PAINbringer
-
Liczba zawartości
724 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez PAINbringer
-
-
bayerfull :) idziesz miejscami w fotoreal
-
Konras => To czy mu przebije coś czy nie to już bardziej kwestia odpowiedniego rigu i animacji
mario don => W rzeczy samej - praca wymaga cierpliwości
Bruneq => a jednak, doczekałeś się :)
r2d2 => hm ciekawy pomysł z tym łączeniem, thx
giorgione => rpzede wszystkim brałem tu pod uwage to by do niego pasowały, reszte da się już rozwiązać
KLICEK => coraz bardziej przedziera się do mojej świadomości możliwość "napakowania" go troche :)
Pozdrawiam
-
Obiecany wireframe:
-
Por@szek => To tylko odpowiednio ustawiony viewportowy shader; diffuse i specular z kolorem. Ogólnie kolorystyka na tym modelu to tylko taki preview i nic więcej.
Empeck => Dzięki :). A te skojarzenia to nie przypadkowe są
ledyr, Grimor => Nie ma sensu bym wypisywał jakieś konkrety. Włącz sobie Plugin Manager i będziesz wiedział, których plugów się pozbyć. Jeśli potrzebujesz więcej wolnego ramu to np modelując mozesz sobie darować chociażby mentala czy radiosity. Pamiętaj że ram to nie wszystko
Matti => Model w pełni robiony na sub-div bez użycia jakichkolwiek sculpterów typu zb czy mud - i to jest tu kluczem do wydajności, gdybym scalił stos z turbosmth to komp by temu nie podołał (np. chociażby dlatego że nie mam 64bitowego procesora ot co :), a tak nawiasem mówiąc to co to za sztuka zrobić ciężki model na mega sprzęcie, wyzwanie zrobić go na kiepskim ;) )
Przybysz => nie "mozolnie", tylko "bardzo szybko i przyjemnie" :)
kru - symilarnie jak to się robi w innych przypadkach
Kuba_ => No niestety ja zamiast "twardego hama" preferuje "subtelnego kochasia" ;D
Konras - Tak "pazurki" to oklepany temat ale mi one bardzo pasowały i tyle, nie ma to jak stary dobry wolverine. "(..)pozatem wygladaja na zabawki gdzie inni grafizy przygotuja na pewno postacie z wyrzutniami rakiert, armatami zamiast rak itd(...)" - nie weim czy czytałeś briefa do dw2 (to samo spostrzeżenie nasuwa mi się patrząc na wiele prac submitowanych do dw2), ale celem jest zrobić postać shadow'a a nie chodzącej fortecy et catera. "(...)dac tam jakas zielen(trucizne)(...)" - i dokładnie cos w tym stylu planowałem. (...)A tak pozatem to korzystales przy Tworzeniu pracy z jakis polyboost, poly speed cz takich tam?(...)" - tak, używałem polyboosta, ale tylko shiftera i parametrycznej topologii do poszarpanego materiału (szybko stworzył mi wiele przydatnych "kwasów" na topo dzięki czemu uzyskałem odpowiedni efekt).
RK => To się nazywa rzetelny i profesjonalny komentarz :]. Postaram się uwzględnić te uwagi
mario don => to nie jest kwestia samej cierpliwości :) bez najmniejszego problemu moge coś "cierpliwie" spierdzielić
KLICEK => Dzięki :D tego właśnie potrzebowałem. Jeszcze klaps by się przydał, ale nie śmiem prosić ;D
briz => "trochę nie pasują do siebie cienkie zwiewne szaty i takie opancerzenie" - czemu? :) to taki strój na wiosne i lato, w marcu shadow'y nadal chodzą w kożuchach ;)
nowa paczka screenów:
Pozdrawiam
-
Chciałem tylko dodać że model robiłem w 90% w 3dsmax7 (i to w specjalnie przezemnie przygotowanej do tego wersji z której usunąłem wszystkie zbędne pluginy - 256mb ramu to nie przelewki w takich momentach :) ). Te 9 FPS to ściema na (3ds) maxa, bo gdy tylko chciałem zmienić pozycje kamery zpadało do 0.09 FPS :).
Porasz - Tęczówke oka na topologii zrobiłem
Bruneq - jutro coś może jeszcze wrzuce
-
Hello
Ostatnio rzeźbie sobie taki model, za tydzień zdaje wersje lp, ale pomyślałem że może tutaj ktoś sypnie mi z rękawa jakąś sensowną krytyką
PS: Włosy są z modelu lowpoly, dlatego tak się wyróżniają skąpą ilością geometrii
C&C are welcome
Pozdrawiam
- 1
-
Kawał bardzo przyjemnie wyglądającej roboty
Pozdrawiam
-
:) Pierwsza klasa
(pracy oczywiście ;))
-
ej, wlasnie naszla mnie mysl dot. regulaminu
Masz na myśli treści obsceniczne? ;D
-
Po prostu perfect
Do nowego battlefielda moze? :D
-
Dzieki wielkie panowie
Pozdrawiam
-
Witam
Jak w temacie - old schoolowy modelik scigacza ad. 2150, zleconko ale czysta i nieodparta przyjemnosc starej szkoly gameartu. Tekstura 1024/1024, polycount to ok. 1600 tri
Siatka dla milusinskich, jak widac bardzo prosta;
Wszystko oczywiscie zaczyna sie od konceptu:
Hit me
-
Misiekhc - super, w sam raz na tapete
Maniaks - swietne prace
Mazu mazu
-
niedokończone szybkie mazu mazu
-
Nic nowego nie powiem :D po prostu rządzisz
Pozdrawiam
-
Tak, a przede wszystkim za piękne oczy
-bo za tą szarą, obłą bryłe co jest za nimi to powinni cie zbanować, czyż nie? ;)
-
O tak :) przede wszystkim brakowało moderatora. Działaj działaj, o nasz wspaniałomyślny władco :D
-
-
Wow szalejesz Klicor :D Respect Bro
Szalenie ujmujący wyraz twarzy, zwłaszcza oczy oddają głębokie skupienie postaci.
Pozdrawiam
-
Skojarzenie z S. Weaver - nieodparte.
Wyraz twarzy tej pani - bezcenny ;)
-
Zaznaczasz obiekt Editable Poly, wciskasz kolejno
, i klikasz na dany poligon. job's done
EDIT: Aha i najważniejsze,bo się nie uda (!) - na koniec wciskasz klawisz
;] -
mazu mazu...
-
... prędzej "Kryształowy Super Pilnik Do Paznokci" [siła -4] :p
Referencje brachu, referencje - miecze, nawet te kryształowe powinny chyba wyglądać jak przedmiot którym można zrobić komuś kuku, nieprawdaż?
-
Wojak prawie jak z Sorca ;)
ps: Model nasladuje anatomie zbliżoną do dziecięcej. J.w. - referencje z anatomii zacznij używać.
Silver Award : koncepty do projektu filmowego
w Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
Napisano
bayerfull :) idziesz miejscami w fotoreal