Skocz do zawartości

bakteria

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bakteria

  1. Lee proponuję korzystanie z refek bo widać ze ich nie używałeś. Mi plugin image plane ułatwia życie.
  2. bakteria odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czyli kolejna rzecz do już sporej listy pod nazwą "Muszę się nauczyć" :)
  3. bakteria odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postaciowiec model i mapy, ale chyba bez rigowania ?
  4. w sumie krawędzie siedzą na referce ale faktycznie ma spore oczy. Pobawię się tym później na razie działam z ubraniem.
  5. Siema, Mój pierwszy cały człowieczek. Bazę robiłem w maya i kupa błędów zaowocowało męczeniem się w zbrushu, no ale człowiek uczy się na błędach. Konstruktywna krytyka mile widziana :)
  6. Straszny gniot ale jak już zrobiłem to wrzucę :)
  7. bakteria dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Cześć. Zrobiłem bazę w maya którą eksportowałem do zbrusha. w zbruszu model się totalnie rozjechał, wcześniej wyskoczyła informacja o pięciokątach na modelu które trzeba przekonwertować. Bazę w maya robiłem standardowo extruda , split tool i add loop. po dokładnym obejrzeniu modelu w mayce okazało se ze mam pełno dodatkowych vertexów ( widac je na fotce poniżej) Skąd się te verteksy mogły wziąć ? Czy jest jakaś funkcja w maya filtrująca takie verteksy żeby je usunąć na raz lub wyszukać więcej niż 4 kątne fejsy ? czy trzeba ręcznie je usuwać? Zdrówko :)
  8. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    mnie magiczny ekwipun zaciekawił. Może żeby zwiększyć frekwencje w temacie powinno być coś z gołymi babami :)
  9. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Dzięki. Już myślałem że nikt nie odpisze bo jak to moje pytanko dziś przeczytałem to sam się zastanawiałem co ja miałem na myśli :D
  10. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Minął miesiąc od ostatniego posta w tym wątku i wracam z kolejnymi pytankami :) Zgodnie z waszymi radami zacząłem się uczyć majki. Chciał bym się ukierunkować na robienie modeli do gier przygotowanych pod rigging. wałkuje tutoriale i czym więcej oglądam tym bardziej się gubię. Jak dla mnie najbardziej intuicyjne jest robienie całego modelu od bazy z Zsphere po wypalanie mapek z Highpoly w zbrushu. Z tym że o retopo oglądałem jakieś tuty i coś szukałem na forum i dalej jest to trochę dla mnie niejasne. Czy jeżeli zastosuje wyżej opisany workflow i zrobię retopo na samym końcu z użyciem modelu highpoly, taki model będzie nadawał się do rigu i użycia w grze ? Uczę się robienia bazy pod rigging z loopami itp w maya ale tworzenie tego z prymitywów i przy użyciu extrude jest irytujące. Za retopo modelu highpoly się jeszcze nie brałem bo che na razie poznać podstawy dobrego rozłożenia siatki. Drugie pytanie to różnica między poly a tris. Przeglądając dział Gamedev doczytałem się ze do gier używa się trójkątów a nie poly, ale jak w majce tworze siatkę i daje poly count to mam tam tris a w zbrushu poly. Nie do końca to rozumiem bo z tutów Lindy wiem że nie powinno być faces'ów z 3 vertexami tylko 4, siatka ma same faces 4 vertexowe a całość liczona jest w trójkątach :confused:
  11. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    a może wpływ zbliżającego się jesiennego przesilenia :)
  12. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    No to się pierwszy wychylę z pniakiem :)
  13. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    A jak się mapuje automatycznie ?
  14. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Cześć! próbuje przerzucić normal map i displacement map z zbrusha 4 do majki 2011, niestety tuturiale z których się uczę i które udało mi się znaleźć są do zbusha 3 w którym mapy robiło się pluginem którego już niema w Z4. Korzystając z plugina subtoolmaster i tooli Z4 robie tak: na polimesh wrzucam materiał potem maluje, na koniec subtoolmasterem daje fill color & material, potem UVmap>group UVtiles, W normal map> zaznaczam tylko tangent i smoothUV i daje create normalmap, potem cloneNM i przed zapisaniem mapy daje flipV Niestety po tym procesie jak w majce wrzucam ta mape na blinn nic sie nie dzieje oprucz tego ze przy randerze obiekt jest czarny Co robię źle ? displacement map jakieś zrobiłem w zbrushu ale jeszcze ich nie ładowałem do majki bo się na normal map zblokowałem. Poza tym mam drugie pytanie. Jakie pluginy są niezbędne do zbrusha 4 zeby móc normalnie pracować? oglądając stare tuty większość trzeba było dodawac pluginami ale Z4 ma sporo opcji juz w stockowej wersji. teraz nie wiem co wgrywać a co nie. Szukam jak to zrobić od wczoraj i już powoli tracę do tego nerwy :confused:
  15. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    W takim razie trzeba będzie się zaopatrzyć w bambusa :) dzieki za info.
  16. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Czyli taki najtańszy Bamboo spokojnie wystarczy ? Dzisiaj znajomy ma mi podrzucić intuos na weekend, tylko przy tej pogodzie ciężko będzie się zmusić do siedzenia w domu :)
  17. bakteria odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Witam, Ja podobnie jak kolega RoyalCreator zaczynam z 3D, tyle że zacząłem od nauki zbrusha. Ale widzę na że samo dłubanie w zbruszu to sztuka dla sztuki, wasze posty rozjaśniły mi trochę sprawę. Mam przy okazji pytanie, czy takie urządzenia jak tablet i manipulator to standard czy raczej większość jedzie na klawiaturze + myszka ?
  18. bakteria odpowiedział lukanus → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Cześć, beetlejuice dla odmiany ;)
  19. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Klikałem bo tak się nauczyłem oglądając tuty z total training. Bez rozgrupowania nie mogłem zwiększyć subdivide żeby nanieść więcej szczegółów, przynajmniej nie umiem tego zrobić w inny sposób. Jeżeli nie przez rozgrupowanie to w jaki sposób zmieniać subdiv dla poszczegulnych elemętów ?
  20. bakteria odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Witam. Jestem nowy na forum i mam nadzieje ze zaraz nie dostane, że powielam pytanie ale... Zbrushem bawię się od paru dni dopiero i podczas tworzenia pierwszego całego człowieczka natrafiłem na problem. Zrobiłem sobie bazę z Zsphere potem lekko skorygowałem i wziąłem się za głowie. Po rozdzieleniu na Group Split podniosłem subdivide głowy żeby nanieść szczegóły. No i dopiero jak kończyłem głowę zobaczyłem ze głowa odłączyła się od ciała :/ Daje linka do foty w razie niejasności opisu: http://img190.imageshack.us/img190/8541/aaast.jpg Da się to jakoś odratować ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności