Skocz do zawartości

ZikO

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ZikO

  1. Witam. Jesli stworzylem temat nie w tym dziale co trzeba to sorki :). [wstep] Jestem poczatkujacym uzytkownikiem 3DSMax'a (jak wiekszosc na forum ;p). Bawie sie tym programem juz od jakiegos czasu. Pare razy pytalem o rozne rzeczy, ale to byly proste problemy. Tym razem cos powazniejszego. Duzo czytalem na temat modelowania, toche tutkow porobilem, ale niestety pewnych rzeczy nie potrafie przeskoczyc. [problem] Postawilem sobie za zadanie wymodelowac komorke: Nokia 3510. Jako technike wykorzystalem Editable Poly i MeshSmooth. Modelowanie rozpoczalem bez materialow ref. Poprostu model zaczalem od splajna, ktory tak dlugo ustawialem, zeby otrzymac zgrubsza kszalt komorki i funkcja extrude wyciagnalem go na odpowiednia wysokosc. Nastepnie funkcja cut i chamfer zaczalem zageszczac siatke tak aby uzyskac odpowiednie zaokroglenia na krawedziach. Niestety natrafilem na problem, ktory mnie przerasta - krawedzie, zagiecia kolo wyswietlacza. Zalaczylem zdjecia z pokazanym obszarem i hmmm... to jest najlepsze co udalo mi sie uzyskac, a nie jestem z tego wyniku zadowolony. Czy moze mi ktos podpowiedziec, zasugerowac co moglbym dalej zrobic, zeby uzyskac idealnie zagiecia, jak w orginale. Dodatkowo dolaczylem kilka zdjec z siatkami, a takze bez nalozonego MSmooth. Dzieki, pozdrawiam.
  2. czesc. Mieszkam obecnie w Anglii i poszukuje konkretnych dobrych gazet/czasopism na temat grafiki 3D ale jak do tej pory nic ciekawego nie znalazlem. Podrzuccie mi jakis tytul jesli ktos z was jest w temacie. Dzieki. Pozdrowka.
  3. ZikO

    Skróty klawiaturowe.

    Nie próbowałem makra - jeśli można tworzyć makra i przypisywać klawisze jest to równiż wyjście. W tym przypadku problem jak na raize jest rozwiązany w 100%. Pozdrawiam.
  4. ZikO

    Skróty klawiaturowe.

    chyba tak. Musze sprobowac. Dzieki za liste Keyboard. Pozdrawiam. Więc tak. Z waszą pomocą doszedłem do tego o co mi chodziło. DUNDE twoja lista klawiszy pomogła mi bo znalazłem skrót SH+CTRL+B, ktory pomogł mi szybko użyć funkcji Bevel. Powtorne użycie przechodzi do transformacji. Kris: dzieki za podpowiedz w sprawie srodkowego przycisku. nie sądziłem że można go w ten sposób użyć. Dokladnie miałeśracje, że można sobie obracać widok i obskubywać obiekt ze wszystkich stron. Dzięki. Kolejny raz nie zawiodłem się na tym forum. Jak zawsze służy pomocą. Pozdrawiam.
  5. ZikO

    Skróty klawiaturowe.

    To tez jest wyjscie, ale w tym wypadku chodzilo mi raczej o pewna spontanicznosc tworzenia mojego modelu. Znalazlem natomiast taki skrot: SHIFT + E. Jesli ostatnio wykonywana tranformacja byl np. funcja rotate, to a my jestesmy strukturze patch i wykonujemy extrude to nacisniecie SHIFT E powoduje przejscie do rotate. Po ponownym nacisnieciu SHIFT+E znow mamy extrude i tak mozemy szybko przechodzic z jednego do drugiego :). O cos takiego mi chodzilo. Jeszcze nie wiem, ale mozliwe ze uda sie to z innymi funkcjami np. Bevel :P pozdrawiam.
  6. ZikO

    Skróty klawiaturowe.

    Chodzi mi o to zeby na biezaco zmeniac badz orientacje budowanego elementu, bez "odrywania" sie od budowania. Albo gdy modelujesz juz istniejacy element i jestes w jego strukturze ... poprostu. Masz aktywna funkcje: extreude (oczywiscie np.) i jestes w trybie modelowania "patches" .... wyciagasz scianke, ale na biezacozmieniasz jej orientacje, tak ze szybko np. budujesz lodyge rosliny. Uzywajac w,e,r trzeba spowrotem powracac do funkcji extreude ... chyba ze jest skrot klawiaturowy, ktory szybko przelacza pomiedzy dwoma ostatnimi funkcjami. Mam nadzieje, ze wyglada to teraz jasniej. Dzieki za info. :) Pozdrawiam.
  7. Witam. Mam pewien problem, ktory nie moge rozwiazac. Czy jest mozliwosc podczas edycji (np. boxa) jednoczesnie transformowac obiekt? (np. obrot, wokol domyslnej osi np z). Chcialbym takze moc wybierajac jedna ze scianek przed wyciagnieciem ja narzedziem extrude, obrocic ja o dowolny kat wokol jakiejkolwiek osi. Chodzi mi mniej wiecej o cos takiego ze aktywne jest narzedzie extrude (np) wciskam klawisz - przytrzymuje go, obracam scianke, puszczam klawisz i wyciagam. Chodzi mi o cos takiego jak np. w Photoshopie, kiedy wcisnie sie spacje to tymczasowo, na czas wcisnietego klawisza skrotu, przechodzi sie do funkcji przewijania obrazu ! Pozdrawiam. PS. Zapomnialbym. Mam 3D Max'a w wersji 6.
  8. Sam fakt, że coś takiego się pojawiło na rynku jest OK i cena jest dość mocno zaniżona. Tutaj składam ukłon dla Evermotion :) za wspomaganie polskich użytkowników. Sądzę, że początkujący użytkownicy (ci co się uczą, a m. in. dla nich ma to być) nie mają takiej kasy. A proużytkownicy są na tyle doświadczeni, że tego nie potrzebują. Należe do tych pierwszych. NIE. PS. Za ok. 60 zł TAK.
  9. Dzieki wszystkim za info. Pozdrawiam.
  10. Panowie tu jest odpowiedz !!! Pozdrawiam wszystkich. Cytat od Kayne\'a z http://forum.battlenet.pl/viewtopic.php?TopicID=7638 \"wejdz do regedita (wpisz regedit w okienku uruchom) na jednym z kompow używanych do gry w SC, wejdz do klucza: HKEY_CURRENT_USER\\Software\\Battle.net kliknij na \"configuration\" i kliknij prawym przyciskiem myszy w prawym okienku, utworz wartosc \"DWORD\", nazwij ja \"Game Data Port\" (oczywista bez cudzyslowow), kliknij teraz na niej prawym i wybierz \"zmodyfikuj\", w okienku ktore sie pojawi kliknij \"wartosc dziesietna\" czy jakos tak, w kazdym razie NIE szestnastkowa oraz wpisz wartosc 6113 i daj okeya. Jesli w tej sieci jest wiecej kompow z ktorych graja w SC to trzeba im przydzielac kolejne porty - 6114, 6115 itd az do maksimum 6119. Na pierwszym kompie nic nie trzeba zmieniac, gdyz standardowo jest 6112. Upewnij sie tez czy na firewallu forwardowane sa przydzielane porty (czasami forwardowany jest tylko port 6112), jesli ktores nie sa to trzeba to szybko zalatwic z adminem ;). Powinno dzialac acz nie gwarantuje. Dodam jeszcze, ze zewnetrzne IP to nie dowod ze mozesz bezproblemowo grac, jesli na serwerze jest Firewall, to trzeba zadbac aby porty od 6112 do 6119 byly otwarte Z OBU STRON, gdyz zazwyczaj otwarte sa tylko od wewnatrz i nie mozna zakladac gier, oraz z trudem gra sie w grach 2v2\".
  11. Witam. Krotko. Prosze o Was o pomoc w wyborze odpowiedniego programu 3D. Interesuje mnie modelowanie technika NURBs. Ktory program nadaje sie najlepiej do modelowania wlasnie NURBS\'ami (program ktory dziala na PC). Mam male doswiadczenie w 3DSMax\'ie nie wspominajac juz o innych programach (zadnego). Znam z nazwy takie programy jak: - Softimage - Cinema 4D - Maya Pozdrawiam i dziekuje za porady.
  12. Jestesmy w Dialogu i laczymy sie przez modem. Z tego co wiem kazdy adres IP w dialogu jest adresem samodzielnym. Nie ma zadnego firewall\'a. Natomiast mam prosbe. Czy moglbys wyjasnic jakie jest ograniczenie bedac za firewall\'em, cz router\'em i jak ewentualnie (jedli jest mozliwosc) obejsc to. Dzieki za info. Pozdrawiam.
  13. dzieki :) Pozdrawiam ------------------------------- Mamy jeszcze jeden problem z bratem. Chcemy sobie zagrac na BN i kiedy przykladowo on zaklada gre to ja go nie widze i na odwrot. Czasami pisze nam, ze jest zbyt duze opoznienie, potem ze haslo jest niewlasciwe itd. Podobno problem jest w zlych portach ... nie wiem o co biega. NA domiar wszystkiego zarowno on jak i ja wchodzimy bez problemow do innych gier i gramy sobie z innymi, a razem nie mozemy. Czy moglby ktos wyjasnic w czym jest problem i jak z tego wybrnac !!!! Gry sa orginalne, probowalismy na NetCrafc\'ie, na Europe i zawsze to samo !!! Pozdrawiam.
  14. Pomocy! Potrzebuje zmienic serwer BN z orginalnego na np. NetCraft\'a lub AsterCity. Jak to zrobic? Dzieki
  15. ZikO

    Modelowanie samochodu.

    Kurde sorki wielkie. Ale strzelilem gafe [gafa]. Link jest na samym poczatku :/ Poprostu przeoczylem ten link. Kozioo zwracam honor, dzieki za wszelka pomoc i Tobie VGT rowniez. Mam nadzieje, ze mi to wybaczycie :). Pozdrawiam i jeszcze raz dzieki.
  16. ZikO

    Modelowanie samochodu.

    Kryhas: stary, wielkie dzieki. Wlasnie o to mi chodzilo !! Kozioo - chyba mnie potraktowales z gory! przesledzilem caly dzial \'modeling\' i uzylem opcji szukaj i nic nie znalazlem ! ! ! Oprocz tego przesledzilem wszytkie linki tam gdzie sugerowales. Niestety nic nie znalazlem, a to z prostej przyczyny, ze tego tutka nie ma na max3d.pl, jest na www.evermotion.org Mam nadzieje, ze rozumiesz teraz ze zanim zadalem to pytanie, troche sie natrudzilem na MAX3d.pl Koniec koncem oczywiscie rozumiem Twoj bol; ja tez nie znosze gosci, ktorzy ida na latwizne :) Pozdrawiam.
  17. Witam. Kiedys, moze niecale 2 tygodnie temu padlo pytanie \"Jak zamodelowac samochod\" i podany przez kogos link wskazywal na tutorial chyba stworzony przes PENdzla (podobno jeden z najlepszych tutkow). Nie zapisalem sobie adresu. Poszukuje tego tutoriala lecz bez rezultatu .... :(. W tym tutku pamietam, ze samochod tworzony byl na podstawie materialow referencyjnych a modelowanie rozpoczynalo sie od malego boksa. Wiem ze to troche za malo, ale nie pamietam nic wiecej. Mam nadzieje, ze ktos skojarzy dobrze i poda mi adres. Wielkie dzieki. Pozdrawiam. ZikO.
  18. ZikO

    totalny początek

    OK. Skoro tak mowicie to ja wycofuje sie z poprzedniej wypowiedzi. Oczywiscie nie chcialem nikogo wprowadzac w blad i niepotrzebny wydatek. Sorki royal jesli potraktowales moja wypowiedz powaznie. Pozdrawiam.
  19. ZikO

    totalny początek

    Mialem dokladnie takie same problemy. Na tej stronie w linku Podstawy jest ksiazka 3D Studio MAX ze sfinksem na okladce. Przeczytanie tek ksiazki zalatwia sprawy podstaw - bardziej jestes zorientowany z terminologii itp. Polecam przeczytanie calej tej ksiazki! Potem mozesz kupic sobie \"3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty\" (SUPER) i \"3D Studio MAX f/x\", ale ta ostatnia nie jest niezbedna. Potem wrzucasz tylko tutoriale i szybko nabierasz praktyki :))). Sa jeszcze ksiazki: \"3D Studio MAX. Doskonalosc i precyzja\" bardziej jest to rodzaj podrecznika i w bardzo duzym stopniu pokrywa sie z ksiazka \"3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty\". Ksiazka jest bardzo dobra i jesli masz kase, nie pozalujesz. Na koniec mozesz sobie wrzucic \"3D Studio MAX. czarna ksiega animatora.\" :))) wtedy to juz chyba zostaniesz prawdziwym wymiataczem w 3ds max\'ie !!!! pozdrawiam.
  20. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    Będę miał na uwadze to co napisaleś. MareG: wlasnie stworzylem sobie obiekt wg Twoich wskazowek i zadzialalo :D :D :D. Jesli chodzi o siatke to nie jestem jeszcze pewien do konca czy rozumiem wszystko, ale popczytam sobie co nie co :). Na razie jestem na etapie prob i bledow. Jeszcze raz BARDZO WIELKIE DZIEKI !! !! !! pozdrawiam.
  21. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    U Ciebie siatka wyglada rzeczywiscie inaczej. No coz jesli przy tak prostych ksztaltach mozna \"zrypac\" siatke nie ingerujac w nia !! to co dopiero przy bardziej skomplikowanych brylach !! Jedna rzecz zapomnialem dodac :D. U mnie bryla zrobiona jest w ten sposob, ze najpierw stworzylem ksztalt ze splajna (shape), potem zamienilem to na EditableMesh i dopiero potem Extrude. Moze poprostu 3DS traktuje te bryly inaczej. A jesli tak to w jaki sposob zamienic taka bryle na ta ktora tworzona jest np jako box i zamieniona na EditableMesh. Dzieki Wam za wszystkie odpowiedzi. Jesli ktos mialby jeszcze jakies sugestie to bardzo prosze o wypowiedzenie sie. Dzieki.
  22. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    Czy jest jakikolwiek wplyw na w/w operacje, zeby rezyltatem byly takie bryly jak w przyadku prostych obiektow. Dzieki za wszelkie sugestie i komentarze. Pozdrawiam.
  23. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    Sytuacja jest jeszcze ciekawa, dlatego ze jesli odwroce operatory (obiekty) wtedy rezultatem jest taki obraz:
  24. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    Ponizej rezultat odejmowania: (roznica jest taka, ze w tym przypadku nie zostaly zbudowane scianki wewnetrzne w miejscu wyciecia)
  25. ZikO

    Operacje BOOLEAN.

    Jezeli odwroce odejmowanie tak, ze od mniejszego BOX\'u odejmuje wiekszy tez wszystko gra. Sytuacja wyglada inaczej jezeli zadzialam operacjami Boolean na obiekcie wytlaczanym i od niego chce odjac inny obiekt. Ponizej przedstawiam obraz przed operacja odejmowania:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności