Skocz do zawartości

Q'bot

Members
  • Liczba zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Q'bot

  1. Najlepszy z tego wszystkiego jest notebook na biurku, reszta modeli, zarówno pod względem materiałów i textur niestety słabo wypadła ;| I te krzywizny przy szerokich kątach imho zbyt wielkie.
  2. Rendery fajne, jednakże to nałożone białe coś moim zdaniem psuje odbiór. Możnaby się pokusić o nieco DOF'a na pierwszych trzech, by las w oddali nie wydawał się tak ostry ;]
  3. THX ;] Powinno się wyświetlać nieco większe teraz.
  4. Dzięki za odzew ;) Robione tak dla samego siebie - ładne textury w okolicy ustrzeliłem, więc żal było nie wykorzystać. Render w V-ryju jakieś 2,5 godziny 3400px na szerokość.
  5. Witam, często się na tą stronę napotykałem, jednak nigdy niczego nie wrzuciłem, to może właśnie nadszedł ten czas. ;) Komentarze mile widziane
  6. Nie wiem skąd na tym forum taka miłość do wyrobów nV... Zwłaszcza jeśli chodzi o C4D, to podejrzane jest inwestowanie w produkty od zielonych, podczas gdy wszystkie testy potwierdzają znaczącą przewagę w OpenGL radeonów od serii HD 4xxx wzwyż... Odnośnie wykorzystywania Mayi, to także śmiem wątpić w wydajność Quadro (choć przewijały mi się przez ręce tylko słabsze ich modele), co potwierdza wiele testów z wykorzystaniem realnych scen, a nie syntetycznych benchmarków faworyzujących dane korporacje np. http://www.pugetsystems.com/labs/articles/AutoDesk-Maya-2013-GPU-Acceleration-166
  7. Witam, Mam następujący problem z nakładaniem textur na obiekt, mianowicie mapa przypisana do obiektu, już po UVW unwrapie, zmienia swoją pozycję przy renderowaniu, i już w takiej pozycji zostaje. Ilustrują to screeny: Przed wciśnięciem F9: Uploaded with ImageShack.us i po wciśnięciu (na renderze textura także jest już nie na miejscu) Uploaded with ImageShack.us Proszę o szybką pomoc. THX
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności