Skocz do zawartości

maksymilian.

Members
  • Liczba zawartości

    13
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maksymilian.

  1. Wersaliki to prawdopodobnie jakaś elektronika związana ze światłem, alarmem, nie mam pojęcia. Było coś podobnego na refce to wrzuciłem. Kończę interior bo szczerze powiedziawszy mam go już dość. Efekt końcowy wrzucę do galerii ukończonych prac, choć nie wiem czy jest się czym chwalić. Zaczynam exterior tym razem. Mój pierwszy, także bardzo liczę na Waszą pomoc. Wiem, że nie ma za bardzo co oceniać, ale chodzi mi na początek o to czy proporcje są mniej więcej zachowane. Link do referencji: http://archinspire.com/home-design/river-cottage-wood-house-rebuilding-sustainable-development-aspect-design.htm
  2. Nie jestem specem od renderingu ale ja spróbowałbym zrobić to mniej więcej tak: w zakładce adaptice DMC image sampler: min: 2 max: 8 color mapping: type: exponential wszystkie wartości na 1.0 irradiance map: preset zmień na medium light cache: subdivs: 1000 sample size: 0,002 i ostatnia zakładka DMC sampler: noise threshold: 0,002 Zmień kamerę na vray physical camera. będziesz mógł kombinować z wartościami przysłony, migawki i ISO żeby odpowiednio oświetlić scenę. Kuchnia sama w sobie całkiem fajna. Powodzenia
  3. Nie wiem czemu tak strasznie Wam nie pasują te krzesła. Wg mnie nie są wcale takie złe. No ale nic, postaram się znaleźć inne w wolnej chwili. 09121986 - Dzięki serdeczne za cenne uwagi, z tym winietowaniem to chyba rok bym siedział, i nie wpadłbym na tą opcję, ehh amatorszczyzna. Co do override mtl to jest, zażółcenia to wina złego filtra na kamerce. Teraz powinno być lepiej. No i dywanik to vray-fur. Zdaje się, że trochę przesadziłem z grawitacją, dlatego taki przyklapnięty. MRmike - Dzięki za uwagi i motywację. Dodałem słoneczko i chyba faktycznie jest lepiej. Powrzucałem trochę drobiazgów i pobawiłem się w PS. fabws - testowałem trochę i udało mi się zejść do 1 godziny i 32 minut. rozdzielczość 1000x750. Szału nie ma generalnie.
  4. Pierwszy render z innej strony. Oświetlenie mi się nie podoba, dlatego chętnie usłyszę od Was coś na ten temat.
  5. Fajne plastusie! Skojarzyło mi się od razu ze tym: Wszystkie filmiki od Meindbendera są wg mnie świetnie także serdecznie polecam jeśli ktoś nie widział. Jest tam jeden ze zriggowaną postacią także może znajdziesz coś interesującego. Powodzenia.
  6. Poprawiłem dywanik, materiał na krzesłach zmieniony, dodałem trochę chamferów na oknach, drzwiach etc. Generalnie to chciałbym powoli kończyć, z tym ujęciem przynajmniej. To chyba max co potrafię w tej chwili zrobić, a czuję, że zajęło mi to absurdalnie dużo czasu i zaczyna mnie to irytować. Nie wyszło ani ultra realistycznie, ani nadzwyczajnie podobnie do oryginału, ale sporo się nauczyłem, co mnie cieszy. No i jest to czysty render tak dla jasności. thecrev - oświetlenie wykonałem w zasadzie analogicznie jak w tym tutorialu: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene Pozostaje kwestia zabawy z ustawieniami, a tego raczej nikt za Ciebie nie zrobi. ;) No i generalnie polecam polubić Evermotion na fejsie: http://www.facebook.com/pages/Evermotion/119648414723136?ref=ts Można od czasu do czasu złapać jakiś model albo scenkę, podpatrzeć ustawienia etc. Aczkolwiek łatwo nie jest.
  7. Puściłem render przed wyjściem na piwko i oto efekty. Przybyło parę gratów. Jest też mój pierwszy vray fur - owy dywanik. Musiałem zrobić chyba milion testów zanim udało się uzyskać w miarę fajny efekt. O paru detalach jak na przykład kabel od lampki zapomniałem także trzeba będzie dorobić. Nadal nie wiem jak zrobić fajnie wygniecioną poduszkę także jeśli ktoś może się podzielić jakimiś wskazówkami albo materiałami to będę dozgonnie wdzięczny. By the way render trwał 2 godziny, 25 minut na 4 - rdzeniowym Phenomie 3,5 GHz. Dużo? Mało? Bo się nie znam.
  8. Poducha będzie jeszcze marszczona i gnieciona. Co do oświetlenia pokoju to świeci tam kilka, jeśli nie kilkanaście vray - owych plane - ów. Wydaje mi się, że nie jest to najszczęśliwsze rozwiązanie, ale póki co nie będę szukał nowego. Oświetlenie studia z sofą to lekko zmodyfikowane studio z tego tutoriala: http://www.christateonline.com/Tutorials/Studio_Lighting.html Na tej stronie jest też dużo świetnych tutoriali do obejrzenia: http://cg.tutsplus.com/ No i chętnie się dowiem co to ten piping bo też pierwszy raz słyszę.
  9. Witam, Po dłuższej przerwie mam trochę wolnego czasu także wrzucam sofkę która znajdzie się w wizce. Boki wyszły zbyt wąskie i poduchy są kiepskie także to w najbliższym czasie postaram się poprawić. Jak zawsze proszę o opinie i sugestie. Pozdrawiam Link do refek poniżej: http://www.trendir.com/archives/002567.html
  10. Witam, Co do okna, wszystko w zasadzie widać na fotkach z linku. Nie wiem dlaczego, ale okno jest pionowo a ściana jest pochylona :) Dandee - Nie wiem co jest nie tak ze schodami. Przesunąłem je trochę w kierunku kamery, wcześniej były wyraźnie za daleko. Mortom - Będę się starał wykonać replikę aczkolwiek efekt może nie być powalający. Po dziesiątkach tutków to moja pierwsza wizka którą robię samodzielnie. update Nie mam pomysłu jak namalować tą ścianę żeby wyglądała w miarę podobnie do oryginału. Poprawiłem kilka pomniejszych błędów które udało mi się zauważyć. Otworzyłem balkon, dodałem oświetlenie na suficie i kilka innych detali. Zrobiło się miejscami trochę ciemno, będę musiał poprawić oświetlenie. Będę wdzięczny za kolejne uwagi. Pozdro
  11. Materiał faktycznie można by zmienić, może trochę więcej światła z prawej strony. No i jakieś subtelne zniekształcenia na poddupkach by się chyba przydały bo wyglądają dość twardo. Ale sofka bardzo fajna. Pozdrawiam
  12. Dzięki za cenne uwagi, Z artefaktem sobie poradziłem. Chodziło mi o czarne plamy w miejscu przecięcia się szyby z oknem. Tak najprościej rzecz ujmując. Pomogła opcja detail enhancement, niestety kosztem znacznie dłuższych renderów. Co do tutoriali to faktycznie jest tego mnóstwo. Sporo się nauczyłem od tego gościa: http://www.christateonline.com/Index.html Polecam też dodać tą stronę do ulubionych: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm A tak to wygląda na chwilę obecną. Wypaćkałem taką zielonkawą teksturę na ścianę ale będę musiał poprawić parę rzeczy. Zmieniłem też podłogę na trochę bardziej podobną do tej z refki, dodałem bump ale ledwo go widać. Czekam na kolejne sugestie.
  13. Witam serdecznie, Oto efekt wczorajszego dłubania. Generalnie o renderowaniu i modelowaniu wiem niewiele. To co widać na obrazku to raczej efekt spontanicznego niż przemyślanego działania. Już teraz wiem ile popełniłem błędów, ale liczę na to, że z Waszą pomocą uda się jeszcze coś sensownego z tego zrobić. Chciałbym dla odmiany doprowadzić jakąś pracę do końca. Tak na początek, irytuje mnie ten artefakt przy szybie po lewej stronie. Nie bardzo wiem skąd się bierze i jak się go pozbyć. Z Będę bardzo wdzięczny za każdą uwagę i sugestię. Inspirowałem się tymi fotkami: http://freshome.com/2011/03/24/elegant-and-minimalist-house-in-australia-displaying-natural-colours/ W niedalekiej przyszłości chciałbym też zrobić z tego exterior, jeśli starczy sił, czasu i skilla. Soft: 3dsmax 2011 + V-Ray 1.5.sp4 Pozdrawiam, max
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności