Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Przemas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Przemas

  1. Uczymy sie jak wykorzystac rigowanie do pozniejszego szybkiego pozowania modeli: ACS zdecydowanie ulatwia sprawe - czas nam nie pozwala na moce "wgryzienie" sie w te czesc Modo, a z ACS-em jestesmy w stanie wykonac podstawowe operacje :) .
  2. to nasz wlasny projekt :) . Pomysl byl moj, ja tez zbieralem materialy do niego i nadzorowalem calosc. Jednak zdecydowanie to Konrad zasluzyl na pochwale - to on rzezbil i skladal model (z wykorzystaniem czesci zrobionych przez Kube - np broni, helmu ). Generalnie fajnie to teraz dziala - kazdy ma co robic :) . Malenstwo, bo takich rzeczy uzywa sie w grach bitewnych - a my w tej chwili pracujemy nad cala armia :) .
  3. w pracowni szalenstwo - pracujemy nad kompletna armia orkow i goblinow. Zajawka tutaj: [video=youtube;4gp-EIMEwYc] Konrad skonczyl juz podstawowe oddzialy, Kuba z kolei dopiescil pojazdy i bronie. Skladamy to teraz w calosc :) .
  4. odlew zywiczny dzialka zrobionego przez Kube:
  5. w Groboto musiales model skladac z obiektow bazowych, w MeshFusion mozesz uzyc (prawie) kazdej siatki Pixar SubD . @JohnDv: z calym szacunkiem dla 3d COata (bardzo lubie ten program), ale tam jest kompletnie cos innego - booleany tam nie sa parametryczne, sa destruktywne. Do tego tak jak wspominalem moje spojrzenie jest dosc specyficzne - ja w wiekszosci wypadkow nie bede mial potrzeby retopologii. Jesli model optycznie bedzie ok a obiekt bedzie zamkniety to nie bedzie mnie zbytnio intersowac elegancja topologii - model nada sie do produkcji. Co innego jesli ktos bedzie mial potrzebe zanimowac obiekt, lub przeslac siatke do innej aplikacji. Poki jednak mozesz zatrzymac obiekt w Modo i nie animujesz to nie problem - nadal swobodnie mozesz go edytowac na ladnych siatkach (poprzez modyfikacje elementow bazowych booleana). Dla mnie to duzy krok naprzod - zazwyczaj booleany na polygonach okazywaly sie kaprysne (do tego czesto czasochlonne), a nurbsy tez potrafily sprawic psikusa. Ten plugin ma duza szanse spowodowac, ze duzo wiecej rzeczy w pracowni ja (i reszta ekipy) bedziemy dlubac w Modo.
  6. Wydajnoscia - booleana masz natychmiast. Do tego to boolean paramatryczny (mozesz pozniej zmienic ksztalt profilu, rodzaj operacji etc i otrzymasz natychmiastowa aktualizacje modelu), niedestrukcyjny. Do tej pory tego typu narzedzia byly jedynie w parametrycznym nurbsowym sofcie dla inzynierow - wreszcie jest implementacja na subd. Od dluzszego czasu czekalem na polacznie skutecznosci narzedzi inzynieryjnych / wzorniczo-produkcyjnych z wygoda programow dla "klasycznych" grafikow 3d. Oczywiscie kwestia problematyczna jest wykorzystanie takich modeli poza Modo (co mysle, ze sporej czesci uzytkownikow Modo nie zaboli ;) )- mozesz albo wyslac zamrozona (a wiec trokaty, trojkaty...) siatke, albo sprobowac skorzystac z opcji wygenerowania nowej siatki subd przez plugin (zamiana obiektu meshfusion na subd). Drugi wariant nie daje idealu, ale siatka jest jako-tako uzywalna do dalszej modyfikacji (od razu zaznaczam , ze moja perspektywa jest w tej kwestii specyficzna - patrze pod katem modelowania produkcyjnego). Zawsze tez mozna skorzystac z narzedzi retopo w Modo - ktore sa naprawde skuteczne ( a miejmy nadzieje, ze w 801 pojawi sie jakies autoretopo w stylu qremeshera).
  7. Rewelacyjnie zapowiadajacy sie dodatek do Modo jest juz dostepny: http://community.thefoundry.co.uk/store/plugins/meshfusion/ W skrocie - umozliwia on rodzaj booleanow na siatkach subd . - - - Połączono posty - - - echhhh..... mialo byc "meshfusion dla modo juz dostepny" :D . Szkoda , ze nie mozna edytowac nazwy tematu :/ Kilka fimikow: http://vimeo.com/82778571 http://vimeo.com/85143354 http://vimeo.com/85143355
  8. @Micaki: wg mnie idealne wykonczenie powierzchni i oddanie detalu jest wazne nawet przy wiekszych rzeczach. Przykladowo drukowalismy jakis czas temu czolg, dlugosc modelu to ok 12,5cm - czyli calkiem sporo. Nie wyobrazam sobie potem doczyszczania recznie kazdego elementu. Wygladazanie oparami acetonu etc ma jedna powazna wade - wraz z liniami druku usuwa tez detale (one tez ulegaja nadtopieniu). Czyli jesli Twoj model ma np. nieco drobnych nitow na powierzchni to zamienia sie one w drobne , nadtopione gorki :D . Poza kwestia linii druku dochodzi jeszcze rozdzielczosc jaka drukarka moze osiagnac (upraszczajac - ile pkt / voxeli na cal jest w stanie upchnac). Oczywiscie te kwestie nie sa tak istotne jesli drukujesz prototyp do testu funkcjonalnego (np. czy butelka , ktora sobie wymisliles dobrze lezy w reku ;) ), sprawdzenia skali etc. Jednak jesli chcesz uzyskac model wzorcowy , na podstawie ktorego bedziesz wykonywal kopie produkcyjne to jest to nie do zaakceptowania. Zwlaszcza gdy pracujesz z przedmiotami ocierajacymi sie o rzezbe , precyzyjne rzemioslo. Tani oraz przemyslowy sprzet do druku 3d , jak np. Makerbot czy profesjonalne FDM Stratasys maja zastowanie. Nie neguje tego. Tylko , ze nie do modelarstwa, rzezby , jubilerstwa etc (lub przynajmniej zastowanie jest w tym wypadku mocno ograniczone).
  9. @Micaki: znam Form1. Bardzo fajny sprzet ( i fajni ludzie za tym stoja - gadalem z nimi podczas 3D Printshow) ... ale jakosc wciaz niewystarczajaca do figurek. Przy okazji - to co pokazales na zdjeciu to nie jest model bezposrednio z drukarki. Na 99% zostal oszlifowany i pokryty podkladem wyrownujacym (pewnie Gunze). Z racji tego, ze duza czesc naszych modeli to malenstwa nie mozemy sobie na taka zabawe pozwolic - nie byloby to tez rozsadne przy druku uslugowym.
  10. absolutnie nie ( popraw mnie jesli sie myle). Drukarki hi-res , ktore daja ladne, gladkie wykonczenie powierzchni zaczynaja sie od ok 100 000 za modele bazowe z niewielka powierzchnia robocza (niestety). Gdyby bylo inaczej nie myslelibysmy nad projektem , tylko po prostu kupilbysmy kolejne maszyny :) .
  11. Podczas piatkowych posiedzen Kuba dlubal te oto autko: Byla to dobra okazja to przecwiczenia wymiany danych miedzy aplikacjami z roznych swiatow :) .
  12. @Idaho: dzieks :) . Jesli chodzi o modele to nie sa one z jakiegos systemu (chociaz wiekszosc naszych klientow wykorzystuje je do istniejacych gier bitewnych). Z czasem mysle, ze mozna spodziewac sie jakiejs gry od nas :) . Drukujemy dla zapalencow, czesciej jednak dla innych firm figurkowych. Wynika to z prostej sprawy - wydruk 3d w wysokiej rozdzielczosci jest kosztowny (tak jak wspominalem prototyp 30mm to ok 300PLN). Nie kryje ze po 2 latach jezdzenia po targach branzy "prototypowej" , studiowaniu technik druku 3d przygotowujemy sie do projektu, ktory powinien umozliwic nam zaoferowanie druku tak fajnej jakosci w cenie, ktora juz nie bedzie tak drastycznie zmniejszac ilosci indywidualnych hobbystow. Zestawienie sprzetu od producentow z ktorymi jestesmy w kontakcie wraz z materialami robionymi pod nas umozliwiloby nam to. Pracownie mamy na warszawskim Żoliborzu :) . W sieci znajdziesz nas na http://www.maxmini.eu . Pod adres maxmini3d.eu zaladowalem tez mala stronke ze skryptem do przesylu wiekszych plikow (pewnie z czasem jak bedzie potrzeba rozbuduje ja).
  13. W pracowni mamy drukarke jubilerska Solidscape (nasza to koszt rzedu 180 000PLN :/ ). Koszt wydrukowania jednej figurki 30mm to kwota od okolo 300PLN w gore. Odlew zrobiony na podstawie tego prototypu (jesli model jest wlasny) zaczyna sie od ok 8PLN . Myslimy teraz nad projektem crowdfundingowym dzieki ktoremu moglibysmy zaoferowac druk3d wysokiej jakosci w nizszej cenie :) . Kuba wlasciwie skonczyl prace w Rhino nad nowa wiezyczka:
  14. Piatki w pracowni to zazwyczaj dzien na "otwarte" projekty. To efekt tego co ostatnio zdzialal Konrad: Super, bo mozemy podzialac nad czyms innym niz to co robimy przez wiekszosc tygodnia. Nie moge sie doczekac zeby wrzucic ten model do druku. Wkrotce powinienem tez byc w stanie pokazac to co dlubie Kuba :) .
  15. Przemas odpowiedział Kubajaniak → na temat → Modo
    Problem (czesciowo) rozwiazany - w pracowni trzymalismy Modo na pendrivie (fajna opcja, bo umozliwia modelarzowi odpalenie softu na dostepnym komputerze - mozemy tez np. bez problemu zabrac Modo z soba i odpalic w jakims zaaranzowanym miejscu, pokazie etc). Niestety w tym ustawieniu GoZ nie dziala. Posiedze nad tym w wolnej chwili (chyba, ze Kuba wczesniej znajdzie rozwiazanie) - poki co zainstalowalem Modo na jednej stacji na stale i GoZ smiga fantastycznie. Jesli macie pomysl jak sobie z instalka mobilna i GoZ poradzic, dajcie znac :) .
  16. Przemas odpowiedział tr3buh → na temat → Modo
    @a3stract : ciezko mi ocenic ilu uzytkownikow modo tu zaglada, ale z pewnoscia podpowiedz kogos , kto sprawnie korzysta z niego , jakimi skryptami warto sie zaintersowac bylaby super!
  17. Kuba mial ostatnio szybka robote w Rhino - zestaw sf-owych broni. To ten typ modelu przy ktorym ten program spisuje sie znakomicie: Ostatnio drukowalismy kilka modeli dla Norsgard Miniatures ( super, ze zgodzili sie na pokazanie tych fotek): Z racji tego ze rowniez my bedziemy powielac te figurki, wydrukowalismy je od razu z ramkami i kanalami odpowietrzajacymi.
  18. Zapowiedz projektu nad ktorym pracujemy - swiniaki to wdzieczny temat :D . Testowa glowka okazalo sie po druku ciut za duza :D
  19. napieraj Kuba , napieraj - na pewno przyda sie w pracowni jak opanujesz Zbrusha :) . Kijek jest bardzo fajny. Jesli chodzi o twarz - zajrzyj do ksiazek , ktore sa u nas na polce. Najperw zerknij na "Dynamic Anatomy" Hogartha (fajna czesc pokazujaca rozbicie twarzy na plaszczyzny i stopniowe dodawanie detali), potem do "Anatomii dla artystow". Nie zapominaj tez o 3dCoat-ie . Pewnie niedlugo pojawi sie na Twoim kompie :) .
  20. @Ancestor: Nie, nie sa. Oczywiscie "generyczne" elementy do glowek orkow , ktore zrobil Kazub sa wykorzystane - ale co z tego ( z zaznaczeniem - Pawel bardzo dobrze te elementy wymodelowal)? Poskladal je w calosc Konrad (i notabene tym razem Rhino tu nie ma ) i swietnie wprowadzil w zycie pomysl jaki mu podrzucilem. STad tez info , ze Konrad skonczyl prace nad tymi glowkami. Crystal clear ;) ? Oj Gonzo, Gonzo - czyzbys znowu polowal na flame'a ;) ?
  21. Konrad skonczyl prace nad glowkami orkow (wydruk w poscie wyzej): Tak wyglada koncowy zywiczny odlew:
  22. Przemas odpowiedział a3stract → na temat → Modo
    Zerkne jeszcze raz na filmiki, bo i ile dobrze pamietam w ktoryms mozna bylo zobaczyc efekt finalny (moglo to tez byc w jednym z tych do ktorych linka nie wklejalem np. "expanding modo ecosystem"). Patrzac na to co wypluwa Groboto (ten sam gosc robi MeshFusion) bedzie dobrze - zwlaszcza , ze wg zapewnien nowy silnik jest znacznie usprawniony. Z drugiej strony moj punkt widzenia moze byc nieco skrzywiony ;) - z racji tego, ze korzystam z softu 3d do produkcji kwestie takie jak UV niespecjalnie mnie interesuja (a np. kwestie topologii w nieco innym zakresie).
  23. Przemas odpowiedział a3stract → na temat → Modo
  24. Przemas dodał temat → w Modo
    dla tych , ktorzy jeszcze nie trafili na tego "newsa" ;) : http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=35962 Octane coraz bardziej kusi - nie dosc ze od niedawna jest plugin do Rhino to Modo juz blisko :) ....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.