Skocz do zawartości

thegame

Members
  • Liczba zawartości

    46
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez thegame

  1. @uncle do modelowania i animowania ruchów postaci jeszcze mi daleko.

    @natas może powiedziałbyś co w takim razie jest nie tak. To że szału nie ma to nie jest wiadomość. Chciałem się zapoznać z procesem tworzenia czegoś więcej niż lecącej kulki rozwalającej ścianę. Może rozwinąłbyś swoją myśl?

    @RONIN teksturę miałem w pakiecie zakupionego kursu na allegro. Możliwe że tam też się znajduje :)

    Pozdrawiam.

  2. Tamto w porządku było. Iterations na 1 było ustawione :). Nigdy z tego nie korzystałem, zawsze 1 wystarczało i dlatego nie wpadłem na to żeby zwiększyć :D. W każdym razie dzięki wielkie jeszcze raz ;). Pozdrawiam.

  3. Ok dzięki wielkie. Zrobię tak samo na Twojej pracy.

     

    Ja zawsze robię w Editable poly.. u Ciebie jest mesh. Niestety nie robi to różnicy bo jak dodaję TurboSmooth to wszystko jest takie jak w pierwszym poście.

  4. No to jest problem.. ciągle wychodzi tak samo. Usuwam wszystkie (9) poly łącznie ze szprychą. Robię nowe za pomocą bridge i usuwam środkową tam gdzie ma być szprycha. Nową szprychę również tworzę za pomocą bridge. Efekt taki sam.

  5. Właśnie problem polega na tym, że wszystko jest proste. Dodałem nowe krawędzie tuż przy kole po to by nie wygładzało ich wzdłuż. Jak to usuwam to jest jeszcze gorzej. A jeśli chodzi o kształt poligonów to niestety ale wszystko wokół jest prostokątem...

     

    Wszystko jest również posklejane tak jak trzeba. Totalnie nie mam pojęcia o co w tym chodzi...

  6. Witam!

    Ostatnio zrobiłem sobie śrubki z nakrętkami. Problem w tym, że po renderingu dzieją się takie oto dziwne rzeczy:

    rubyinakrtki.png

     

    Generalnie chodzi o spody w środkowej i prawej śrubie. Dlaczego przed renderingiem inaczej wygląda i inaczej wygląda to po renderingu. Owszem siatka jest tak ułożona że coś takiego wychodzi ale wszystko ma jednakowy materiał, nie wiem czemu to "jajko" akurat ma inny kolor na odbiciu i na samej śrubie... Ktoś wie jak temu zaradzić?

    Dziękuje za rady i pozdrawiam serdecznie.

  7. Witam!

    Ostatnio renderowałem scenę zachodu słońca za pomocą Dreamscape. Ilość klatek wynosiła 67, a czas trwania ok 3 sekund (20 klatek/sek). Całość renderowała się ponad 2,5 dnia! Rozumiem, że na takie rzeczy trzeba poświęcić sprzęt i w ogóle ale 4 sekundowy filmik renderował się tyle czasu? W dodatku nie wiedziałem jak zapisać animację i zapisałem tak jak zwykły obrazek. Całą animację trafił szlag i 2,5 dnia zmarnowane... W ustawieniach efektów zmieniłem tylko realizm, żeby słońce przy zachodzie było coraz ciemniejsze a nie jak jest na tym filmie.

     

    http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-a-beautiful-sunset-scene-using-dreamscape-and-3ds-max/

     

    Na wypadek podam jeszcze specyfikację sprzętu i soft:

    CPU: AMD Phenom II x2 550 [email protected]

    RAM: DDR3 1333MHz 4GB

    GPU: Gigabyte GTX460 768MB

    HDD: Seagate 1TB SATA II

    SOFT: 3Ds MAX 2011

     

    Sprzęt za słaby na rendering animacji czy może ustawienia są nie takie jakie trzeba? Proszę o pomoc i pozdrawiam serdecznie.

  8. Flipować niczego nie trzeba, ponieważ jest to puste wnętrze. Obiekt 1 jest w środku, a obiekt 2 to obudowa. Borderu niestety nie mogę zaznaczyć, bo obiekt 2 nie kończy się w tym miejscu jak widać na zdjęciu. Dodam kolejne dla lepszego rozeznania.

     

    55857116.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności