Skocz do zawartości

jerzzz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jerzzz

  1. jerzzz dodał odpowiedź w temacie → w Archiwum
    zwinne, szybkie, wredne coś... nie wiem- może zbyt organiczne
  2. jerzzz odpowiedział mkocilla → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    mkocilla: Wyglądam teraz jak ten pies mniej więcej... :D właśnie też o tym pomyślałam:
  3. jerzzz odpowiedział mkocilla → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    a może tędy: praca została ukończona w terminie (będzie to widoczne we właściwościach obrazka?) na tej podstawie zakwalifikowanie do konkursu nie byłoby krzywdzące dla innych
  4. jerzzz odpowiedział mkocilla → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    o nieeeeeeeee to tylko 4 minutki
  5. jerzzz odpowiedział nao → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    burel na kółkach... bardzo mnie się podoba :) gęby wymiatają, deformacje i dynamika, o fakturze nie wspomnę. trochę to komputerowe mydło przy oknie mnie boli, ale zamknę prawe oko ;) kolory w 4# też były super- jak stare malarstwo, gratuluję, bo od początku jest czego ale nasłodziłam, fu
  6. jerzzz odpowiedział indioglossia → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    wydaje mi się, że wybrnęłaś. nie wiem co myśleć o robaczku, ale te smugi na twarzy lepiej się wpasowały i czoło wyczyściłaś, oczy płaczliwe... ogólnie git :) tylko 6-7cm od lewej krawędzi obrazka masz pionowe cięcie ze zmianą faktury, na dole pod liściem też malutkie- to wygląda na niedopatrzenia jakieś
  7. jerzzz odpowiedział zerocool-wolomin → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    autentycznie współczuję temu kolesiowi z obrazka, ma kryzys na maxa
  8. jerzzz odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    załączam obrazek, myślałam, że to pójdzie w tą stronę. jakby co usunę. gratuluję ukończenia.
  9. jerzzz odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dodajesz w ten sposób swojej pracy nowej, zbędnej treści (to nie złośliwość)
  10. jerzzz odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Chciałem też uniknąć "przeciążenia" pracy, a uważam, że tak by było gdyby jeszcze postacie zajmowały oglądającego swoją mimiką. No i poza tym - to też zabieg plastyczny.:) tutaj elementem bardziej rozpraszającym od samej twarzy jest... jej brak. zabieg plastyczny- ok, ale takie zabiegi powinny harmonizować z całością. uważam, że zdecydowanie nie w tej konwencji
  11. jerzzz odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    i jeszcze taka pierdoła: mam wątpliwości gdzie kończy się dłoń dziewczyny, a zaczyna nadgarstek... widzę u niej takie wgłębienie, ale jeśli to jest koniec dłoni to znajduje się za wysoko
  12. jerzzz odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    zęby jeszcze można by wymodelować, żeby szły po okrągłej szczęce (teraz jest torchę płasko) chyba po prostu przednie rozjaśnić
  13. jerzzz odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Trochę mi przeszkadza, że facet zlewa się z samochodem. tak się złożyło, że granica kolorów na samochodzie zbiegła się z wzorem na swetrze, przez co, jak kameleon, facet od góry ciemniejszy jak samochód i na dole, przez wzorek jeśniejszy- jak samochód. babcia ma o wiele większe dłonie od dziadka i to mi nie przeszkadza, ale akurat w tym przypadku myślę, że większa dłoń jemu by się przydała- byłaby bardziej czytelna, oparta o samochód. może ubrania postaci powinny wnosić jakieś inne kolory jeszcze... niebieski, zieleń lub fiolet stłumione czerwonym/pomarańczowym "filtrem"
  14. jerzzz odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    bez wzglęzdu na to, którą wersję wybierzesz mam propozycję aby dodać w tle jakieś kolorowe światła... niebieskie, czerwone, zielone- to może fajnie urozmaicić, albo zepsuć :) można by też dać smugi światła pomiędzy ludźmi (ale tylko na pewnej wysokości, na dole już nie oczywiście)
  15. jerzzz odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    myślę, że na koszulce przydała by się duża różnica pomiędzy tym co mokre a tym co suche (i wyraźna granica): http://pascale.blogg.se/images/2008/sweaty_anna_19123937.jpg widzę, że go trochę spociłeś, ale chyba jeszcze bardziej wyrazisty, obślizgły połysk mógłby być fajny: http://1.bp.blogspot.com/_nzrqtoeNAwU/TA0SJMZ1AwI/AAAAAAAAANw/HmEXzQSDlpQ/s1600/marisa-miller-bikini-sweaty-smaller.jpg go viater!
  16. jerzzz odpowiedział indioglossia → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    na Twoim miejscu cofnęłabym się do wersji z postu 66... i już nie zmieniała tak bardzo ps. ta pręga na twarzy bardzo przeszkadza- czy to makijaż a la barwy wojenne? może ta lufa przy głowie to niegłupi pomysł kadr trochę ciasny
  17. jerzzz odpowiedział nao → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    a czepnę się: porównaj długość kości udowych wyskakującej postaci
  18. jerzzz odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dłoń trzymająca kabel wydaje się za mała
  19. jerzzz odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    :D myszka lata na wiatraku! dobre!!
  20. jerzzz odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    mszyce piękne, aż soczyste! myślałaś może o innym tle? to wydaje mi się zbyt kolorowe i chyba za jasne
  21. jerzzz odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    wydaje mi się, że jeśli chodzi o kolorystykę, to trzeba by się zdecydować czy to ma być okropna susza i wszystko spalone słońcem: http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMTQ2NTA5MTE0NF5BMl5BanBnXkFtZTYwODY4MjU3._V1._SX600_SY378_.jpg czy jeśli nadchodzi sztorm, to wszystko wtedy chyba w szaroburych klimatach i silny wiatr... ps. facet trochę przeszedł, mam nadzieję, że to będzie widać :)
  22. jerzzz odpowiedział Yokatori → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Witam, od pierwszych szkiców jego prawa ręka jest trochę dziwnie zbudowana... część ramienna idzie od łokcia praktycznie poziomo, a potem zawija w górę, coś jest nie tak. nawet jeśli ma tam być biceps napięty od trzymania piórka ;). wyobraź sobie kość ramienną od łokcia do ramienia, a potem ubierz w mięsnie i resztę ;) skonstruuj też koniecznie dłoń przy twarzy (ale zapewne masz to w planach)
  23. jerzzz odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    ja bym się tej pani z tyłu nie czepiała... rzeczywiście ma małe czoło w porównaniu do reszty twarzy, ale praca jest w charakterze karykaturalnym więc tego rodzaju deformacje są jak najbardziej uzasadnione
  24. jerzzz odpowiedział Levan → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    warto by było już teraz troszkę poprawić anatomię (nawet jeśli to nie ma być realistyczne i na poważnie). przede wszystkim jego prawą rękę: spróbuj porównać łokieć, który widać z tym niewidocznym i długości np. kości ramiennych. bark, na którym postać opiera ciężar powinien być chyba wyżej od rozluźnionego, a masz na odwrót, ale jak chcesz. powodzenia
  25. kurde, robot od pasa w dół mi się nie podoba. mam wrażenie, że na dole powinien być szeroki, np. mieć gąsienice na trójkątnej konstrukcji, albo kilka cienkich nóg roztawionych jak u pająka. coś jest nie tak... góra robota bardzo ładna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności