Skocz do zawartości

PAINbringer

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez PAINbringer

  1. No szkoda ;]. Ok, Jutro wrzuce siatke. edit: tzn. dzisiaj jak już się obudze :d

     

    Edit: Wydaje mi się iż ma bruszek większy dlatego że jest cały tak troche wygięty tj. mięsień piwny do przodu a łopatki do tyłu.

     

    Podsumowując: taki FORD fajny z wyglądu ch.. yyyy lipny pod maską ;)
    - a to w gruncie rzeczy bardzo mi miło że chociaż na pierwszy rzut oka wygląda jak "Ford" :D

    Gdyż to dobrze wróży bo w grach co najmniej 80% graczy jak mniemam zwraca uwage właśnie na pierwsze wrażenie tj. nie przyglądają się ludzie. Między innymi dlatego że nie wiedzą jak się to tworzy. No ale oczywiście to moje domniemania... nie znam rzetelnych danych statystycznych na ten temat ;)

  2. sstopicbanner5xe.jpg

     

    Kto to jest?

    To jest pan Zdzisław.

    Co robi pan Zdzisław?

    Pomaga znaleźć mi prace :)

    Wiec wszyscy trzymajmy za niego mocno kciuki :D a kiedyś mu się uda ...

    kiedyś :/

     

    ss3char12gf.jpg

     

    ssface13wh.jpg

     

    ssface27og.jpg

     

    sshelmet18kv.jpg

     

    sshelmet27hp.jpg

     

    Ma jakieś 5k5 tri. Oteksturowany 5 x 512/512 mapami koloru + 1 mapa chrome na gogle. Model już długo zalegał u mnie na HD, więc teraz postanowiłem go tu wrzucić; nie bez powodu :].

    Pozdrawiam!

    • Like 1
  3. Ja dorzucam swoją krytyke, bo nie lubie wazeliny ;p

    Siatka przejdzie, ale jak już mówiłem - poza głową. Już tłumacze o co mi chodzi;

    Rogi mają dziwaczny kształt, co widać wyraźnie z przodu. Ogólnie cała głowa jest baardzo "niezgrabna". Żeby taki oto "pan D." wyglądał raczej groźnie nie może mieć tak opuchniętej twarzy (!) - musi/powinien posiadać wyraźnie zarysowaną kości szczęki i łuk brwiowy etc.- czyli zdrowego, silnego więc potencjalnie groźnego ]:> Wrrrrr!. W tym momencie to on przypomina hmm "pana dziadka D.". Polecam poprawić. Ale przyznam że te niebieskie świecące się *o* oczka są gitezz :D.

    Ad. tekstur, to nie męczyłeś się z nimi zbyt dużo jak widać. Np. na jego nogach wyrzeźbiłeś owłosienie a już kolor czy specular tego nie ujawniają :/. To samo się tyczy pozostałych miejsc. Myśle że era "plastikowych" postaci już się kończy więc polecam bardziej popracować nad dobrą mapą specular, bo w tym momencie to jej oznak ni ma :(. Wystarczy że odpowiednio zróżnicujesz na różnych fragmentach jego ciała specular lvl i będzie o wiele lepiej. Te świecące się na max skały to nie bardzo są :/ psują efekt.

    Cya in hell! muahahaha! ;)

     

    . ]:>. ]:>

    ]:> :O ]:>

    . ]:> .]:>

  4. Siatka hp jest ok, nie ma co się jej czepiać. Mam zarzuty natomiast do wersji lp gdyż ... na niej nie widać po prostu żadnej z warstw poza diffuse :(

    Polecam zdecydować się również na kanał alpha

    Pozdrawiam

  5. Hohoho :D a rzeczywiście, no ale w końcu... @_@ starość nie radość ;]

     

    Ad. impa to dorzuce przy okazji małe sugestie:

    1.Obręcze na jego rękach nie wyglądają jak metalowe, tylko jak hmm jakaś folia aluminiowa

    2.Nie zrobiłeś płynnego przejścia tkanki na skrzydełkach naszego jakże rozkosznego ^_^ impa z piórkami które na nich wyrosły, przez to wszystko wygląda na zbyt kańciaste

    3.Tekstura na rogach jest taka sobie

    Poza tymi niuansami jest git.

    Pozdrawiam

  6. Widze że nikt nie przeniósł tego wątku dotychczas, więc proponuje teraz zrobienie tego lub usunięcie go; to nie miejsce dla takich pytań. Offtopic się robi. Eini mógłbyś go przenieść gdzieś indziej, hm?

     

    Edit: to tylko taka mała dygresja ;)

  7. Korpus i reszta jeszcze jakoś przejdzie ale głowa w moim mniemaniu jest kompletnie spaprana, takie "c#uju muju dzikie węże" ;). Czekam oczywiście na jakieś tekstury i trzymam kciuki :]

  8. :/ czy jestem jedyny który nic nie widzi w miejscu w którym powinien być render? Można prosić o jakiegoś innego linka?

  9. Upre się i nadal polece prace nad proporcjami tj weź jakiś jakiś duży pendzel w ZBrushu i chociaż uda popraw, bo wyglądają jakby napuchnięte były. Z tyłu też bardzo dobrze widać że on nie ma miednicy i krocza :o

  10. PRT to rodzaj systemu prerenderowanego oświetlenia

     

    Edit:

    Empeck=> widze że mnie ubiegłeś :). Musze sprostować tą wypowiedź bo to będzie część exteriora. Podziurawie troche dach i fotony będą miały droge wolną do środka :) A silnik pod który to jest to wspomniany Unigine.

  11. Dzięki wszystkim za komentarze. Niestety wogóle tutaj nie zaglądałem od założenia topica z powodu silnego braku czasu w ostatnich tygodniach, ale postaram się teraz to poprawić i ciągnąc model dalej..

    Aktualnie siatka wygląda tak:

    48b1e5b0dec383a9958b66ad93850d15.jpg

    Jak widać pracowałem na razie nad jedną połową budynku. Brakuje nadal modeli okien, zlewu i pisuaru (będa mniej więcej na miejscach odpowiednich box'ów)

     

    Widok z zewnątrz (tylko warstwa kolor):

    bf326f0c21b8946759a86f3ddab82a4f.jpg

    A tutaj ze specularem i bumpem:

    1a4a19f5d968ec5f74a2c846961f49ec.jpg

     

    Widok na wnętrze:

    ceb2581353e57a81c1af5360c8ec59b1.jpg

    Sedesik oddzielnie:

    e4b280ccf760590f263c54f25199477a.jpg

     

    A teraz próbki materiałów żeby nikt nie powiedział ze jakieś fake'i daje:

    3ec7feb9758e374b1b27e2049e363220.jpg

    147f40a981d330f66b6054e0646534bc.jpg

     

    Aha co do ostatecznego efektu to musze zaznaczyć że bedą dodane do tego modelu jeszcze mapy PRT.

  12. Czołem wszystkim

    Właśnie pracuje nad modelem starych... poniemieckich toalet ;]. Więc pomyślałem sobie że mógłbym swoją prace wystawić w międzyczasie na krytyke. Moim teraz zadaniem jest oteksturowanie i włąśnie na jej temat chciałbym prosić o sugestie czy zarzuty. Hmm może nie tyle samo teksturowanie, z którym jak widać biednie puki co jest bo pusto, a o materiały tu użyte. No cóż... pewnie ktoś zarzuci że pokazuje niewiele,to prawda ale postaram się to jakoś w najbliższym czasie wraz z postępem prac uzupełniać.

    Pozdrawiam!

     

    2 materiały z teksturami 512/512

    diffuse, normal map, specular level

     

    1ccd0860c6f7451a7e5e91a21d1a1689.jpg

    26bc3d57d29b2602fa7f74b34bf9298c.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności