Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez PAINbringer

  1. To jest pierwsza praca jaką widzę pod wpływem której dłonie mi się same zaciskają na mousie pod wpływem nieprzyjemnego wrażenia (w pozytywnym znaczeniu) jaki robi obraz tej postaci. Inne tego typu obrazy są raczej groteskowe w porównaniu z tym.

  2. Witam. Dzięki wszystkim za dobre słowo i uwagi. Poprawioną wersję chyba tak szybko nie pokaże bo mam jednocześnie maturę na karku :/, ale zrobie co mogę aby w najbliższym czasie umieścić rendery w większej rozdzielczości.

    Co do uwag:

    -ta maska na jego głowie ma być docelowo materiałowa (coś w rodzaju takiej kominiarki). Czy określenie jej 'jak z ciasta' jest bardzo negatywne, tzn czy powinienen to poprawiać?

    -Czy są jakieś sugestie jak mogę zmienić model aby nie był zbyt 'ociosany'? Nie bardzo rozumiem.

  3. Proszę o komentarz: ile i w którym miejscu poświęcić modelowi więcej czasu, gdzie szlifować nadal. Tylko nie bierzcie pod uwagę rąk bo są prawie nie tykane. Muszę to wiedzieć zanim wezmę się za teksturowanie i rig. Aha i jeszcze jedno model będzie do animacji.

  4. uhh dawno mnie nie było, a tutaj postów przybyło... Poprawiłęm kilka błędów i myśle, że można to już pokazać. Ta poprzednia wersja to nie powinna ujrzeć nigdy światła dziennego ... tak to jest gdy ma się 'złe dni'.

     

    PS: Jeżeli ktoś by był zainteresowany animowaniu postaci takich jak mp. ta do modyfikacji do gry (hl) to bardzo proszę o kontakt.

  5. ... no nie do końca to ten sam nieumarły, zresztą mogę go pokazać całego - oto i on.

    A co do update'a tego wątka to zrobie go, jak tylko wyjaśni mi się sprawa za rachunek za modem.

    Pozdrawiam

  6. Witam. Chciałbym pokazać efekty swojej pracy nad moim żołnierzem lowpoly (1690 trójkątów). Tym razem nie siedziałęm zbyt długo nad konceptem ... :D ażeby mi nikt nie powiedział, że jest on lepszy od efektu końcowego hueh (jak widać model różni się ciuteczkę od konceptu początkowego).

    Oto efekt końcowy, poniżej zamieszczam pozostałe materiały.

     

    --------------------------

     

    update'a zrobiłęm małego :P

  7. [ Takie małe całkowicie oderwane od kontekstu pytanko mam do KOME: zciągałęś może kiedyś ZBrush'a2 przez Emule? Jeżeli tak, to wiem skąd masz takiego Avatara :) :). Nie ma to jak sciągać ZBrusha zajmującego ok.130 Mb :D ]

  8. hehe ... postaram się. Myślę, że przerobie to ręcznie. A tak przy okazji; jeżeli kogoś by to interesowało to dodaję również mój koncept na podstawie którego powstawał ten model. I hope You enjoy it.

  9. Dzięki wielkie wszystkim za Wasze uwagi. Cóż czeka mnie z tym jeszcze dużo pracy, nie wiem jeszcze kiedy pokażę poprawioną (nam nadzieję że lepszą) wersję, bo pracuje teraz nad kilkoma rzeczami na raz.

    Pozdrawiam

  10. Argggh bardzo przepraszam za gafę z tytułęm. Tylko może mi ktoś podpowiedzieć jak to naprawić ... bo mi jakoś nie to wychodzi.

    No dobra, to jest już wersja nisko poligonowa. Kilka godzin przy maksie i gotowe. Tak jak już wspominałem jest tu tylko warstwa koloru. Ambient jest jasny żeby tekstury było dobrze widać. Jak zwykle liczę na ewentualne sugestie.

    Pozdr.

  11. Witam.

    Wiem, że ten połysk to trochę plastikowo-Doom'owy ale go tak tylko dodałęm aby kształt siatki lepiej pokazać, jednak chyba nie wyszło. No cóż poniżej postaram się paroma obrazkami lepiej przybliżyć postać tego co zrobiłem. Na początku też chciałęm pokazać wireframe'a ale okazało się, że niewiele się różni od wersji solid, więc z tego zrezygnowałęm (tutaj nie ma żadnej mapy na kanale bump - to monstrum ma pół miliona trójkątów). Heh niestety silnik na jaki to robię nie jest obdarzony możliwościami takimi jak bump, specular, normal maps etc. - więc nie mogę pod tym względem nic niestety pokazać (kto słyszał kiedyś o Half-Life, wie o czym mówię). Ten model hp jest mi tylko potrzebny do 'wygenerowania' tekstury na kanał koloru na siatkę lp (myślę, że jutro ... tzn dzisiaj będę mógł ją pokazać i poddać pod dalsze sugestie i zastrzeżenia, bez których na pewno się nie obejdzie).

    Liczę na to, iż siatka bez tekstury poniżej pokaże Wam jej kształt. Dodaję również obrazy bez żadnego błyszczenia, abyście mogli zobaczyć samą warstwę tekstury; nie zaszalałem na niej jak widać, ale powiedzcie jeżeliby to raziło.

  12. Oto moje kilku godzinne wypociny pod ZBrushem2, prosze na nie trochę 'ponajeżdżać' bo nie wiem czy jest już ok. Zamieszczam siatke hipoly w tym dziale, gdyż ostateczna wersja będzie już low poly (po wykorzystaniu magicznego pluginu do max'a o nazwie Kaldera)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności