Skocz do zawartości

zbyszko

Members
  • Liczba zawartości

    99
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez zbyszko

  1. Witam mam problem z animacją w blenderze. Otóż stworzyłem 3 animacje każdą inną gdy na bieżąco zapisywałem projekt nic się z nimi nie działo natomiast gdy zamknąłem program a później otworzyłem mój plik blender pokazywał tylko jedną animaję. Pracowałe zarówno w blenderze 2.63a jak i 2.66 i był ten sam błąd

    Przed są trzy animacje

    blenderprzed.jpg

    po zamknięciu i otworzeniu tylko jedna

    blenderpo.jpg

    W czym problem?

  2. Kolejna postać w stylistyce cartoonowej, na razie tylko diffuse map, widok z viewportu.

    mechanic_diffuse_map_by_bosman697-d5totmp.jpg

    Siatkę i textury pokaże jak skończe specular mapę i zrobię render w UDK. Model posiada 15280 trisów i pięć map diffuse 2k, 1k, 1k, 512x512; 128x128.

    Sculpt

    wip__mechanic_by_bosman697-d5q5npt.pngWersja ostateczne model jednak posiada 15280 trisów render z UDK

    mechanic_udk_render_by_bosman697-d5ucysa.jpgSiatka i textury

    mechanic_wireframe__textures_by_bosman697-d5ud09m.jpg

  3. Nie widać niestety ostrości tekstury na screenach z 2k - nie masz jakiegoś filtrowania/blura właczonego do screenów? (albo to mi juz na oczy pada, nie przejmuj się :P)

    Tak, użyłem anti aliasing FXAA3 w post proces chain w UDK.

  4. Witam przez ostatni czas robiłem model postaci trzecioplanowej do portfolio, która mogłaby być w RPG-u. Model składa się z 7352 trisów, trzech textur 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz 1024x1024 diffuse na włosy.

    Model robiony w błenderze textury w gimpie

     

    wench__peasant_girl__wireframe_by_bosman697-d5llgx2.png

    Render z UDK

    wench__peasant_girl_render_by_bosman697-d5llh39.png

  5. Cieszę się, że się wam podoba.

    supcio - tylko za miklasem - specular sie zupelnie zapodzial....

     

    a co do pomaranczu - mi pasi - tylko miejscami za bardzo nasycony sie robi i prawie w czerwony wpada

     

    pozdrawiam

    f.

    ftorek Z tym czerwonym to może być sprawa oświetlenia, gdy robiłem nową mapę w UDK wybrałem Afternoon light.

  6. Witam przez ostatni czas robiłem model wózka widłowego, który następnie przeniosłem do silnika Unreal Develop Kit.Model posiada 10900 trisów, trzy textury 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz dwie 256x256 (diffuse , normal) na łańcuch

    Oceńcie sami jak to wyszło, rendery z UDK.

    forklift_render_in_udk_by_bosman697-d52pnko.png

    forklift3.pngforklift2.png

    wireframe2.gif

    diffused.jpg

    diflan.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności