Skocz do zawartości

Dr0cK

Members
  • Liczba zawartości

    483
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dr0cK

  1. Mi rowniez te porownanie sie podoba. To ze na przyklad filmy Marvel'a to takie BigMac'i. I co z tego ze nie sa to ostrygi podane w sossie szampanskim. Jak jade do MacDonalda to oczekuje zastrzyku cukru, przepalonego tluszczu i soli w postaci oblesnie uzalezniajacego BigMac'a a nie wytrawna potrawe. :) Jesli chodzi o krytyke... ja nie mam nic przeciwko generalnie. Po prostu chodzi mi o tred, to ze tu jakos na max3d.pl bardzo czesto sie po wszystkim jedzie. Tak porownoje na przyklad do sub-reddit r/movies. Tam zawsze jakos bardziej pozywnie i konstruktywnie. Ludzie zawsze szukaja aby sie z czegos cieszyc zamiast caly czas narzekac, a tu tak bardziej jak komentarze z YouTuba, czyli po prostu jazda nienawisci i zniesmaczenia na maksa. A najbardziej to mi zawsze szkoda polskich projektow, bo im sie najbardziej dostaje. Albo za bardzo sa "hollywodzkie" albo reszcie swiata nie dorastaja do piet... ¯\_(⌣̯̀ ⌣́)_/¯ Nie wiem, moze jestem zbyt wymagajacy...
  2. "już chyba nigdy nie zrozumiem takich filmów, dla jakiej to jest publiki, może mi ktoś wyjaśni ?." "The Jedynie w Island mi podchodziła, dla mnie ma trochę za "pulchną" urodę, wziąłbym do tej roli jakieś ostrzejsze rysy. Coś w stylu Sandry Bullock. No i czemu nie ma sutków?" "no i jeszcze napalonych 13 latków z burzą hormonów dla cycków Scarlett :) Gdyby jeszcze dali zniżkę na Geriavit dla widzów 60+ to starcy też by poszli ale niestety marketingowcy nie pomyśleli żeby jeszcze w tym kierunku widownię poszerzyć" LOL. Chyba zaczne kolekcjonowac komentarze z max3d.pl, po prostu poezja...
  3. Juz nie moge sie doczekac jak ludzie beda tu juz narzekali na cos... jak zwykle. Czasami nie wiem gdzie komentarze sa bardziej krytyczne jesli chodzi o trailery lub klipy do flimow, tutaj czy na YouTube. Filmu tez nie moge sie doczekac. Jak narazie wyglada rewelacyjnie.
  4. Lol... zawsze jak zagladam n max3d.pl i komentarze to az mnie sciska. Strasznie to duza kolekcja "expertow" dla ktroych wszystko to beznadzieja. Ehh... ludzie mysla ze na forum o 3d siedza, cos tam w Mayi, Nuke, Photoshopie, itd kleca... i sa strasznymi znawcami. A tak naprawde wiekszosc nie ma pojecia o czym mowi i jak ciezka robi se effekty w dzisiejszych czasa. Tym bardzie majac na uwadze jak "rozpieszona" jest widownia ktory mysli ze wie ktore efekty sa "dobre" a ktore nie.
  5. I dziewczyny, bo kilka polek rowniez sie dolozylo.
  6. Pewnie masz racje. Nawet jesli generalnie chodzi o efekty wisualne to pewnie kazda super-produkcja ma kilku polakow pracujacych przynich. Nic dziwnego bo po pierwsze, normalnie to sa setki ludzi ( w samym MPC ponoc pracowalo nas 800 nad JB + 200 z Weta), ale rowniez dlatego ze generalnie zatrudniani sa ludzie z calego swiata. Pewnie wiekszasc krajow (przynajniej europejski) moglo by znalesc swojego krajana na liscie plac JB. Oczyscie ja rowniez jestem dumny ze JB dostalo Oskara ale ciezko troche twierdzic za ja go dostalem. No chyba ze moje jest 0.05% i mi pozwola zeskrobac pylek na brokat jak go zobacze. :)
  7. Poprawil bym tytul. Nie dzieki Polakowi ale dzieki Polakom. Ponoc bylo nas 15 pracujacyh w MPC nad Ksiega Dzungli. Sam rowniez mialem przyjemnosc. http://www.tvn24.pl/kultura-styl,8/oscary-2017-polski-akcent-tegorocznych-nagrod,719255.html
  8. Naprawde dobra robota. Gratulacje. Wspomne ze nie tyklo animacja dobra ale tla, rendery, texturey, itd, wszystko naparawde na bardzo dobry poziemie. :)
  9. A mi sie wszystko zajebiscie podobalo. Doslownie wszystko. Jestem pod naprawde wielkim wrazeniem.
  10. Malo mnie ostatnio cinematiki podniecaja. Ale ten jest po prostu zajebisty! Szkoda ze S2Games nie maja takiego budzetu zeby zrobic cos podobnego do HoN'a. '_'
  11. Witam, Chcialbym sie podzielic z Wami naprawde bardzo dobra strona internetowa o raytracing i podstawach grafiki komputerowej. Jest to wlasciwie kurs (bardzo obszerny i szegolowy), krok po kroku, jak napisac wlasnego rendera. Ilosc wiedzy ktora na tej stronie mozna uszyskac zupelnie zadarmo jest niesamowita, porownywalna moim zdaniem, z kursem na uniwersytecie o podobnej tematce. A jeszcze na zachete dodam ze osoba ktora stoi za ta stronka pracowala nad, miedzy innymi, takimi produkcjami jak Avatar, LOTR lub WWZ: http://www.imdb.com/name/nm1238660/?ref_=fn_al_nm_1 Oto strona: http://www.scratchapixel.com/ EDIT: Mala koretka, tylko jedna osoba za tym stoi, nie dwie tak jak poprzednio sadziliem. Tym bardziej jednak imponujaca jest ilosc informacji tame zamieszczonej.
  12. Pracowalem jako Junior Lighting TD. Udalo mi sie kila ujec wykonczyc, lecz niestey zadnego nie ma na breakdown'ie. Jako ciekawostke moge powiedziec ze niektore z tych ujec "piramidy" to potrzebowaly 96gb ramu do renderingu :)
  13. Musze sie pochwalic ze mialiem przyjemnosc nad tym pracowac :)
  14. Dr0cK

    Houdini RayTracer

    Naprawde swietna sprawawa. Wielkie dzieki.
  15. Wazne jest to ze duza czesc to sa komercjalne produkcje a nie tylko, open source lub prywatne. Brawo!
  16. Ja z tego ze wiem jak jest trudno zrobic cala animacja od poczatku do konca w grupie ludzi o roznych umiejetnosciach uwazam ze daliscie sobie swietnie rade. Gratulacje! :)
  17. To po porstu kwestia gustu, ja gralem w Homm od dwojki i gladko przeszedlem do piatki,a czworka chyba najbardziej mi sie podobola. Szkoda, ze konserwatywni gracze wymusili na producentach powrotu do podobnych rozwiazan z przeszlosci, w piatce, takich brak samodzielnego poruszanie sie jednostek i herosow itd.Zreszta jesli ktos nie lubi nowych czesci niech nadal gra w Homm 3 i nie ma problemu. I taniej mu wyjdzie :) Jeszcze wracajac do Homm 4 chccialem zwrocic uwage, ze byla niezlym krokiem na przod, bo sprawila ze rozgrywki staly sie ciekawsze bo sie gralo z dnia na dzien a nie z tygodnia na tydzien. Jesli chodzi o multiplayer w Homm 3 cala strategia polegala na jednym: biegac od kopalni do kopalni zbierac jak najwieksza armie prze dwa miesiace (w grze) i dopiero atakowac. W Homm 4 bylo troche wiecer roznorodnosci bo ktos mogle miesc duza armie ale za to przeciwnki sinlego heroesa no i jednstki mozna bylo codziennie kupowac co sprawilo ze przestalo sie czekania tylko konca tygodnia. Ale to tylko moje skromne zdanie :) Co do filmiku to naprawde fajny i lepszy niz poprzednie z serii Homm ale nadal stajacy w tylke (nie za duzo ale jednak) z dzisiejszymi cinematicami do gier. To akurat sie nie zmienilo :)
  18. No to gratulacje lordbiernac bo kolorystyka tego kawalka jest poprostu wysmienita! Szczegolenie shot 3 bardzo mi sie podobal :). Moglbys zdradzic na czym byl orbiony filmik bo wiem ze Axis Animation uzwya Houdini i Mantra dosc sporo.
  19. DOTA1 to byl wlasnie mod w Warcraf 3, teraz jednak stal sie odzielna gra tworzona prze Valve. Oczywiscie jest dwojka bo ma zupelnie nowy engine i rozne usprawnienia, ulepszenia i dodatki.
  20. Bardzo mi sie styl podoba, nawet trudno powiedzec czy to sa modele z gry czy specialnie do cinematicu zrobione (choc jednak te pierwsze). Rowniez jesli kogos interesuje gra to mozna zobaczyc na stronie www.dota2.com wlasnie odywajacy sie turniej.
  21. Dr0cK

    Animacja: Ormie

    rzyczywiscie animacja jest cudowna, poprostu wszystko plywa, no i naprawde smieszne 10/10
  22. Dr0cK

    Blender 2.59

    Nezumi: Piekny post, to ladnie pokazuje jak ludzie nie maja pojecia o coraz szerszym uzyciu Blendera w komercyjnych produkcjach. Ludzie nadal maja w glowie, ze to co darmowe to tylko dla fanboy'ow... michax56: Te nie moge sie doczekac "node based particles". W ogole to bym nie narzekal jak by mozna bylo node's uzyc do innych rzeczy w Blenderze, np. modelingu a'la Houdini ;) W ogole Blender teraz z swietnym renderem (Cycles) i dobrej jakosci wspolpraca z Vray i Renderman zaczyna byc naprawde sensowna alternatywa dla szeroko pojetej komercji. I najlesze jest to, ze jak np. gigany 3d jak Maya i Max ida coraz bardziej stromo pod gorke jesli chodzi o rozwoj. To wydaje sie ze Blenderowi jakos coraz bardziej idzie z gorki...
  23. przemys: Nie ma co wysylac na emaila. Jest rowniez opcja dla Mental Ray, ale po co jak masz Mantra i Renderman ;) Z tym, ze jesli o to ci chodzi, to Houdini posiada wbudowany tylko Mantra a reszte musisz sobie podlaczyc. Najlepsze jest to ze masz tam niemal jednakowe interfejsy do tyche renderow, to nie trudno sie przesiadac z jednego na drugi. W szczegolnosci Mantra i Renderman, jesli znasz sie na jednym to drugi to nie jest wielki problem. beny: Hehe, szkoda, ze wyglada jak z tlumacza a tak sie staralem. Tak to potem wychodzi jak sie chce wszystko spolszczyc, nawet "steep learning curve" :) bareja: Trudno, zeby cokolwiek bylo do wszystkiego najepsze. Tak naprawde to ciezko tak moim zdaniem Houdiniego okrelsac, jako lepszy lub gorszy, on jest poprostu "inny". Jestem swiadom, ze instnieje wiele programow lub pluginow ktore sa pewnie lepsze i szybsze do symulacji np. cieczy (Naiad lub RealFlow, chociaz nie znam sie do konca bo ich nigdy nie uzywalem, to raczej informacje ze "slyszenia"). Jednak cala konstrucja programu jako "node" based daj mu ogromna przewage nad konfiguracja i kontrola nawet najmniejszych szczegolow animacji lub modelingu. Zreszta co ci bede tlumaczyl, wlasnie widzialem twojego bloga i mi szczeka opdala jake fajne rzeczy robisz w Houdinim (i nie tylko). Ja jak narazie jestem tylko amatorem-fanboy'em. Z tego rowniez wzgledu moze sie spodziewac moich wizyt na blogu dosc czesto :)
  24. legomir: Sorry ale nie bardzo wiem czy ten kometarz jest do mnie, a jesli jest to nie bardzo rozumiem co chcesz powiedziec :)
  25. Ja jestem niesamowicie podekscytowany tymi zmianami, to pewnie wiecej niz zmiany w Maya od gdzies 5-6 lat. :) Sam juz fakt integracji Bullet Solver dla mnie to i tak bylo sporo a juz nie mowiac i nowy silniku geometrycznym i innych bajerach. A swoja droga to wydaje mi sie ze Houdini to jest program malo doceniany przez spolecznosc zapalencow 3d. Jest to pewnie spowodowane faktem zupelnie innego podejscia do kreacji grafiki komputerowej co wplywa na interfejs i stroma krzywa nauki. Przypuszczam ze nawet dla wiekszosci Blender jest bardziej intuicyjny niz Houdini. Ale ma to swoje potezne uzasadnienie. Po mimo pierwszego wrazenia, jest to najprawdopodobniej najlepiej zorganizowany, "wszechmogacy" 3d software gdzie wszystkie skladowe takie jak modeling, animacja, czasteczki, dynamics itd sa ze soba perfekcyjnie zintegorwane i splecione. Za tem nie ma problemu w tworzniu animacji geometrii ktora wplywa na czasteczki, ktore kieruja "volumetrics" ktore same sa uzyte aby ponownie animowac inne czasteczki... itd w nieskonczonosc :) Dla mnie jest to troche jak wizualne programowanie za pomoca "nodes", dzieki temu poprostu nie ma dla niego konkurencji w wypadku modelingu i animacji proceudralnej. Nawet jesli chcemy stworzyc jakies narzedzie ktorego nie ma w Houdini, uzywanie skryptow to po prostu ostatecznosc. W kazdym razie zachecam wszystkich do sprobowania Houdiniego. Tylko odrazu ostrzegam, niesamowicie wciaga. Jesli nie chcesz utracic milosci do swojego dotychczasowego programu lepiej nie podchodz do Houdini, dzial jak nakotyk... po tem juz nic sie nie liczy ;) Jeszcze jedno. Na poczatku wspomnialem zapalencow 3d, bo jednak wrod najwiekszych, profesjonalnych studio Houdni to podstawa wszelkich efektow dla VFX na duzym ekranie. Wlasciwie wszystkie najwieksze studia go uzywaja. Dla przykladu powiem, ze mam kolege na stazu w Double Negative, i potwierdzal ze z tego co widzial to wszytkie symulacje jada na Houdinim...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności