Skocz do zawartości

Ajgor

Members
  • Liczba zawartości

    963
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Ajgor

  1. Ajgor

    Sample i wprowadzenie do 3dsmax

    Ale co to są za sample? Ze strony Autodesku? No więc w menu Help maxa masz opcje Tutorials. To jest pakiet tutoriali uczących wszystkiego od postaw, a te sample są właśnie w nich wykorzystywane. Jak będziesz przerabiał te tutoriale po kolei, to tam wszystko jest opisane. Kiedy co wczytać, gdzie i td...
  2. Ajgor

    Edytowanie spline

    Podczas tworzenia krzywej vertexy są białe, a później w edycji są żółte, To normalne. Może nie włączyłeś narzędzia Move. Wciśnij klawisz "w". Przy zaznaczonym vertexie powinieneś zobaczyć "strzałki". A może zablokowałeś selekcję spacją. Wciśnięcie spacji blokuje możliwość przesuwania. Ponowne wciśnięcie spacji odblokowuje.
  3. A całkiem abstrahując od wizki, sam stadion będzie po prostu wstrętny. Wygląda, jak leżące na ziemi... urwane coś. W dodatku przygniecione. Nie lepiej go zostawić w takim stanie, jak jest w tej chwili? Wygląda o wiele lepiej :) Całość, razem z tymi budynkami obok wygląda, jak fragment flippera :)
  4. Ajgor

    automatyczny blok - pilne

    Tu raczej nie dostaniesz odpowiedzi, bo umieściłeś ją w złym dziale. Masz tu na forum dział poświęcony CAD-owi. A tu jest dział Maxa
  5. Ajgor

    'Video material'

    1. Wczytujesz film, czy sekwencje obrazków? 2. Jeśli sekwencję, to czy w oknie dialogowym wyboru pliku zaznaczasz Sequence? 3. Czy animacja się nie rusza nawet gdy przesuwasz suwak animacji? Jeśli wczytujesz film, lub sekwencję (ale MUSI być zaznaczone, że to jest sekwencja), to MUSI się ruszać, jak przesuwasz suwak.
  6. Witam. Robię sobie niezbyt skomplikowany model (właściwie logo). Część modelu ma być zaokrąglona i gładka, więc włączam Use NURMS subdivision w Subdivision Surfaces. Niektóre krawędzie mają być ostre, więc ustawiam im Crease na 1. Ale w niektórych miejscach modelu wyskakują mi jakieś polygony, które ciągną się w nieskończoność w przestrzeni. Dopiero jak w takich miejscach pokasuję istniejące poly (lub krawędzie), i poustawiam na nowo, to te lecące w próżnię znikają. Jest to strasznie wkurzające, i wymaga strasznego dłubania. Jest na to jakiś sposób, żeby tego w ogóle uniknąć? Jest na to w ogóle jakaś reguła? Albo inaczej - w jakich przypadkach tak sie dzieje, i jak ich uniknąć?
  7. Ajgor

