Jump to content

bakteria

Members
  • Content Count

    71
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by bakteria

  1. @mateusz_s- Dzięki :) @Micaki - Na prewkach materiały wyglądały ok, finalny render już gorzej. Ale zabrakło chęci żeby to przerobić. Tło ze sceny ale podpicowane w kompo.
  2. Nie patrze na tą prace obiektywnie więc bardzo miło widzieć wasze pozytywne opinie. Dzięki :)
  3. Hej, Wrzucam postać przygotowaną na konkurs cgsociety "THU tribe" link do konkursu Praca mocno inspirowana obrazem Ludwiga Deutsch "Nubian Guard" Model Zbrush, bez skanów, baza do ciuchów symulowana. render V-ray
  4. Bardzo dziękuję :) Zarost wydawał się ok przy innym ustawieniu światła , jak dopaliłem spota na policzek to się okazało ze jest rzadzizna. Ale już mi się nie chciało ich zmieniać ;)
  5. Dzięki! Miło przeczytać pozytywne opinie :) @Rod -kurtka to standardowy vraymtl. Próbowałem z sss ale wyglądała jak żywa tkanka
  6. Początkowo miała być cała postać ale przez przypadek nadpisałem sobie pliki i została głowa :) soft: zbrush, max , vray, ps
  7. Dzięki wielkie :) Kolejna postać trochę bardziej przerysowana z czasu kiedy szukaliśmy stylówki
  8. Parę postaci które zrobiłem do gry Hard West, która aktualnie jest na kickstarterze
  9. Fajny temat, rewelacyjny poziom i wzorowa organizacja :) czekam już na następną bitwę.
  10. gra jest na ps3, wersja pc będzie pod koniec kwietnia i na nią właśnie czekam :)
  11. Dzięki :D Testowałem sporo wersji oświetlenia i czym bardziej chciałem pokazać włożoną robotę, tym bardziej scenka traciła klimat. Więc zostaje tak jak jest :)
  12. raczej finalna wersja link do wersji 3109x1772: http://s6.ifotos.pl/img/futuredet_ehaqesq.jpg
  13. skojarzyło mi się to z motywem z teledysku Davida Bowie :) http://www.youtube.com/watch?v=N4d7Wp9kKjA#t=1m02s Generalnie bardzo fajna praca, tylko nie przekombinuj z tym tłem żeby nie odciągało za bardzo uwagi od ekipy
  14. Dzięki za motywujące komentarze :D @jaras - Śmietnik robi za zasłonkę żebym nie musiał pół miasta modelować :) Na razie wrzucam coś takiego na szybko, żeby nie było że nic nie robię. Dalej nie jestem pewien kadru i testuje światła żeby trochę bardziej odciąć robota od tła. Detektyw wciąż czeka na rig
  15. @YetoKnight, @Bacry, @mateusz_s, @NV - dzięki :) Up body z Teksturą.
  16. @mateusz_s dopakował bym ta scenę i przepościł propy przez zbrusza żeby je podniszczyć ale czasu raczej na to nie starczy :/ Co do pozy to plan jest mniej więcej taki jak napisał Marcin Przybyłek z tą różnica ze nie chcę żeby był przerażony tylko czekał aż patrol sobie pójdzie dalej. Nie będę mu jakoś specjalnie zmieniać mimiki. Musiałem sobie trochę odpocząć od enviro i wziąłem się za teksturowanie detektywa. Materiał narazie testowy. Wpięte tylko diffuse, displacemant i normalka
  17. @tr3buh, @Vdirectcor - dzięki :) @Biolo_idiota - chowa się bo jest nieśmiały :D mały up z kilkoma propami plus szybka podmalówka. Z kadrem będę kombinował jak zriguje detektywa bo na razie stoi jak manekin i nic mi nie leży
  18. Faktycznie mocno statyczny ten kadr wyszedł. 3 plan ma być ciemny i zamglony żeby wyciągnąć robota i detektywa. układu sceny raczej nie chciał bym zmieniać, ale nad kadrem popracuje. W założeniu detektyw ma za rogiem czekać aż robot patrolujący przejdzie dalej. Skierowany w stronę detektywa reflektor miał tu zrobić suspens. teoria swoje a na obrazku nuda :)
  19. dzięki mateusz_s :) Układ sceny z jakimś wstępnym oświetleniem które się pewnie zmieni. Poza detektywa tez do zmiany.
  20. standardowo tekstura i materiały zostawiam sobie na koniec
  21. Bardzo fajna postac i kadr. Trochę mi ta gazeta nie leży ale to pewnie przez brak tekstury
  22. dzięki plasti. Co do fałd to nie wymyślałem ich tylko robiłem na podstawie refki, poza tym uwzględniałem załamania przy złożonych rękach
  23. przypasował mi wiekiem i drugą brodą do postaci która sobie wymyśliłem. Pod koniec dłubania połapałem się ze mogłem poszukać kogoś mniej charakterystycznego :)
  24. jak będzie czas to jeszcze podłubie przy nim. Teksturowanie zostawiam sobie na później.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy