Skocz do zawartości

HoMeK

Members
  • Liczba zawartości

    22
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez HoMeK

  1. no właśnie przeżucam się na v-ray i efekty są lepsze.. człowiek się uczy całe życie ;)
  2. HoMeK

    Dyski SSD

    ja mam OCZ Vertex 2 50GB jako systemowy + 3x 500GB Samsung F3 HD502HJ jednotależówki jako RAID 0 + WD Caviar WD15EARS 1,5TB jako backup i skłamałbym gbybym naisał że nie jestem zadowolony, gorąco polecam dyski OCZ Vertex 2 tak samo jak jednotależówki w RAID 0, pracuje się o wiele przyjemniej ze względu na szybkośc ale tak jak kolega napisał w RAID 0 jest większa możliwość utraty danych dlatego mam 1,5TB jako backup a Acronis True Image Home 2010 robi mi automatycznie backupy ;)
  3. HoMeK

    MR i V-Ray

    ok dzieki wszystkim za wypowiedź ;)
  4. HoMeK

    MR i V-Ray

    hehe ok dzięki panowie, nie chciałem tworzyć wątku typu VS tylko chciałem zasięgnąć opini odnośnie silników bo może czegoś nie wiedziałem co dla was było oczywiste. a i ostatnie pytanie, w V-Ray 2.0 można renderować na GPU co jest dużo szybsze, a w MR nie można tak ?
  5. HoMeK

    MR i V-Ray

    ok dzięki panowie, więc jadę w stronę v-ray ;) i jeszcze takie mały offtop, jak ustawić VRayMtl tak aby tekstura, kolory tekstury nie wyblakały ? bo wrzucam bitmape ustawiam reflecions ale mam jakby wymyte kolory, wyblaknięte, w MR w materiałach A&D nie zauważałem tego problemu a nawet jak mi wymyło teksturę z kolorów wyblakłą to ustawiałem middletones w exporuse controll a w V-Ray nie mam do pomocy exporuse controll.
  6. HoMeK

    MR i V-Ray

    możesz napisac o jakich zastosowaniach mowa ? Vega: dzięki za linki.
  7. HoMeK

    MR i V-Ray

    no widziałem w v-ray że jakos światła są jakby lepsze, nie wiem ale w v-ray light plane świeci cały kwadrat bez przepalonego środka jak to jest w MR rectangle, ogólnie stać mnie na v-ray tylko mało materiałów jest w necie co do jego obsługi, muszę poszukać jakiegoś porządnego tutka, a i jeszcze jedno, nie wiem czemu ale cięzko mi ustawić vraymtl tak aby jego kolory były jak na teksturze, prawie zawsze mam te kolory tak jakby wyblakłe, nie wiem, moze robic coś źle ;)
  8. HoMeK

    MR i V-Ray

    Siemka, od niedawna uczę się maxa i mam pytanie, czy lepiej odrazu iść z nauką w stronę v-ray czy zostać przy mr ? bo zauważyłem zę większość pracuje w v-ray albo tylko tak mi się wydaje... mozecie się krótko wypowiedzieć ? jakieś wady i zalety o których nie wiem, uczę sie dopiero 2 miesiąc.
  9. ola-f, zgadam się jak najbardziej.
  10. Witam, ostatnio chciałem uzyskać realistyczny render produktu (umywalka z kamienia) męczę się już drugi dzień i na oko udało mi się uzyskać ładny render ale mi chodzi o realistyczny render, podaje przykład: mój render: render oryginalny (znalezione w sieci): Wystarczy sobie porównać, mój render jest spoko, ale jakoś tak mało realistycznie wygląda, a render oryginalny bardziej realistycznie, chodzi mi o uzyskiwanie jak najbardziej fotorealistycznych renderów produktów różnego rodzaju. Prosiłbym o polecenie jakiegoś skutecznego tutoriala czy czegoś w tym stylu, lub indywidualną pomoc i wyjaśnienie co robię źlę, jeśli z indywidualnej pomocy dowiem się tego czego oczekuję to jestem skłonny zapłaciś za udzieloną pomoc. Ogólnie w maxie bawię się jakiś miesiąc, oglądałem masę tutoriali ale muszę się jeszcze wiele nauczyć a nigdzie nie mogę znaleść jakiegoś porządnego tutka który by mi wyjaśnił jak otrzymać fotorealistyczne rendery produktów tak jak np ta umywalka. Pozdrawiam. ps: renderuję w MR bo V-ray nie znam jeszcze zbyt dobrze.
  11. pracowałem w drukarni jakiś czas i wiem z doświadczenia że gdy się chcę mieć ładny wydruk to grafika powinna być przygotowana w 300dpi, jasne że plakat można wydrukować w 150 czy nawet i 20dpi, wydrukowac można, ale jakościowo będzie po prostu brzydkie i tyle.
  12. bo do druku powinno być 300dpi i nie zależnie co to ma być czy plakat czy wizytówka czy profesionalny katalog, jak chcesz to podeślij mi plik maxa to ci wyrenderuję bo mam pc za ponad 12000zł więc moze będzie szybciej u mnie.
  13. OK mam ;) nie wiem jak ale jest hehe dzięki wszystkim ;)
  14. kurcze tyle ze bawiłem się już na wszystkie sposoby i ani razu mi się nie udało uzyskać takiego efektu, moze coś jednak pomożecie ?
  15. Panowie i Panie, mam problem z odbiciem światła na modeli, poniżej mój model: a tu model który znalazłęm w sieci, i zaznaczyłem na czarno o jakie odbicia światła mi chodzi i jak to uzyskac ? prosiłbym o pomoc, bawiłem się i expozycją i światłami (photometric kwadratowe) i materiałem i za cholerę nie mogę uzyskać takiego efektu odbicia :(
  16. HoMeK

    Jak to wyłączyć ?

    OK wiem o co chodzi, dzięki wielki, potestuje wszystkie opcje i sprawdze która mi najbardziej pasuje, mi poprostu przeszkadza że to się pokazuje, nie wiem jak ale chyba gdzieś z klawiatury to musiałem włączyć ;) pozdro
  17. HoMeK

    Jak to wyłączyć ?

    jeszcze chciałbym wyłączyc te koordynaty na każdym z modelów, przez przypadek jakoś to włączyłem i nie wiem jak to teraz wyłączyć.
  18. HoMeK

    Jak to wyłączyć ?

    WIELKIE dzieki ;) pomogło ;)
  19. UPDATE NA DOLE TEMATU... Czerwonymi strzałkami zaznaczyłem na fotce co mnie denerwuje, chodzi oto ze jak zrobie na jakims boxie kilka modysikacji tak jak na fotce zaokrągliłem rogi to dalej mam te denerwujące linie w kształcie oryginalnego boxa. Może ktoś pomóc jak to wyłaczyć ?
  20. ja testowałem na GTX 470 i odnosnie tych narzekań na iray pozwolę napisac sobie tak; ciekawostka - jak najbardziej :) zostaja nie wypełnione pixele - nie poznałeś wystarczająco iray-a i dlatego masz lipny efekt mental vs iray prz pracach na codzień ? zostaje przy mentalu aczkolwiek widziałem kilka ciekawych interiorów przy użyciu ira-a i jestem mile zaskoczony ;) a ogólnie witam wszystkich bo jestem tutaj nowy ;) ps: a wie ktoś ? iray działa tylko na NVIDI czy na RADEONACH też ? z tego co wiem radeonki nie mają CUDA ENGINE więc chyba w pełni wykożystac iray-a można tylko jak sie ma GF ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności