Skocz do zawartości

Dr0cK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr0cK

  1. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2: W jaki sposob z tego co jest zaznaczone kolkiem obecne stworzyc dwa polygony (tak jak narysywoane na zielono) bo cos mi nie wychodzi tworzenie polygonow :(
  2. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam dwa problemy i niewiem jak je rozwiazac 1: W jaki sposob mam wyostrzyc ten rog bo proboje chamfer i jakos dziwnie wychodzi
  3. Dr0cK odpowiedział Aki_MG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli sie nie myle to robile swoj samochod splinemi...jesli tak to rzuc to...ja tak zrobilem (bo tez probowalem splinemi) :) i zacznij poly modeling. Pozdrawiam i zycze sukcesow w pracy z Maxem. Sproboj to: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500_m02.asp
  4. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale spokojnie od jutra biore sie do pracy...
  5. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malutki updecik :P Również z błedami bo dzisiaj zamiast modelowac to renderowalem sobie w finalRenderze :D...no i moze wy mi powiecie jak zmniejszyc zarnistosc obrazu w QuasiMonte Carlo ????
  6. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → finalRender
    :
  7. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwszy model tak skomplikowanego obiektu jaki jest samochod. A co do krawedzi to mysle ze nieprzesadzilem bo taka jest ostra w oryginale
  8. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → finalRender
    zeby nie wygladalo to tak jak tu...
  9. Dr0cK dodał odpowiedź w temacie → w finalRender
    Jak spowodowac aby w Quasi Monte-Carlo nie bylo takiego ziarna ????
  10. Dr0cK odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, że jest wiele błędów ale mam problem z ich naprawa... Niedlugo zamieszce o co konkretnie mi chodzi.
  11. To moj pierwszy model i...co tu duzo mowic. Lepiej jak wy powiecie :) Sposob modelowania: PolyM (plane) 1:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności