Skocz do zawartości

m-z

Members
  • Liczba zawartości

    45
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez m-z

  1. Hej,

    ogólnie bardzo fajnie. Mam uwagę do kropel, wg mnie dziwnie wyglądają takie ich gromadki w tle, lepiej by to wyglądało jakby się ze sobą łączyły w splashe. Kropel jako tło stanowczo za dużo, a w szczególności skupiska w których ich kierunek/kształt jest podobny - wyglądają troszkę jak pattern.

     

    Edit: zapomniałbym o tym, że napis nie jest czytelny, nie wiadomo za bardzo jaki to napój, popraw to i będzie git :)

     

    Pozdrawiam

  2. Wydaje mi się że najprostszym rozwiązaniem byłoby stworzyć stworzyć kliszę za pomocą spline i wyextrudować ją na odpowiednią szerokość i nadać modyfikator Slice. Później w zależności od toczenia rolki, Slice na kliszy powinien być animowany i odsłaniać coraz więcej kliszy. Jednocześnie punkty kontrolne na spline powinny być animowane. Obawiam się że mogą się pojawić wtedy problemy z mapowaniem. Nie wiem czy to najlepsze rozwiązanie ale stosunkowo proste.

  3. Nie wiem czy o to chodzi - ja bym skasował wklęśnięcie i otaczające poligony (w sumie 5 poligonów), przeszedł w tryb edycji Border, zaznaczył tą otwartą przestrzeń, zastosował "Cap", a później w trybie Poligon, zaznaczył nowo powstały poligon i użył na niego Bevel.

  4. Wg mnie proporcje kuleją, szczególnie to mydełko jest za małe i burzy proporcje. DOF jest prawie dobry, ale postarałbym się znaleźć większą ostrość na górze wylewki. Troszkę nie podobają mi się krawędzie korpusu baterii - tzn tak jakby był błąd w siatce, albo dziwne odbicie - model robiony z Meshsmoothem/Turbosmoothem czy chamferowałeś krawędzie ?

     

    Pozdro

  5. @Pawelkos: okrągłe krople były wymogiem Klienta :) Do portfolio pewnie dorobimy kilka rzutów ze spływającymi łezkowatymi kroplami :)

    @ KMiklas: krople to 12 różnych obiektów bazujących na sferze, różniących się "płytkością". Rozmieszczane były Randomizerem z Advanced Paintera

  6. Hej,

    chciałem Wam przedstawić rendery, które wykonaliśmy kilka miesięcy temu na cele katalogowe. Butelki przygotowane zostały w całości w 3dsmax 2011 + Vray 2.0 . W postprodukcji dokonano jedynie korekcji kolorów i kontrastu, krople na butelkach to obiekty 3D. Na cele prezentacji ustawiliśmy część butelek sąsiadująco (tło i odbicia butelek PS). Ujęcie Zlaty Hrad z Dofem do portfolio :) Wbrew pozorom dużo pracy wymagało przygotowanie etykiet - niektóre mają po 4-5 masek. Oczywiście mnóstwo zabawy ze światłami i shaderami szkła oraz piwa :)

     

    Pozdrawiam,

    Marcin

    ujeciecalosciowef.jpg

    butelkaartpost.jpg

  7. 1. Polecam darmowy skrypt Advanced Painter i jego funkcję Randomizer.

    2. Z modyfikatorów wbudowanych w maxa możesz "obsiać" bryłę kamieniami za pomocą Scattera (Create ->Geometry - > Compound Objects - > Scatter). Na bryle zaznacz odpowiednie poligony na które chcesz rozsiać kamienie.

    3. Particle Flow - sposób z cząsteczkami

     

    Zdecydowanie polecam pierwsze 2

  8. zaznacz obiekty, które posiadają ten materiał (ręcznie albo w material editorze) , zrób odwrotną selekcję (ctrl+i), zaznaczone zostaną obiekty których nie chcesz renderować. Następnie PPM -> Object Properties i odznacz "Visible to Camera". Dzięki temu renderowane zostaną obiekty z materiałem który chciałeś, z kanałem alpha (przy zapisie do .png).

  9. Pierwsze co bym sprawdził czy to wina Global Illumination. Ale najszybciej się takim trickiem: włącz Render Elements: VrayGlobalIllumination i VrayLighting, przerenderuj fragment na którym pojawiają się artefakty, zobaczysz na którym renderelemencie one powstają. Jeśli na VrayGlobalIllumination to zmień ustawienia GI na wyższe, jak na VrayLighting to zwiększ subdivison świateł.

     

    Pozdrawiam

  10. Połącz wszystkie 20 otworów w jeden obiekt (skonwertuj najpierw do Editable Poly później połącz opcją Attach). Następnie normalnie dokonaj na tafli operacji Boolean i "wytnij" wcześniej skonwertowane otwory.

     

    Pozdrawiam

  11. Wg mnie najprostszym sposobem byłoby połączenie kartonu i nakrętki w jeden obiekt. Kwestia materiału to odpowiednie ID poligonów dla nakrętki i inne dla kartonu. Materiał Multi Sub Object. Wtedy nakrętka ładnie poddaje się modyfikacji i animacji.

    Jeśli koniecznie chcesz mieć jednak 2 - obiekty to polecam tutorial: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/linking_vertex/vertex_01.php

     

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności