Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tomekkie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomekkie

  1. tomekkie odpowiedział rasq → na temat → Game Art
    Lightmapuje się tylko oczywiście statyczne elementy sceny, zazwyczaj stanowią one większość elementów. Chciałbym też zasugerować połączenie obydwu scen w całość, bo różnią się przecież tylko samochodami, dlaczego więc nie zrobić przycisku var on: boolean = true; if (GUI.Button(.....) { on = !on; GameObject1.active = on; GameObject2.active = !on; } - żeby nie przeganiać tej samej hali przez łącza 2 razy.
  2. BizU i ola-f - dzięki za Wasze uwagi i dyskusję. ola-f - o ile wiele rzeczy zapewne łatwiej zrealizować jest w Unity3d, to na pewno też i wiele rzeczy lepiej i łatwiej zrobić albo też da się zrobić tylko we Flashu, choćby zadania w zakresie grafiki 2d. Ale i tu nie ma żadnego problemu, gdyż technologie te mogą współdziałać ze sobą w ramach określonej aplikacji internetowej i przekazywać sobie nawzajem jak i skryptom javascript dane i eventy. No ale dyskusja na założonym tutaj przeze mnie wątku zeszła nam na bardzo techniczne tematy, a ja miałem bardziej nadzieję na uzyskanie opinii z punktu widzenia klienta i potencjonalnego zleceniodawcy. Chodzi mi po prostu o to że w takich walkthrough, jakie można najczęściej spotkać na stronach internetowych lub na stoiskach targowych developerów,obecnie najczęściej stosuje się jednak animacje zaszyte na sztywno, wyrenderowane klatka po klatce, zapewne w programach takich jak 3dsmax, cinema4d, czy blender. I chodzi mi o porównanie jakości/atrakcyjności pomiędzy tymi "tradycyjnymi" animacjami, a animacjami interaktywnymi jakie zrobić w Unity3d lub podobnych technologiach. Pozdrawiam, tomekkie
  3. No ale czy może mi ktoś pokazać jakieś przykłady podobne do znajdujących się na mojej stronie ale wykonane w technologii Molehill? Jak chciałęm przed chwilą zobaczyć demo Molehill, to każą mi instalować Flash Player 11 incubator build, czyli tak jak gdyby było to w fazie eksperymentu. Większość osób działających przedtem w obszarze Papervision przerzuciła się do Unity i nic dziwnego, skoro pv3d renderuje na zasadzie sortowania trójkątów opartego na procesorze a Unity metodą raycastingu w oparciu o kartę graficzną i przepuszcza bez problemów siatki o ilości trójkątów o kilka rzędów większej niż pv3d. W pewnym momencie spostrzegłem, że pv3d przestało się rozwijać - w repozytorium na GoogleCode przestały pojawiać się nowe pliki. Idąc po tym tropie natrafiłem na Unity. I muszę powiedzieć, że zrobić cokolwiek (przynajmniej dla mnie) idzie w Unity znacznie szybciej i łatwiej niż we Flashu.
  4. Witam, Chciałem zasięgnąć opinii profesjonalistów z forum na temat przydatności technologii Unity3d do tworzenia profesjonalnych architektonicznych animacji walkthrough. Jako tło do tej może posłużyć kilka animacji, które zamieściłem na swojej stronie, a poniżej link do jednej z nich: http://virtualplayground.d2.pl/Unity/BizarreLiquidsExpo/Expo.html Przy okazji proszę o krytyczne opinie i oceny. Ostatnio zainteresowałem się programowaniem obiektowym, bo kiedy chodziłem do szkoły było ono jeszcze w powijakach i nie miałem wtedy okazji zdobyć żadnych umiejętności ani wiedzy na ten temat. Zainteresowania te zacząłem ćwiczyć od ActionScriptu Flasha, potem Papervision3d, a teraz Unity3d. Jakkolwiek na naukę podobno nigdy nie jest za późno to pytanie czy warto i czego warto. I tu brakuje mi szerszego i świeżego spojrzenia i może tu na forum uda mi się uzyskać jakieś odpowiedzi i sugestie. Pozdrawiam, tomekkie
  5. Nie podzielam tej opinii, że Unity odstrasza. Sam ostatnio wysłałem do różnych klientów około 10 wizualizacji, które zamiast tradycyjnie w postaci obrazków statycznych, tym razem zrobiłem w postaci interaktywnych animacji (walkthrough/walkaround/orbit) w Unity3d. Ku mojemu zaskoczeniu nie tylko miałem żadnej reklamacji i nikt nie miał problemów z odtworzeniem, a wszyscy byli raczej pozytywnie zaskoczeni. Technologia Unity rozpowszechnia się obecnie bardzo szybko. Od dłuższego już czasu Google Chrome ma natywnie wbudowane pluginy do Unity, podobnie jak do Flasha. Z kolei mnie zajęło to naprawdę niewiele więcej czasu niż przy podejściu tradycyjnym.
  6. tomekkie odpowiedział rasq → na temat → Game Art
    Sceny naprawdę super super, ale czas ładowania wydaje się nieproporcjonalny do zawartości i wystawia użytkownika na poważną próbę cierpliwości. Zatem przydałby się jakaś animacja w czasie ładowania, czy też level ładujący wzorem loaderów we Flashu. Jeżeli rzeczywiście nie ma tam lightmap - to skądże bierze się taka objętość pliku? A lightmapy byłyby jaknajbardziej na miejscu, skoro scena jest statyczna, bo z FPS jest naprawdę słabo. A poza tym fantastycznie. Pozdrawiam, tomekkie
  7. Obecnie do animacji walkthrough znacznie lepiej od Flasha nadaje się Unity3d. W sensie zarówno efektu jak i łatwości realizacji. Technologia Unity3d jest stosunkowo nowa ale rozpowszechnia sie obecnie bardzo szybko - jeśli ktoś używa Chrome - to plugin do odtwarzania, podobnie jak plugin do Flasha jest w Chrome natywnie wbudowany. Zapraszam na swoją stronę http://virtualplayground.d2.pl, gdzie umieściłem kilka własnych przykładów animacji.
  8. Polecam Unity3d. Można bez problemów zrobić walkthrough zarówno samoodtwarzajace się jak i interaktywne. I w postaci zarówno samodzielnej aplikacji jak i WebPlayera do umieszczenia w internecie, a nawet na Androida i iPhone'a. Trochę przykładów umieściłem na mojej stronie http://virtualplayground.d2.pl

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.