    Maya autorigging

    W Maya 2012 masz nowe narzędzia, takie, jak Characterization Tool i Character Controls window. To jest praktycznie wbudowany w Majkę Motion Builder.
  8. Witam. Zrobiłem sobie postać z wstawionym bipedem. Nałożyłem Physique (wiem - parę osób mi tu polecało bardziej Skin, ale jednak z Physique jakoś lepiej sobie radzę). Wszystkie envelopy udało mi się ładnie poustawiać. I teraz mam problem. Otóż w innym projekcie mam kamerę utworzoną w PFTrack. Wstawione kilka obiektów w film kręcony kamerą. Chciał bym tą zriggowaną postać wstawić do tego filmu. Niestety mam właśnie z tym problem. Eksportuję swoją postać (tą z bipedem), importuję ją do swojego filmu, i... wychodzi kicha. Albo siatka się rozłazi tak, jak by envelopy zniknęły, albo cały biped zmienia się w jakieś nieprzyszyte kości itd. Próbowałem przenosić jako .max, .3ds i .fbx. W każdym formacie wyłażą inne szopki. Czy ktoś może mi powiedzieć, jak przenieść zrigowaną postać z jednego projektu do innego? W końcu zaimportowałem samą postać, utworzyłem nowego bipeda, i przeniosłem na niego samo ustawienie bipeda (za pomocą pliku w formacie .fig). Niestety oznacza to w praktyce całe riggowanie od początku :(
  9. Dzięki. To jest to, czego szukałem. Tylko jeszcze chciał bym doprecyzować. Do tak utworzonego "łańcucha" kości sam muszę sobie dodać IK?
  10. Zamiast animować kości w uszach, animuj tylko końcówki - te diamenciki na końcu. A z kości animację usuń. Kości będą się same animowały.
  11. Witam. Mam sobie postać kobiety, w którą wstawiam bipeda. W zasadzie mam bipeda już dokładnie dopasowanego do całej sylwetki. Mam jednak mały problem. Otóż postać ma długi warkocz, który chciał bym też animować. I tu moje pytanie. Czy do bipeda można dodać elementy, które "wsadzę" w ten warkocz, a które będą działały z bipedem? Czy może muszę w warkocz wstawić osobne kości? I tu w takim razie kolejne pytanie: jak w takim razie te kości powiązać z resztą? Czy nakładać na nie ten sam modyfikator (skin, czy physique), co na całość, czy osobny? Itd A przy okazji: lepszy jest modyfikator skin, czy physique?
  12. Wstaw w maxie obiekt, który będzie miał kształt drzewa, ustaw go w odpowiednim miejscu, i nałóż mu materiał Matte/schadow. Nic więcej nie trzeba kombinować. Nie musisz dokładnie odtwarzać całego drzewa. Wystarczy walec odpowiednio ukształtowany. Matte/Shadow to jest materiał, który przyjmuje kolor tła. Dla kamery staje się niewidoczny, a normalnie przysłania inne obiekty. Efekt jest taki, że powstaje wrażenie, że drzewo przysłania twojego stwora.
  13. Na razie w SynthEye zrobiłem tak, że po wczytaniu sekwencji obrazów (wyeksportowane były jako progressive), i zrobieniu autotrackingu ustawiłem koordynaty(Syntheye ma taką opcję, której wcześniej nie znałem - dziś ją znalazłem w jednym tutorialu), i wyeksportowałem do Maxa. I tu zauważyłem kolejną opcję, której wcześniej nie rozumiałem, dopiero Rozpustelnik zwrócił mi na nią uwagę, a mianowicie można zaznaczyć, czy animka ma sie rozpoczynać od klatki"0", czy od "1". Dodatkowo w Syntheye dodałem sobie pomocniczego sześciana, który idealnie wkomponowałem w obraz. Po zaimportowaniu tego do maxa okazało się, że ten sześcian też jest, i dokładnie pokazuje miejsce, gdzie ma być mój obiekt :) Wyrenderowałem na razie w mniejszej rozdziałce, i wygląda, że jest OK. Dziś niestety już nie będę miał czasu się tym pobawić (chyba, że w nocy). Ale na razie wygląda, że coś zaczyna działać :) Dzięki wszystkiom za pomoc, i bardzo cenne uwagi.
  14. Hmm dziwne. Jak eksportowałem do sekwencji obrazów, to napis się poruszał. Jak wyeksportowałem do avi (1920x1080) bez kompresji, to napis niby sie nie porusza, ale za to cały film chodzi jak stroboskop. Do jakiego formatu najlepiej eksportować animację w fullHD z Maxa? Aha.. Jak włączam w programie do matchmovingu, to niby jest OK.
  15. Film był kręcony w bardzo słoneczny dzień z balkonu hotelu (w Turcji, więc na prawdę słoneczny). Kamera się powoli przesuwa w poziomie w lewo (to znaczy obraz w prawo). W pewnym momencie w polu widzenia pojawia się hotelowy basen, przejeżdża przed kamerą, i znika. No i wymyśliłem sobie, że na tym basenie umieszczę napis 3D "Wakacje w Turcji". (Drugi napis - podający dokładne miejsce i datę - ma być w kolejnym ujęciu - w pokoju hotelowym na łóżku :) Film kręcony kamerą HD w pełnej rozdziałce 1920x1080, 50i, jakość idealna. Przekonwertowałem film na sekwencję obrazków Targa. Hmm.. Film w 50i, a ja ustawiałem 25fps. Może tu robię błąd?
  16. Mam dokładnie takie, jak trzeba - 25fps. Za każdym razem to jest pierwsze, co sprawdzam. Tu nie chodzi o opóźnienie obiektu. Po prostu obiekt się tak zachowuje, jak by się trząsł, a momentami się odsuwa gdzieś w bok, albo wyprzedza kamerę. Niby to są minimalne ruchy, ale jednak widoczne. Próbowałem i automatic tracking, i manual. Efekt zawsze jest minimalnie błędny.
  17. Witam. Próbuję wstawić prosty obiekt w film. A konkretnie mam film fullHD (1920x1080), wrzucam go do któregoś z programów do wyznaczania ruchu kamery, następnie wygenerowany w ten sposób skrypt odpalam w Maxie, wstawiam obiekt (prosty napis 3D), i... kupa. Próbowałem MatchMoverem, SynthEyes i Voodootrackerem, i zawsze to samo. NIBY obiekt jest. Dopasowuję go do punktów wyznaczonych przez program. NIBY kamera się animuje prawidłowo. Ale po wyrenderowaniu końcowej animacji (na razie bez cieni, świateł itd - tylko na próbę) napis jednak się przesuwa po ekranie, wykonuje czasem dziwne ruchy itd. niby ruchy są niewielkie, ale jednak widoczne. Obejrzałem ze sto tutoriali. We wszystkich widać, jak gość trackuje obraz, wstawia obiekt, kilka ruchów myszką, i gotowe. Próbowałem identycznie, i nic z tego. Zawsze obiekt przesuwa się nie tak, jak powinien. Co robię źle?
  18. Ajgor

    Lara Croft

    Witam. Wczoraj odkurzałem dyski, i znalazłem Larę Croft. Archiwum zawiera obiekty pod Maxa, Maya, Lightwave, i w formacie obj. Jest prawdopodobnie wyciągnięty z którejś z nowszych części gry, bo w archiwum jest masa plików DDS z teksturami. Nie pamiętam, skąd go mam, kiedy, ani w jakich okolicznościach znalazłem w sieci. Zaznaczam, że NIE WIEM, jaki jest status prawny pakietu (dlatego zamieszczam to tutaj, a nie w dziale z obiektami). W archiwum nie ma żadnego readme. Powiem tylko, że jest pięknie wymodelowana, i niesamowicie precyzyjnie zriggowana. Przynajmniej w Maxie. Nie wiem, jak w Maya i Lightwave. Same usta mają z osiem kości, oczy po cztery, policzki, kości policzkowe itd. Aha. NIE da się ściągnąć ubrania ;) Pod spodem nie ma ciała :) Jest mniej więcej podobna do tej: http://republika.pl/blog_jh_3142456/4235388/sz/laracroft_new-look.gif Nie dokładnie identyczna, ale w tym stylu (ta na przedstawionym obrazku jest brzydsza:) ) Wiem, że kiedyś ludzie tu szukali Lary, więc wrzucam temat. Jak ktoś zainteresowany, to piszcie na priva. Archiwum 7z ma 5.4MB. Jak będzie więcej chętnych, to wrzucę gdzieś na jakiś serwer.
  19. Poustawiałem wszystkie aspect ratio na 1, a max nadal wypluwa zdeformowane rendery. Ale już sobie chyba poradziłem. W Matchmoverze zrobiłem wyliczenia w oparciu na sekwencji jpg-ów, a osobno film przekonwertowałem na nieskompresowanego AVI w 1920x1080 16x9, i ten film wrzuciłem do Maxa. I wygląda na to, że w ten sposób będzie OK.
  20. No właśnie nie. Mam wtedy mój obraz nadal w 4x3, i po bokach dodane czarne pasy. Bez sensu.
  21. No tak. ale chodzi mi o to, jak zmusić MAXA do prawidłowego renderowania obrazu 16x9. Jak poustawiam wszystko na aspect ratio 1, i obraz 4x3, to też nie mam problemu. Ale obraz z kamery mam 16x9, i tu już mi to nie chce zadziałać. A swoją drogą... Max nie przyjmuje filmów HD jako tła, co jest bardzo dziwne biorąc pod uwagę, że HD wchodzi do domów wielkimi krokami. Nawet Blender bez problemu łyka filmy AVCHD, MKV, MP4 itd. Niestety w Blenderze jest inna sprawa. Matchmover go nie obsługuje, a darmowy Voodoo za nim nie nadąża. Każda nowa wersja Blendera ma zmienione Python API, a VooDoo nie wiadomo, z którą wersją współpracuje.
  22. Witam. Za diabła nie mogę wymyślić, czy to dobry dział :) I który by był dobry. Więc sorry, jak by co. Ale do rzeczy. Mam film w rozdzielczości 1080i Widescreen 16x9. Kręcony przeze mnie kamerą HD. Chciał bym w niego wkomponować napisy 3D w Maxie. Wyeksportowałem film jako sekwencję jpgow, które zachowują proporcje. Wrzuciłem sekwencję do MatchMovera, w nim ustawiłem opcję Squeeze na 1.3, czyli Pixel Aspect Ratio odpowiedni dla proporcji Widescreen. MatchMover mi wygenerował skrypt dla Maxa, który pięknie dopasowuje kamerę maxa do mojego filmu. Wrzucam do Maxa skrypt, wrzucam sekwencję obrazków, i tu zaczynają się schody. Max zarówno we wiuporcie, jak i na renderingu wyswietla mi obraz w 4x3. Ściśnięty w poziomie, i rozciągnięty w pionie. Ustawiłem w ustawieniach renderingu rozmiary 1920x1080 i pixel aspect ratio na 1.3, i nic to nie daje. Podobnie włączenie opcji wiuporta Match bitmap lekko obraz obniża, ale nie tyle, ile powinno. Obraz nadal jest zdeformowany, a jedynie po bokach doszły czarne paski. Daje to dodatkowy efekt taki, że punkty kontrolne utworzone przez MacthMover nie pasują do obrazu. Więc moje pytanie: Jak w Maxie dopasować obraz 1920x1080 Widescreen tak, żeby był prawidłowo wyświetlany we wiuporcie i na renderingu... Dodam, że robiłem próby dopasowywania do normalnego obrazu 4x3, i wszystko działało idealnie.
  23. Siatka nadal będzie musiała być zbudowana z czworokątów. Ale n-gony bardzo usprawnią pracę. Przykładowo: musisz wyciąć jakiś otwór w skomplikowanej siatce. Bez n-gonów musisz kombinować, usuwasz polygony, rysujesz obrys krzywą, a późńiej kombinujesz, jak to ze sobą połączyć itd. Mając n-gony po prostu rysujesz obrys otworu na siatce, nie patrząc, czy dookoła będą trójkąty, czworokąty, czy siedmiokąty, a później łącząc vertexy porządkujesz siatkę. Jest to o wiele wygodniejsze, niż ciągłe kombinowanie, jak opłączyć dwie siatki czworokątami :)
  24. Ajgor

    Błąd yafraya pod Win7

    O dzieki wielkie Zaraz sciagam, A takie pytanko. W starym blendku tworzyłem sobie dwie krzywe, łączyłem je, konwertowałem na poly, wciskałem "f", i miałem między nimi powierzchnię. A czemu to nie działa w nowym? Jak zaznaczę cztery vertexy, lub dwie krawędzie, to tworzy pojedynczego polygona, Ale jak zaznaczę więcej (na przykład dwie całe krzywe), to już nie chce działać. O co tu chodzi? Właśnie takie różnice między starym i nowym są najbardziej dobijające. Co z tego,że dodali masę nowych rzeczy, skoro te, które w starym były dobre teraz nie działają, albo są obsługiwane inaczej...
  25. Witam. Coś tam sobie dotychczas dłubałem w Blenderze pod Winx. Miałem Blendka 2.49b, Pythona 2.6.2 i Yaf(a)raya 0.1.1. Wszystko pięknie działało. Ostatnio zmieniłem system na Win7 64 bit. Zainstalowałem Blendera 2.49b. Okazało sie, że ta sama wersja nie działa. Podmieniłem pliki na Blendera 2.49b - wersję dla 64 bitów. Blender zaczął chodzić normalnie. Ale doinstalowałem Pythona 2.6.2 i Yaf(a)raya 0.1.1, i kiedy próbuję odpalać skrypt Yafraya, wyskakuje mi błąd: Traceback: File "Sciezka dostepu/yafaray_ui.py", line 19, in import platform ImportError: No Module named platform. Linia 19 skryptu wygląda tak: import platform Ktoś wie, co jest na rzeczy? Na Blendera 2.5 jakoś nie mogę się zmusić, żeby przesiąść, bo większość klawiszologii ma tak pozmienianą, że cały czas się w nim gubię. No i nie wspólpracuje z Yafrayem. A natywny renderer jakoś mi nie leży.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności