Skocz do zawartości

Dashaje

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dashaje

  1. Dashaje dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Kilka miesięcy temu przygotowałem model czekoladziarki Wedla, który posłużył jako pomoc przy przygotowaniu koncepcji obudowy. Teraz postanowiłem spróbować zrobić kilka renderingów. 3dsmax, vray
  2. Dashaje odpowiedział Dashaje → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.landships.freeservers.com/french_75.htm tutaj jest link na którym są fajne materiały. Do tego posiłkowałem się jeszcze innymi zdjęciami tej i podobnych armat. Można powiedzieć, że mój model to taki zlepek kilku armat nieznacznie zmieniających się na przestrzeni kilkudziesięciu lat.
  3. Dashaje odpowiedział Lee5.56 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostateczny efekt prezentuje się całkiem dobrze, ale widać błędy w siatce (tzn. widać, że momentami nie bardzo wiedziałeś jak zrobić podziały). Proponuję ci, żebyś sobie zrobił jakiegoś videotutoriala, gdzie ktoś modeluje broń. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-high-poly-rpg-rocket-launcher-in-3ds-max-day-1/ - ten tutek jest całkiem fajny, to w sumie jeden z pierwszych jaki robiłem
  4. Dashaje odpowiedział Dashaje → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jeżeli chodzi ci o ten haczyk na końcu, to najpierw narysowałem go splajnem, konwertowałem do poly, a później standardowy box modeling i turbosmooth.
  5. Dashaje odpowiedział Dashaje → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak widać, zrobiłem mapki unwrapUVW i tekstury dla koła armaty[ATTACH=CONFIG]84451[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84450[/ATTACH]
  6. Dashaje odpowiedział Dashaje → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    [ATTACH=CONFIG]84404[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84405[/ATTACH]
  7. Witam. Jakiś czas temu wymodelowałem taką oto armatkę, która miała posłużyć mi jako rekwizyt to wizualizacji projektu semestralnego. Modelowanie: 3dsmax Render: Vray Proszę o ewentualne uwagi co do modelu, oświetlenia itd. Jakieś sugestie co do lepszej prezentacji "białego" modelu, bez tekstur. W najbliższym czasie mam zamiar wyteksturować model. Czy moglibyście podać mi jakiś link, do dobrego tutoriala z unwrapUVW map? [ATTACH=CONFIG]84401[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84400[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84399[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84398[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84403[/ATTACH]
  8. Dashaje odpowiedział Dashaje → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W czym dokładnie tkwi problem? Oczywiście jestem świadomy że nie jest tak jak powinno być, ale chciałbym prosić o jakieś konkretne porady odnośnie tekstur. W jakim kierunku powinienem iść z poprawkami? Czy problem tkwi w bitmapach? Byłbym wdzięczny.
  9. Dashaje dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam. Oto moja pierwsza w pełni ukończona praca, którą chciałbym się pochwalić oraz przyjąć krytykę i wysłuchać rad profesjonalistów. Modelowanie: 3DSMax Rendering: V-ray
  10. Witam jestem tutaj nowy. Maxem zajmuję się od 4 miesięcy. Mam pewien problem z renderingiem. Mianowicie chodzi mi o pojawiające się na obrazku jasne kropki. Nie potrafię się ich pozbyć mimo wykonania wielu renderingów, przy każdym zmieniając nieco ustawienia. Nie bardzo wiem w czym tkwi kłopot i który z parametrów zdecydowanie przyczynia się do ich powstawiania. Wszystkie materiały w scenie to Vray materials. Użyłem irradiance map i light cache. Wcześniej na całym modelu karabinu, stołu i ścianach znajdowały się materiały Standard. Kropki pojawiły się po zastąpieniu ich materiałami Vray. Proszę o pomoc i z góry dziękuję. http://www.speedyshare.com/files/27026682/23.jpg
  11. Dashaje odpowiedział nika1 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witam jestem tutaj nowy. Maxem zajmuję się od 4 miesięcy. Mam pewien problem z renderingiem. Mianowicie chodzi mi o pojawiające się na obrazku jasne kropki. Nie potrafię się ich pozbyć mimo wykonania wielu renderingów, przy każdym zmieniając nieco ustawienia. Nie bardzo wiem w czym tkwi kłopot i który z parametrów zdecydowanie przyczynia się do ich powstawiania. Wszystkie materiały w scenie to Vray materials. Użyłem irradiance map i light cache. Wcześniej na całym modelu karabinu, stołu i ścianach znajdowały się materiały Standard. Kropki pojawiły się po zastąpieniu ich materiałami Vray. Proszę o pomoc i z góry dziękuję. http://www.speedyshare.com/files/27026682/23.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności