Skocz do zawartości

Dashaje

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dashaje

  1. Witam. Kilka miesięcy temu przygotowałem model czekoladziarki Wedla, który posłużył jako pomoc przy przygotowaniu koncepcji obudowy. Teraz postanowiłem spróbować zrobić kilka renderingów. 3dsmax, vray
  2. http://www.landships.freeservers.com/french_75.htm tutaj jest link na którym są fajne materiały. Do tego posiłkowałem się jeszcze innymi zdjęciami tej i podobnych armat. Można powiedzieć, że mój model to taki zlepek kilku armat nieznacznie zmieniających się na przestrzeni kilkudziesięciu lat.
  3. Dashaje

    Scar-h

    Ostateczny efekt prezentuje się całkiem dobrze, ale widać błędy w siatce (tzn. widać, że momentami nie bardzo wiedziałeś jak zrobić podziały). Proponuję ci, żebyś sobie zrobił jakiegoś videotutoriala, gdzie ktoś modeluje broń. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/model-a-high-poly-rpg-rocket-launcher-in-3ds-max-day-1/ - ten tutek jest całkiem fajny, to w sumie jeden z pierwszych jaki robiłem
  4. jeżeli chodzi ci o ten haczyk na końcu, to najpierw narysowałem go splajnem, konwertowałem do poly, a później standardowy box modeling i turbosmooth.
  5. Jak widać, zrobiłem mapki unwrapUVW i tekstury dla koła armaty[ATTACH=CONFIG]84451[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84450[/ATTACH]
  6. [ATTACH=CONFIG]84404[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84405[/ATTACH]
  7. Witam. Jakiś czas temu wymodelowałem taką oto armatkę, która miała posłużyć mi jako rekwizyt to wizualizacji projektu semestralnego. Modelowanie: 3dsmax Render: Vray Proszę o ewentualne uwagi co do modelu, oświetlenia itd. Jakieś sugestie co do lepszej prezentacji "białego" modelu, bez tekstur. W najbliższym czasie mam zamiar wyteksturować model. Czy moglibyście podać mi jakiś link, do dobrego tutoriala z unwrapUVW map? [ATTACH=CONFIG]84401[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84400[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84399[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84398[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]84403[/ATTACH]
  8. W czym dokładnie tkwi problem? Oczywiście jestem świadomy że nie jest tak jak powinno być, ale chciałbym prosić o jakieś konkretne porady odnośnie tekstur. W jakim kierunku powinienem iść z poprawkami? Czy problem tkwi w bitmapach? Byłbym wdzięczny.
  9. Witam. Oto moja pierwsza w pełni ukończona praca, którą chciałbym się pochwalić oraz przyjąć krytykę i wysłuchać rad profesjonalistów. Modelowanie: 3DSMax Rendering: V-ray
  10. Witam jestem tutaj nowy. Maxem zajmuję się od 4 miesięcy. Mam pewien problem z renderingiem. Mianowicie chodzi mi o pojawiające się na obrazku jasne kropki. Nie potrafię się ich pozbyć mimo wykonania wielu renderingów, przy każdym zmieniając nieco ustawienia. Nie bardzo wiem w czym tkwi kłopot i który z parametrów zdecydowanie przyczynia się do ich powstawiania. Wszystkie materiały w scenie to Vray materials. Użyłem irradiance map i light cache. Wcześniej na całym modelu karabinu, stołu i ścianach znajdowały się materiały Standard. Kropki pojawiły się po zastąpieniu ich materiałami Vray. Proszę o pomoc i z góry dziękuję. http://www.speedyshare.com/files/27026682/23.jpg
  11. Dashaje

    vray_okropne kropy i kropki

    Witam jestem tutaj nowy. Maxem zajmuję się od 4 miesięcy. Mam pewien problem z renderingiem. Mianowicie chodzi mi o pojawiające się na obrazku jasne kropki. Nie potrafię się ich pozbyć mimo wykonania wielu renderingów, przy każdym zmieniając nieco ustawienia. Nie bardzo wiem w czym tkwi kłopot i który z parametrów zdecydowanie przyczynia się do ich powstawiania. Wszystkie materiały w scenie to Vray materials. Użyłem irradiance map i light cache. Wcześniej na całym modelu karabinu, stołu i ścianach znajdowały się materiały Standard. Kropki pojawiły się po zastąpieniu ich materiałami Vray. Proszę o pomoc i z góry dziękuję. http://www.speedyshare.com/files/27026682/23.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności