Skocz do zawartości

zbyszko

Members
  • Liczba zawartości

    99
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez zbyszko

  1. Dzeięki za komentarze i opinie.

    Gadżet bardzo fajna, jedynie AO na pyszczku za mocny się wydaje.

    Racja, za mocny albo za czarny, skoloruj to ao na pyszczku na jakiś bardziej skóropodobny kolor to będzie ładniej.

    Jaśniejsze Ao

    mysz2.png

    ladne !

    dupka tak nisko bo na blueprint'ach tak bylo ?

    no i po co tyle tristow - okolice czoła, miedzy oczami , przedramie

    Tak Gadget na blueprint'ach konkretnie na model sheety by Toby Shelton w google sporo jest model sheetów gadget.

    Dlaczego tyle trisów modelowałem nie przejmując się ich ilością. Gdybym miał modelować low-poly to pewnie uważałbym z ich ilością.

    I co do geometrii tez mozna sie przyczepic. Np. jak ona bedzie rece zginala. Problem w tym, ze malo widac ze screena.

    Wilczkowi tez przednia lapa sie zle zegnie.

    I znow duzo na teksturze zmarnowane. Po co kazdy zab osobno mapowany itp. ?

    Reka się zgina do przodu.

    zgiecie.png

    Dlaczego każdy ząb u wilka osobno mapowany, ponieważ każdy ząb ma inny kształt z wyjątkiem tych przednich i skoro miałem miejsce na Uv.A i jeden zab to dwa Plan - y jeden na zewnątrz drugi wewnątrz Dzisiaj gdybym miał od nowa mapowac wilka to bym ciało puścił po przekątnej uv mapy.

    zeby.png

     

    Nowa postać zając stylizowana na króliki z filmu HOP studia: Studio Relativity MediaIllumination Entertainment

    krolik.png

  2. Witam w temacie tym będę umieszczał postacie oraz environment ,które mogły by być w grach dla najmłodszych. Zarówno postacie jak i otoczenie będą kolorowe, bajkowe, w stylistyce cartoon -owej.

     

    Gadżet posta z serialu Chip i Dale Brygada Ryzykownego Ratunku (ang. Chip & Dale Rescue Rangers) wytwórni Disneya

    myszc.png

    Wilczek stylizowany na wilki z filmu Zakochany wilczek (ang. Alpha and Omega) wytwórni Crest Animation Productions and Richard Rich

    wilk1d.png

  3. twarz to odzielny mesh ? dlaczego ?

    Głowa to oddzielny mesh ale to co widać do szwy miejsce oddzielenia głowy od ciała znajduje się bezpośrednio pod nią. Tak mi jest łatwiej uvmapować głowa ma teksture 2048 a ciało 1024. Gdy już otexturuje głowę a następnie ciało tworze dla nich materiały a następnie łącze meshe.

    Rzeźbienie w sculptrisie, szkoda, że blender nie ma czegoś takiego jak complete map jak w tym tutku http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73240&page=4

    bo jak na razie to zmarszczki na ubraniach po zastosowaniu Ao i normal map są widoczne z bliska.

    sculpt.png

  4. Skrzydełko nosa tak bardzo ostro przechodzi w policzek zwłaszcza o góry wzdłuż nosa. Nie widać dokładnie topologii siatki na screenie, który załączyłeś, ale coś mi trójkątami pachnie.

    (uszy planujesz?)

    Tak wygląda siatka

    http://imageshack.us/photo/my-images/30/siatkah.jpg/

    Nie wiem czy robić uszy jak zrobię to i tak włosy je zakryją.

    Planuje jeszcze wyrzeźbić zmarszczki na koszulce i spodenkach.

    Poprawiony i otexturowany model.

    31550326.png

    10845332.png

    74962261.png

    51017181.png

    60791617.png

    23979382.png

  5. no bez kitu kajaki :D

    Mówisz, że kajaki wzoruje się na zdjęciach butów z tej strony(zdjęcia są zrobione z każej strony buta)

    http://www.sheplers.com/corral-womens-honey-vintage-leather-western-boots.html#

    rice dzięki za referki, teraz widzę jak wymodelować końcówkę włosów bo z tej nie jestem zadowolony, poprawię ją.

    Póki co wymodelowałem twarz i włosy

    44899601.png

    93077395.png

    85379275.png

    65961441.png

    85596760.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

    Uploaded with ImageShack.us

  6. ładna buzia, ale tekstury to chyba wywal, pousuwaj szwy i rozetnij jeszcze raz, tylko w ten sposób, żeby szły w niewidocznych miejscach, na przykład wzdłuż brzucha jeden rozgałęziający się na 4 dla każdej nogi od wewnętrznej strony. nie odcinaj nóg, niech będą w jednym kawałku z tułowiem.

    Faktycznie po rozcięciu pod brzuchem bez obcinania nóg tekstura lepiej leży tak rozciąłem

    seams.th.jpg

    teksturę wypuść trochę poza to, co dostałeś z uv layoutu, żeby nie było tych szwów widać, gdy się tekstura "obkurcza" na włączonym subsurfie.No i wyrenderuj że to jakoś bez aliasingu, żeby się na to fajnie patrzyło.

    na podglądzie bezpośrednio w blenderze bez renderu widać te szwy po wyrendowaniu ich nie widać. Wywaliłem koszule centaur bedzie czytał książke. Przykładowy render

    rendercp.jpg

    Zacząłem prace z rigiem

    armatura2.th.png

    armatura.th.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

    Aha ręce są osobno bo chce dać zmarszczki na ręce a gdyby były razem z ciałem to nawet gdybym malował pędzlem o wielkości 1px to zmarszczki były by wielkości paznokcia. A tak dłonie mają osobną teksture, później ramiona i donie połączę.

    -------------------------------

    UPDATE po walce z rigiem

    pose2t.png

     

    centaur3d1600.th.jpg

    pose3x.th.png

    pose4.th.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności