie. Jakie pluginy są niezbędne do zbrusha 4 zeby móc normalnie pracować? oglądając stare tuty większość trzeba było dodawac pluginami ale Z4 ma sporo opcji juz w stockowej wersji. teraz nie wiem co wgrywać a co nie. Szukam jak to zrobić od wczoraj i już powoli tracę do tego nerwy :confused:
  15. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    W takim razie trzeba będzie się zaopatrzyć w bambusa :) dzieki za info.
  16. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Czyli taki najtańszy Bamboo spokojnie wystarczy ? Dzisiaj znajomy ma mi podrzucić intuos na weekend, tylko przy tej pogodzie ciężko będzie się zmusić do siedzenia w domu :)
  17. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Witam, Ja podobnie jak kolega RoyalCreator zaczynam z 3D, tyle że zacząłem od nauki zbrusha. Ale widzę na że samo dłubanie w zbruszu to sztuka dla sztuki, wasze posty rozjaśniły mi trochę sprawę. Mam przy okazji pytanie, czy takie urządzenia jak tablet i manipulator to standard czy raczej większość jedzie na klawiaturze + myszka ?
  18. Cześć, beetlejuice dla odmiany ;)
  19. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Klikałem bo tak się nauczyłem oglądając tuty z total training. Bez rozgrupowania nie mogłem zwiększyć subdivide żeby nanieść więcej szczegółów, przynajmniej nie umiem tego zrobić w inny sposób. Jeżeli nie przez rozgrupowanie to w jaki sposób zmieniać subdiv dla poszczegulnych elemętów ?
  20. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Witam. Jestem nowy na forum i mam nadzieje ze zaraz nie dostane, że powielam pytanie ale... Zbrushem bawię się od paru dni dopiero i podczas tworzenia pierwszego całego człowieczka natrafiłem na problem. Zrobiłem sobie bazę z Zsphere potem lekko skorygowałem i wziąłem się za głowie. Po rozdzieleniu na Group Split podniosłem subdivide głowy żeby nanieść szczegóły. No i dopiero jak kończyłem głowę zobaczyłem ze głowa odłączyła się od ciała :/ Daje linka do foty w razie niejasności opisu: http://img190.imageshack.us/img190/8541/aaast.jpg Da się to jakoś odratować ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.