Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez PAINbringer

  1. Konras => To czy mu przebije coś czy nie to już bardziej kwestia odpowiedniego rigu i animacji

    mario don => W rzeczy samej - praca wymaga cierpliwości

    Bruneq => a jednak, doczekałeś się :)

    r2d2 => hm ciekawy pomysł z tym łączeniem, thx

    giorgione => rpzede wszystkim brałem tu pod uwage to by do niego pasowały, reszte da się już rozwiązać

    KLICEK => coraz bardziej przedziera się do mojej świadomości możliwość "napakowania" go troche :)

    Pozdrawiam

  2. Por@szek => To tylko odpowiednio ustawiony viewportowy shader; diffuse i specular z kolorem. Ogólnie kolorystyka na tym modelu to tylko taki preview i nic więcej.

     

    Empeck => Dzięki :). A te skojarzenia to nie przypadkowe są

     

    ledyr, Grimor => Nie ma sensu bym wypisywał jakieś konkrety. Włącz sobie Plugin Manager i będziesz wiedział, których plugów się pozbyć. Jeśli potrzebujesz więcej wolnego ramu to np modelując mozesz sobie darować chociażby mentala czy radiosity. Pamiętaj że ram to nie wszystko

     

    Matti => Model w pełni robiony na sub-div bez użycia jakichkolwiek sculpterów typu zb czy mud - i to jest tu kluczem do wydajności, gdybym scalił stos z turbosmth to komp by temu nie podołał (np. chociażby dlatego że nie mam 64bitowego procesora ot co :), a tak nawiasem mówiąc to co to za sztuka zrobić ciężki model na mega sprzęcie, wyzwanie zrobić go na kiepskim ;) )

     

    Przybysz => nie "mozolnie", tylko "bardzo szybko i przyjemnie" :)

     

    kru - symilarnie jak to się robi w innych przypadkach

     

    Kuba_ => No niestety ja zamiast "twardego hama" preferuje "subtelnego kochasia" ;D

     

    Konras - Tak "pazurki" to oklepany temat ale mi one bardzo pasowały i tyle, nie ma to jak stary dobry wolverine. "(..)pozatem wygladaja na zabawki gdzie inni grafizy przygotuja na pewno postacie z wyrzutniami rakiert, armatami zamiast rak itd(...)" - nie weim czy czytałeś briefa do dw2 (to samo spostrzeżenie nasuwa mi się patrząc na wiele prac submitowanych do dw2), ale celem jest zrobić postać shadow'a a nie chodzącej fortecy et catera. "(...)dac tam jakas zielen(trucizne)(...)" - i dokładnie cos w tym stylu planowałem. (...)A tak pozatem to korzystales przy Tworzeniu pracy z jakis polyboost, poly speed cz takich tam?(...)" - tak, używałem polyboosta, ale tylko shiftera i parametrycznej topologii do poszarpanego materiału (szybko stworzył mi wiele przydatnych "kwasów" na topo dzięki czemu uzyskałem odpowiedni efekt).

     

    RK => To się nazywa rzetelny i profesjonalny komentarz :]. Postaram się uwzględnić te uwagi

     

    mario don => to nie jest kwestia samej cierpliwości :) bez najmniejszego problemu moge coś "cierpliwie" spierdzielić

     

    KLICEK => Dzięki :D tego właśnie potrzebowałem. Jeszcze klaps by się przydał, ale nie śmiem prosić ;D

     

    briz => "trochę nie pasują do siebie cienkie zwiewne szaty i takie opancerzenie" - czemu? :) to taki strój na wiosne i lato, w marcu shadow'y nadal chodzą w kożuchach ;)

     

    nowa paczka screenów:

    dw2_hires1_04.jpg

     

    dw2_hires1_05.jpg

     

    dw2_hires1_06.jpg

     

    dw2_hires1_07.jpg

     

    dw2_hires1_08.jpg

     

    Pozdrawiam

  3. Chciałem tylko dodać że model robiłem w 90% w 3dsmax7 (i to w specjalnie przezemnie przygotowanej do tego wersji z której usunąłem wszystkie zbędne pluginy - 256mb ramu to nie przelewki w takich momentach :) ). Te 9 FPS to ściema na (3ds) maxa, bo gdy tylko chciałem zmienić pozycje kamery zpadało do 0.09 FPS :).

     

    Porasz - Tęczówke oka na topologii zrobiłem

     

    Bruneq - jutro coś może jeszcze wrzuce

  4. Hello

    Ostatnio rzeźbie sobie taki model, za tydzień zdaje wersje lp, ale pomyślałem że może tutaj ktoś sypnie mi z rękawa jakąś sensowną krytyką

    PS: Włosy są z modelu lowpoly, dlatego tak się wyróżniają skąpą ilością geometrii

    C&C are welcome

     

    dw2_hires1_03.jpg

    dw2_hires1_01.jpg

    dw2_hires1_02.jpg

     

    Pozdrawiam

    • Confused 1
  5. Witam

    Jak w temacie - old schoolowy modelik scigacza ad. 2150, zleconko ale czysta i nieodparta przyjemnosc starej szkoly gameartu. Tekstura 1024/1024, polycount to ok. 1600 tri

    hoverracer02-Kubica-Inside-SA_finalx3.jpg

    Siatka dla milusinskich, jak widac bardzo prosta;

    hoverracer02-Kubica-Inside-SA_final-mesh.jpg

     

    Wszystko oczywiscie zaczyna sie od konceptu:

    hoverracer02_concept.jpg

     

    Hit me

  6. Bardzo podoba mi się montaż i muzyka. No i oczywiście ta postać ala silent hill; wybitna. Myślę że część contentu można by jeszcze zrewidować, ale ogólnie bardzo pozytywne wrażenie.

    Pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności