Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jerzzz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jerzzz

  1. zwinne, szybkie, wredne coś... nie wiem- może zbyt organiczne
  2. jerzzz odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    mkocilla: Wyglądam teraz jak ten pies mniej więcej... :D właśnie też o tym pomyślałam:
  3. jerzzz odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    a może tędy: praca została ukończona w terminie (będzie to widoczne we właściwościach obrazka?) na tej podstawie zakwalifikowanie do konkursu nie byłoby krzywdzące dla innych
  4. jerzzz odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    o nieeeeeeeee to tylko 4 minutki
  5. jerzzz odpowiedział nao → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    burel na kółkach... bardzo mnie się podoba :) gęby wymiatają, deformacje i dynamika, o fakturze nie wspomnę. trochę to komputerowe mydło przy oknie mnie boli, ale zamknę prawe oko ;) kolory w 4# też były super- jak stare malarstwo, gratuluję, bo od początku jest czego ale nasłodziłam, fu
  6. jerzzz odpowiedział indioglossia → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    wydaje mi się, że wybrnęłaś. nie wiem co myśleć o robaczku, ale te smugi na twarzy lepiej się wpasowały i czoło wyczyściłaś, oczy płaczliwe... ogólnie git :) tylko 6-7cm od lewej krawędzi obrazka masz pionowe cięcie ze zmianą faktury, na dole pod liściem też malutkie- to wygląda na niedopatrzenia jakieś
  7. autentycznie współczuję temu kolesiowi z obrazka, ma kryzys na maxa
  8. załączam obrazek, myślałam, że to pójdzie w tą stronę. jakby co usunę. gratuluję ukończenia.
  9. dodajesz w ten sposób swojej pracy nowej, zbędnej treści (to nie złośliwość)
  10. Chciałem też uniknąć "przeciążenia" pracy, a uważam, że tak by było gdyby jeszcze postacie zajmowały oglądającego swoją mimiką. No i poza tym - to też zabieg plastyczny.:) tutaj elementem bardziej rozpraszającym od samej twarzy jest... jej brak. zabieg plastyczny- ok, ale takie zabiegi powinny harmonizować z całością. uważam, że zdecydowanie nie w tej konwencji
  11. jerzzz odpowiedział mant-raz → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    i jeszcze taka pierdoła: mam wątpliwości gdzie kończy się dłoń dziewczyny, a zaczyna nadgarstek... widzę u niej takie wgłębienie, ale jeśli to jest koniec dłoni to znajduje się za wysoko
  12. zęby jeszcze można by wymodelować, żeby szły po okrągłej szczęce (teraz jest torchę płasko) chyba po prostu przednie rozjaśnić
  13. Trochę mi przeszkadza, że facet zlewa się z samochodem. tak się złożyło, że granica kolorów na samochodzie zbiegła się z wzorem na swetrze, przez co, jak kameleon, facet od góry ciemniejszy jak samochód i na dole, przez wzorek jeśniejszy- jak samochód. babcia ma o wiele większe dłonie od dziadka i to mi nie przeszkadza, ale akurat w tym przypadku myślę, że większa dłoń jemu by się przydała- byłaby bardziej czytelna, oparta o samochód. może ubrania postaci powinny wnosić jakieś inne kolory jeszcze... niebieski, zieleń lub fiolet stłumione czerwonym/pomarańczowym "filtrem"
  14. jerzzz odpowiedział mant-raz → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    bez wzglęzdu na to, którą wersję wybierzesz mam propozycję aby dodać w tle jakieś kolorowe światła... niebieskie, czerwone, zielone- to może fajnie urozmaicić, albo zepsuć :) można by też dać smugi światła pomiędzy ludźmi (ale tylko na pewnej wysokości, na dole już nie oczywiście)
  15. myślę, że na koszulce przydała by się duża różnica pomiędzy tym co mokre a tym co suche (i wyraźna granica): http://pascale.blogg.se/images/2008/sweaty_anna_19123937.jpg widzę, że go trochę spociłeś, ale chyba jeszcze bardziej wyrazisty, obślizgły połysk mógłby być fajny: http://1.bp.blogspot.com/_nzrqtoeNAwU/TA0SJMZ1AwI/AAAAAAAAANw/HmEXzQSDlpQ/s1600/marisa-miller-bikini-sweaty-smaller.jpg go viater!
  16. jerzzz odpowiedział indioglossia → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    na Twoim miejscu cofnęłabym się do wersji z postu 66... i już nie zmieniała tak bardzo ps. ta pręga na twarzy bardzo przeszkadza- czy to makijaż a la barwy wojenne? może ta lufa przy głowie to niegłupi pomysł kadr trochę ciasny
  17. jerzzz odpowiedział nao → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    a czepnę się: porównaj długość kości udowych wyskakującej postaci
  18. jerzzz odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dłoń trzymająca kabel wydaje się za mała
  19. jerzzz odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    :D myszka lata na wiatraku! dobre!!
  20. jerzzz odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    mszyce piękne, aż soczyste! myślałaś może o innym tle? to wydaje mi się zbyt kolorowe i chyba za jasne
  21. wydaje mi się, że jeśli chodzi o kolorystykę, to trzeba by się zdecydować czy to ma być okropna susza i wszystko spalone słońcem: http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMTQ2NTA5MTE0NF5BMl5BanBnXkFtZTYwODY4MjU3._V1._SX600_SY378_.jpg czy jeśli nadchodzi sztorm, to wszystko wtedy chyba w szaroburych klimatach i silny wiatr... ps. facet trochę przeszedł, mam nadzieję, że to będzie widać :)
  22. jerzzz odpowiedział Yokatori → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Witam, od pierwszych szkiców jego prawa ręka jest trochę dziwnie zbudowana... część ramienna idzie od łokcia praktycznie poziomo, a potem zawija w górę, coś jest nie tak. nawet jeśli ma tam być biceps napięty od trzymania piórka ;). wyobraź sobie kość ramienną od łokcia do ramienia, a potem ubierz w mięsnie i resztę ;) skonstruuj też koniecznie dłoń przy twarzy (ale zapewne masz to w planach)
  23. ja bym się tej pani z tyłu nie czepiała... rzeczywiście ma małe czoło w porównaniu do reszty twarzy, ale praca jest w charakterze karykaturalnym więc tego rodzaju deformacje są jak najbardziej uzasadnione
  24. warto by było już teraz troszkę poprawić anatomię (nawet jeśli to nie ma być realistyczne i na poważnie). przede wszystkim jego prawą rękę: spróbuj porównać łokieć, który widać z tym niewidocznym i długości np. kości ramiennych. bark, na którym postać opiera ciężar powinien być chyba wyżej od rozluźnionego, a masz na odwrót, ale jak chcesz. powodzenia
  25. kurde, robot od pasa w dół mi się nie podoba. mam wrażenie, że na dole powinien być szeroki, np. mieć gąsienice na trójkątnej konstrukcji, albo kilka cienkich nóg roztawionych jak u pająka. coś jest nie tak... góra robota bardzo ładna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.