zbyszko
-
Liczba zawartości
99 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez zbyszko
-
-
-
A zaznaczyłeś Bezier overlay
-
zaznacz ściany pomieszczenia i odznacz w panelu Ray visibility Glossy
Ale lepiej by było umieścić kulkę na innej warstwie wyrendować jako render layer 2 i połączyć w Composit Node
-
1.
Tak od 17 minuty wyjaśnia jak usuwać szum.
-
860lacov
Co do wcześniejszego pytania poczytaj o Color Key itp. Disolate/erode
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Composite_Nodes/Types/Matte
Chciałbym zrobić blister z tabletkami.
Górna warstwa materiał glass
Dolna Glossy z normalem.
W cyclesie
-
-
O ile znacząco jestem w stanie zminimalizować ilość świetlików, używając w 'postprodukcji' Despeckle Filtera, tak w kwestii 'ziarnistości' nie jestem w stanie nic zrobić.
Tak od 17 minuty wyjaśnia jak to zniwelować.
-
Zbyszko- Strzelam. Możesz pospiać Hook do vertexa krzywej i tego hooka sparentować do kości.
Też znam to rozwiązanie.
Modyfikator Armature do krzywej działa dopiero po zaznaczeniu Bone Envelopes, A ja szukam rozwiązania w stylu stworzenia vertex grup Krzywej i podpięcia ich pod konkretną kość.
-
Czy modyfikator Armature działa na curve jeśli tak to jak podpiąć konkretną kość pod konkretny vertex Curve .
-
zobacz czy nie masz zaznaczonego manipulate center point
http://www.elysiun.com/forum/attachment.php?attachmentid=160258&d=1320962047
wyłącz go
-
Strasznie matowy metal ,ale może taki miał być efekt by pokryć go kurzem.
UDk czy już UE4?
-
Zmień wartośę End w View
-
Co do warkocza
http://rodrigopixel.com.br/images/3d/cammy/breakdown_hair_low.jpg
Blender też ma modyfikator (twist) simple deform
-
Tygrysica (fanart) postać z filmu Kung Fu panda studia DreamWorks z 2008 roku. Zrobiona w blenderze 2.69 render w cycles(1500sampli) render 70 min w Cpu.
zbliżenie
Siatka
-
Może taka referka pomoże.
-
Witam mam problem z animacją w blenderze. Otóż stworzyłem 3 animacje każdą inną gdy na bieżąco zapisywałem projekt nic się z nimi nie działo natomiast gdy zamknąłem program a później otworzyłem mój plik blender pokazywał tylko jedną animaję. Pracowałe zarówno w blenderze 2.63a jak i 2.66 i był ten sam błąd
Przed są trzy animacje
po zamknięciu i otworzeniu tylko jedna
W czym problem?
-
Całość malowałeś w blenderze czy photoshopie?
-
Kolejna postać w stylistyce cartoonowej, na razie tylko diffuse map, widok z viewportu.
Siatkę i textury pokaże jak skończe specular mapę i zrobię render w UDK. Model posiada 15280 trisów i pięć map diffuse 2k, 1k, 1k, 512x512; 128x128.
Sculpt
Wersja ostateczne model jednak posiada 15280 trisów render z UDK
Siatka i textury
-
Nie widać niestety ostrości tekstury na screenach z 2k - nie masz jakiegoś filtrowania/blura właczonego do screenów? (albo to mi juz na oczy pada, nie przejmuj się :P)
Tak, użyłem anti aliasing FXAA3 w post proces chain w UDK.
-
Witam przez ostatni czas robiłem model postaci trzecioplanowej do portfolio, która mogłaby być w RPG-u. Model składa się z 7352 trisów, trzech textur 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz 1024x1024 diffuse na włosy.
Model robiony w błenderze textury w gimpie
Render z UDK
-
Poza rzęsami to bardzo ładnie wygląda ta głowa zwłaszcza ręcznie malowana textura skóry.
-
Ostatnio pracuje nad postacią, która mogłaby zagościć w RPG -u. Wczesny wip, programy jakich używam to blender i sculptris
-
Cieszę się, że się wam podoba.
supcio - tylko za miklasem - specular sie zupelnie zapodzial....a co do pomaranczu - mi pasi - tylko miejscami za bardzo nasycony sie robi i prawie w czerwony wpada
pozdrawiam
f.
ftorek Z tym czerwonym to może być sprawa oświetlenia, gdy robiłem nową mapę w UDK wybrałem Afternoon light.
-
Witam przez ostatni czas robiłem model wózka widłowego, który następnie przeniosłem do silnika Unreal Develop Kit.Model posiada 10900 trisów, trzy textury 2048x2048 diffuse, specular, normal, oraz dwie 256x256 (diffuse , normal) na łańcuch
Oceńcie sami jak to wyszło, rendery z UDK.
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
w Blender
Napisano
Użyj spine Ik na ścieżkę daj modyfikator Curve do tej ścieżki wzdłuż której maja się przemieszczać kości
http://oi57.tinypic.com/2rpuvk5.jpg