Skocz do zawartości

bakteria

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bakteria

  1. mały up. baza do ciuchów
  2. bakteria odpowiedział Piwczyk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Tradycja, piękne imię dla dziewczynki :)
  3. Speed głowy i body, plus koncept ciuszków
  4. Będzie policyjny albo niepolicyjny detektyw, robot, trochę śmieci . edit 26/02/14 link do wersji finalnej 3109x1772: http://s6.ifotos.pl/img/futuredet_ehaqesq.jpg
  5. bakteria odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    te szwy na spodniach trochę toporne, proponuje zmienić alphe. kiedyś na polycount znalazłem kilka ciekawych, tu masz jedną, wystarczy wrzucić do brusha stitch, nie pamiętam czy trzeba zmieniać midvalue.
  6. DiamantTools Ciekawy plug do uv'łek retopo a nawet modelowania. ponoć uzywany przez naughty dog i blizarda http://www.rd3d.com/dtools.htm
  7. bakteria odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    siema, mnie jako pierwsze u dziadka uderzyły zmarszczki w miejscu brwi, jak na tak ekstremalne marszczenie to za płytkie, a nawet jeśli to cała twarz powinna być tak samo pomarszczona tu masz takie ekstremalne przykłady: http://www.wellhappypeaceful.com/wp-content/uploads/2011/11/Kileswar-5751old_man.jpg http://i.pbase.com/u29/sheila/upload/17046881.OldmanincapBWforweb.jpg Widząc twoje poprzednie prace wydaje mi się ze błędy wynikają pewnie z słabej refki a nie umiejętności odtworzenia. Zamiast z rysunku lepiej w google wpisać sobie old man i dłubać z fotek. pozdro :)
  8. bakteria odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    taki mały przykład gdzie według mnie przeciętny model wygląda fajnie dzięki teksturce , pozowaniu i oświetleniu. http://www.gameartisans.org/gamecon/galleries/uploaded_artwork/19330-1325606645-artwork.jpg a tu sculpt http://www.gameartisans.org/gamecon/galleries/uploaded_artwork/19330-1325607324-artwork-4.jpg
  9. bakteria odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mysz fajna , tylko tak jak już ci napisali , ciemna mordka i sporo trisów. Zapomniałem że taka postać była w tej bajce :)
  10. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam sculpt kolejenj postaci, ciuszki bazowane na koncepcie do Vindictus http://www.vindictuswiki.com/wiki/File:Evie_Concept_Art.png Pozdro :)
  11. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W przerwach między robotem poprawiłem lowpoly szkota, czyli proporcje, trochę teksturę twarzy i gęstość siatki ubrania
  12. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokończyłem w końcu tą postać. Ma trochę ponad 11k tris, wszystkie mapy 2048. foty z marmo.
  13. bakteria odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Problem rozwiązany. przy eksporcie lowpoly z majki zaznaczyć trzeba było "on" przy smoothing i normals
  14. bakteria odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam problemik z normal mapą, po wrzuceniu modelu do marmoset toolbag mapa wygląda okropnie. Na model wrzucałem mapy palone w majce i xnormal, każda wygląda tak samo. czy to problem map czy marmoset'a ? W majkowym viewporcie wszystko wygląda ok i niema szwów. przy włączonym object space normal z światłem frontalnym wygląda ok ale jak się tylko przesunie źródło światła jest lipa (obrazek nr.1) Przy wyłączonym object space normal mapa jest poszarpana ale za to boczne światło działa poprawnie (obrazek nr.2) o co chodzi ?
  15. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Levus za wyczerpującą odpowiedź. Zastanawiam nie jeszcze czy elementy takie jak na przykład guziki, torebka czy pasek powinny być w topologi kiltu czy to nie robi różnicy przy animacji ?
  16. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprawiłem hipoly szkota i wydłubałem modelik hardsurface, trochę chaotyczny jest bo jechałem bez konceptu i sam do końca nie wiedziałem co to ma być. w planach przedłubanie elementów na subtoole żeby wyostrzyć detal a potem lowpoly. Tylko nie wiem czy jak zrobię z niego układankę będzie się dało wypalić z tego normal mapę.
  17. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak już pisałem w pierwszym poście robiłem ten model żeby zapoznać się z oprogramowaniem i każdym etapem tworzenia postaci zoptymalizowanej pod gry. Wasze komentarze na temat budowy ciała zanotowałem i postaram się tych błędów nie popełniać przy kolejnych modelach. W przypadku tego chłopka nie wracałem już do hipoly i przechodziłem do kolejnych etapów po to żeby je poznać bez nadmiernego wczuwania się w efekt końcowy. Po tej postaci chciał bym bardziej skupić się w to co robię a nie czym i jak. No chyba ze zabiorę się za hard surface w zbrushu, to znowu będzie sporo nauki narzędzi.
  18. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przemęczyłem w końcu tą postać. Ma 10309 tris, 2x1024 diffuse, normal, 1x1024 sepec. W planach mam zrigowanie w ramach doszkalania, ale puki co chce sobie od niego trochę odpocząć Mam tylko problem z normalką bo w viewportowym randerze jest wszystko ok ale mental odwraca mi normalki na mirror'owanych elementach ( ręce, nogi ) Czy to tylko problem mentala czy ja coś zrąbałem? Poza tym chciałem zrobić mu kłaki z planów i tektury z alphą, ale po zrobieniu czupryny ( około 1000 tris ) strasznie mi zaczął zamulać w viewporcie. Czy używać tej techniki na włosy ? czy jest zbyt obciążająca przy postaciach do gier ?
  19. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poszło przez GoZ. Eksportowany obj wywala błąd, dziwne bo siata ma niecałe 500K poly. Jako bazę pod lowpoly wziąłem 2 subdiv sculptu, trochę po modyfikowałem ale to chyba nie był najlepszy pomysł bo pierwsza próba z normalką wyszła najgorzej, coś mi się wydaje że niema opcji na skróty :)
  20. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    iniside dzięki za wyjaśnienie. Mam aktualnie taki problem, zrobiłem decimation modelu w zbrushu, imputowałem model do maya i w momencie kiedy chce przełączyć opcje zaznaczania z object mode na vertex, face itp. wyskakuje mi syntex error, textury też nie mogę wrzucić ... ma ktoś jakiś pomysł dlaczego się tak dziej ? męczę się z tym od paru godzin kombinuje, robilem na nowo decimation, eksportuje na nowo i dalej to samo :/
  21. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki, rep leci :)
  22. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki, właśnie mnie to zastanawiało, a co z facesami pięciokątnymi i vertexami z więcej niż 5 wierzchołkami ? Kiedy riguje się model, przed przerobieniem pod silnik czy po i w jaki sposób przerabiać cały model na trójkąty pod silnik ? bo chyba ręcznie się tego nie robi ? Dzisiaj mam w planach po pracy wziąć się za retopologie zobaczymy co z tego wyjdzie. zdrówko :)
  23. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gutek trudno się nie zgodzić. Proporcje skopałem bo bazę zrobiłem używając jako referencji darmowego modelu szkieletu który był dość marnej jakości. przez kilka pierwszych subdiv jako referki używałem 2 fotek czyjegoś skulptu, leprze referki dorwałem dopiero w połowie pracy nad nim. Dzięki za wytknięcie mi tej szczeny faktycznie dopiero teraz to widzę. Rice dzięki za odpowiedz, ale dalej męczy mnie jak najlepiej do tej retopologii podejść bo chciał bym go skończyć. Prosił bym też żeby przetłumaczył mi ktoś jak to jest z tymi trójkątnymi faces'ami , mogą być czy nie mogą ? bo z tego co oglądałem siatki modeli lowpoly to albo ja źle widzę albo jest ich sporo.
  24. bakteria dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Teczka, teczka ,teczka :)
  25. bakteria odpowiedział bakteria → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki za odpowiedz. Ja zacząłem sobie radzić select>select using constraints i tam po zaznaczeniu jakiegokolwiek facesa ustawiałem select all and next i wyszukiwałem trójkąty i nsided, dobrze mieć też licznik włączony bo czasami są tak małe że trudno je zauważyć. Już dzisiaj wiem że te dodatkowe vertexy zostawały mi po usuwaniu lupa naciskaniem del zamiast tak jak napisałeś z menu "del vertex :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności