PAINbringer
-
Liczba zawartości
724 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez PAINbringer
-
-
No szkoda ;]. Ok, Jutro wrzuce siatke. edit: tzn. dzisiaj jak już się obudze :d
Edit: Wydaje mi się iż ma bruszek większy dlatego że jest cały tak troche wygięty tj. mięsień piwny do przodu a łopatki do tyłu.
- a to w gruncie rzeczy bardzo mi miło że chociaż na pierwszy rzut oka wygląda jak "Ford" :DPodsumowując: taki FORD fajny z wyglądu ch.. yyyy lipny pod maską ;)Gdyż to dobrze wróży bo w grach co najmniej 80% graczy jak mniemam zwraca uwage właśnie na pierwsze wrażenie tj. nie przyglądają się ludzie. Między innymi dlatego że nie wiedzą jak się to tworzy. No ale oczywiście to moje domniemania... nie znam rzetelnych danych statystycznych na ten temat ;)
-
Kto to jest?
To jest pan Zdzisław.
Co robi pan Zdzisław?
Pomaga znaleźć mi prace :)
Wiec wszyscy trzymajmy za niego mocno kciuki :D a kiedyś mu się uda ...
kiedyś :/
Ma jakieś 5k5 tri. Oteksturowany 5 x 512/512 mapami koloru + 1 mapa chrome na gogle. Model już długo zalegał u mnie na HD, więc teraz postanowiłem go tu wrzucić; nie bez powodu :].
Pozdrawiam!
- 1
-
Ja dorzucam swoją krytyke, bo nie lubie wazeliny ;p
Siatka przejdzie, ale jak już mówiłem - poza głową. Już tłumacze o co mi chodzi;
Rogi mają dziwaczny kształt, co widać wyraźnie z przodu. Ogólnie cała głowa jest baardzo "niezgrabna". Żeby taki oto "pan D." wyglądał raczej groźnie nie może mieć tak opuchniętej twarzy (!) - musi/powinien posiadać wyraźnie zarysowaną kości szczęki i łuk brwiowy etc.- czyli zdrowego, silnego więc potencjalnie groźnego ]:> Wrrrrr!. W tym momencie to on przypomina hmm "pana dziadka D.". Polecam poprawić. Ale przyznam że te niebieskie świecące się *o* oczka są gitezz :D.
Ad. tekstur, to nie męczyłeś się z nimi zbyt dużo jak widać. Np. na jego nogach wyrzeźbiłeś owłosienie a już kolor czy specular tego nie ujawniają :/. To samo się tyczy pozostałych miejsc. Myśle że era "plastikowych" postaci już się kończy więc polecam bardziej popracować nad dobrą mapą specular, bo w tym momencie to jej oznak ni ma :(. Wystarczy że odpowiednio zróżnicujesz na różnych fragmentach jego ciała specular lvl i będzie o wiele lepiej. Te świecące się na max skały to nie bardzo są :/ psują efekt.
Cya in hell! muahahaha! ;)
. ]:>. ]:>
]:> :O ]:>
. ]:> .]:>
-
Pierwszy graficzny odcinek cykliczny przedstawia się na prawde dobrze. Mam nadzieje że będą szybko rozbudowywać swój program.
-
Siatka hp jest ok, nie ma co się jej czepiać. Mam zarzuty natomiast do wersji lp gdyż ... na niej nie widać po prostu żadnej z warstw poza diffuse :(
Polecam zdecydować się również na kanał alpha
Pozdrawiam
-
Hohoho :D a rzeczywiście, no ale w końcu... @_@ starość nie radość ;]
Ad. impa to dorzuce przy okazji małe sugestie:
1.Obręcze na jego rękach nie wyglądają jak metalowe, tylko jak hmm jakaś folia aluminiowa
2.Nie zrobiłeś płynnego przejścia tkanki na skrzydełkach naszego jakże rozkosznego ^_^ impa z piórkami które na nich wyrosły, przez to wszystko wygląda na zbyt kańciaste
3.Tekstura na rogach jest taka sobie
Poza tymi niuansami jest git.
Pozdrawiam
-
Słodziutki ten littla nigga ^_^
PS: O_o Czy ja ślepne na starość czy wcześniej nie było na Gameart forum miniatur załączników?
-
Interesująca technologia Multi-Touch Interaction Research i jej przykładowe wykorzystanie znajdziecie pod tym linkiem:
http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/
materiał video: http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/multitouchreel.mp4 (12MB)
-
Widze że nikt nie przeniósł tego wątku dotychczas, więc proponuje teraz zrobienie tego lub usunięcie go; to nie miejsce dla takich pytań. Offtopic się robi. Eini mógłbyś go przenieść gdzieś indziej, hm?
Edit: to tylko taka mała dygresja ;)
-
Dzięki wielkie panowie za komentarz.
Pozdrawiam
-
-
-
Kal online? Ale grafa pewnie rodem z pegasusa :D (...)
- no pewnie, jakto zwykle na PCtach :]
-
Kal online, chociaż luźno, ale jednak nawiązuje do orientalnych tematów. Gra jest chyba produkcji koreańskiej.
-
-
-
-
O_O
łoooqrde wypas normalnie :D... ale szczerze popracowałbym troche chociaż nad teksturką
za dużo przed kompem chyba siedze, ja wymiękam... albo jakiś archiwalny wątek znalazłem... O_o o! już mi oko lata...
-
-
-
PRT to rodzaj systemu prerenderowanego oświetlenia
Edit:
Empeck=> widze że mnie ubiegłeś :). Musze sprostować tą wypowiedź bo to będzie część exteriora. Podziurawie troche dach i fotony będą miały droge wolną do środka :) A silnik pod który to jest to wspomniany Unigine.
-
Dzięki wszystkim za komentarze. Niestety wogóle tutaj nie zaglądałem od założenia topica z powodu silnego braku czasu w ostatnich tygodniach, ale postaram się teraz to poprawić i ciągnąc model dalej..
Aktualnie siatka wygląda tak:
Jak widać pracowałem na razie nad jedną połową budynku. Brakuje nadal modeli okien, zlewu i pisuaru (będa mniej więcej na miejscach odpowiednich box'ów)
Widok z zewnątrz (tylko warstwa kolor):
A tutaj ze specularem i bumpem:
Widok na wnętrze:
Sedesik oddzielnie:
A teraz próbki materiałów żeby nikt nie powiedział ze jakieś fake'i daje:
Aha co do ostatecznego efektu to musze zaznaczyć że bedą dodane do tego modelu jeszcze mapy PRT.
-
Czołem wszystkim
Właśnie pracuje nad modelem starych... poniemieckich toalet ;]. Więc pomyślałem sobie że mógłbym swoją prace wystawić w międzyczasie na krytyke. Moim teraz zadaniem jest oteksturowanie i włąśnie na jej temat chciałbym prosić o sugestie czy zarzuty. Hmm może nie tyle samo teksturowanie, z którym jak widać biednie puki co jest bo pusto, a o materiały tu użyte. No cóż... pewnie ktoś zarzuci że pokazuje niewiele,to prawda ale postaram się to jakoś w najbliższym czasie wraz z postępem prac uzupełniać.
Pozdrawiam!
2 materiały z teksturami 512/512
diffuse, normal map, specular level
-
:) za mało mamy ludzi (2 osoby od grafiki) żeby ktoś robił txtry, a id się chyba nie obrazi, w końcu to nie komercha.
Postać3d: Syrius Squadron
w Game Art
Napisano
Taki już się biedaczyna urodził, nie dyskryminujmy twarzowca za to ;)
A już tak na serio, to bardzo to źle wygląda?