zbyszko
-
Liczba zawartości
99 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez zbyszko
-
-
Witam w temacie tym będę umieszczał postacie oraz environment ,które mogły by być w grach dla najmłodszych. Zarówno postacie jak i otoczenie będą kolorowe, bajkowe, w stylistyce cartoon -owej.
Gadżet posta z serialu Chip i Dale Brygada Ryzykownego Ratunku (ang. Chip & Dale Rescue Rangers) wytwórni Disneya
Wilczek stylizowany na wilki z filmu Zakochany wilczek (ang. Alpha and Omega) wytwórni Crest Animation Productions and Richard Rich
-
Świetnie wykonana praca, przyjemnie się ogląda.
-
No i fajnie wyszło, ale mogłeś zooptymalizować uv żeby skoro użyłeś i tak lustrzanego odbicia.
-
-
-
Vega Postać ma dużo detali, jesteś pewien, że zmieścisz model w 10 000 trójkątach ?
-
-
-
-
Koncepcja stroju, jako bazy użyłem tej postaci
Model detale będą w sculptisie
-
twarz to odzielny mesh ? dlaczego ?
Głowa to oddzielny mesh ale to co widać do szwy miejsce oddzielenia głowy od ciała znajduje się bezpośrednio pod nią. Tak mi jest łatwiej uvmapować głowa ma teksture 2048 a ciało 1024. Gdy już otexturuje głowę a następnie ciało tworze dla nich materiały a następnie łącze meshe.
Rzeźbienie w sculptrisie, szkoda, że blender nie ma czegoś takiego jak complete map jak w tym tutku http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73240&page=4
bo jak na razie to zmarszczki na ubraniach po zastosowaniu Ao i normal map są widoczne z bliska.
-
Skrzydełko nosa tak bardzo ostro przechodzi w policzek zwłaszcza o góry wzdłuż nosa. Nie widać dokładnie topologii siatki na screenie, który załączyłeś, ale coś mi trójkątami pachnie.
(uszy planujesz?)
Tak wygląda siatka
http://imageshack.us/photo/my-images/30/siatkah.jpg/
Nie wiem czy robić uszy jak zrobię to i tak włosy je zakryją.
Planuje jeszcze wyrzeźbić zmarszczki na koszulce i spodenkach.
Poprawiony i otexturowany model.
-
Tut jak szybko texturować model nawet jeśli to będzie box. Machniesz go photoshopie a następnie użyjesz tej metody.
http://www.blendercookie.com/2009/06/18/texturing-with-projection-painting/
A tu przykłady jak robić loga
http://www.blenderguru.com/create-a-sizzling-title-intro/
http://www.blenderguru.com/create-a-shiny-logo-animation/
-
no bez kitu kajaki :D
Mówisz, że kajaki wzoruje się na zdjęciach butów z tej strony(zdjęcia są zrobione z każej strony buta)
http://www.sheplers.com/corral-womens-honey-vintage-leather-western-boots.html#
rice dzięki za referki, teraz widzę jak wymodelować końcówkę włosów bo z tej nie jestem zadowolony, poprawię ją.
Póki co wymodelowałem twarz i włosy
Uploaded with ImageShack.us
Uploaded with ImageShack.us
-
Ludzka wersja postaci wzorowana na kucyku Applejack z bajki My Little Pony: Friendship Is Magic. Postać będzie w cartoonowym stylu.
Uploaded with ImageShack.us
-
;] fajna postać,ciekawa stylizacja.
rigga pełnego zrobiłeś też?
Postać nie ma riga twarzy ,a poza tym jest to pełen rig.
-
Postać w stylu cartoon robiona ok miesiąca w Blenderze 2.49 & 2.57, textury w gimpie.
Watek WIP
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77318
-
ładna buzia, ale tekstury to chyba wywal, pousuwaj szwy i rozetnij jeszcze raz, tylko w ten sposób, żeby szły w niewidocznych miejscach, na przykład wzdłuż brzucha jeden rozgałęziający się na 4 dla każdej nogi od wewnętrznej strony. nie odcinaj nóg, niech będą w jednym kawałku z tułowiem.
Faktycznie po rozcięciu pod brzuchem bez obcinania nóg tekstura lepiej leży tak rozciąłem
teksturę wypuść trochę poza to, co dostałeś z uv layoutu, żeby nie było tych szwów widać, gdy się tekstura "obkurcza" na włączonym subsurfie.No i wyrenderuj że to jakoś bez aliasingu, żeby się na to fajnie patrzyło.na podglądzie bezpośrednio w blenderze bez renderu widać te szwy po wyrendowaniu ich nie widać. Wywaliłem koszule centaur bedzie czytał książke. Przykładowy render
Zacząłem prace z rigiem
Uploaded with ImageShack.us
Aha ręce są osobno bo chce dać zmarszczki na ręce a gdyby były razem z ciałem to nawet gdybym malował pędzlem o wielkości 1px to zmarszczki były by wielkości paznokcia. A tak dłonie mają osobną teksture, później ramiona i donie połączę.
-------------------------------
UPDATE po walce z rigiem
-
-
TooL666PL
Dzięki za opinie na pewno wykorzystam te uwagi przy następnej pracy w której z pewnością umieszczę te postać. I następnym razem na pewno umieszczę prace w dziel WIP zanim ją dam tutaj.
-
Teczka3d: Piece of rainbow
w Game Art
Napisano
Dzeięki za komentarze i opinie.
Jaśniejsze Ao
Tak Gadget na blueprint'ach konkretnie na model sheety by Toby Shelton w google sporo jest model sheetów gadget.
Dlaczego tyle trisów modelowałem nie przejmując się ich ilością. Gdybym miał modelować low-poly to pewnie uważałbym z ich ilością.
Reka się zgina do przodu.
Dlaczego każdy ząb u wilka osobno mapowany, ponieważ każdy ząb ma inny kształt z wyjątkiem tych przednich i skoro miałem miejsce na Uv.A i jeden zab to dwa Plan - y jeden na zewnątrz drugi wewnątrz Dzisiaj gdybym miał od nowa mapowac wilka to bym ciało puścił po przekątnej uv mapy.
Nowa postać zając stylizowana na króliki z filmu HOP studia: Studio Relativity MediaIllumination Entertainment