Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

notte

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez notte

  1. Cześć :) Wygląda na to, że nie masz dopasowanej uv mapy. Na prostym obiekcie, jak podłoga, wystarczy dodać modyfikator UVW Map. Następnie musisz wybrać sposób mapowania, w tym przypadku planar wystarczy, oraz ustawić wielkość mapy jaka ma zostać nałożona na obiekt.
  2. notte odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Posiedziałam jeszcze trochę nad twarzą Rami'ego i projekt uznaję oficjalnie za zakończony. (wiem, że to jest teczka WIP, ale sądzę, że ta ze skończonymi pracami czeka na level up:)) C&C welcome
  3. Świetne:) Nie miałabym nic przeciwko gdybyś wrzucał więcej close-upów, będę śledzić :)
  4. notte odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Kingslien mocno nadwyręża moją cierpliwość swoimi mailami, tez muszę do wyrzucić :D Przetestowałam jak rzeźbi mi się z angle 27 i faktycznie bardziej przekonuje mnie Twoja wersja. Mały update, powrót do Rami'ego. A w tle trwa praca nad ciuszkami do mojej postaci. Offtop: Czy mogę udostępnić obrazek w poście (nie jako miniaturkę załącznika) bezpośrednio z mojego komputera?
  5. notte odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    A to dziękuję za miłe słowa :D Tez czasem posiłkuję się mierzeniem za pomocą transpose. Dlaczego akurat 27? Ja używam 45, ale raczej bez konkretnej refleksji - Ryan Kingslien polecał tak w którymś z tutków.
  6. notte odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Pytanie polagało na tym czy dosłownie zdarza się wam podkładać zdjęcia lub rysować kreski tak jak wyżej zapostował Graft. Możliwe, że połamana (chociaż ja tego nie widzę). Pytanie, co, gdzie i jak? :)
  7. notte odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Tym razem wrzucam projekt nad którym siedzę od dłuższego czasu, a oryginalnie był częścią kursu z Sze Jones. Wiem, że nie jest i nie będzie to mistrzostwo świata, dlatego przymykam oko na pewne niedociągnięcia, przede wszystkim chcę to skończyć :) A że ostatnio po przerwie na Rami'ego (do którego wrócę) przyszła wena tak więc tutaj jest apdejt. Pozę jeszcze podrzeźbię, ponieważ detale tam widoczne pochodzą tylko z projekcji. Nazwałam ją Gail. Siatka od boxa stworzona w maxie (kurs obejmował samodzielne tworzenie topologii), następnie sculpt w zbrushu, pozowanie za pomocą bipeda - max, co oczywiscie wymagało lekkiego podrzeźbienia. Kurs zakładał stworzenie pełnej postaci na potrzeby cinematików i gier. Zamierzam sprostać :)
  8. notte odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za zaangażowanie :) Są różnice, przeanalizuje to sobie jeszcze raz. Unikam raczej przy takich 'wprawkowych' pracach podkładania zdjęć czy rysowania linii. Staram się ćwiczyć oko (wiesz o co mi chodzi:)) Swoją drogą jestem ciekawa waszych praktyk. Zdarza się wam korzystać w ten sposób z refek? Zapomniałam dodać - korzystam z Zbrusha
  9. notte odpowiedział notte → na temat → Work in progress (WIP)
    @Jack Również nie oglądam Mr. Robot. Rami utkwił mi w pamięci po Until Dawn gdzie użyczył swojej twarzy i głosu postaci o imieniu Josh. Polecam tę grę:) Fakt, ćwiczenia z anatomii zawsze się przydadzą. @Graft Planuję jeszcze poćwiczyć na nim detal i na końcu obiecuję że go powykrzywiam :>
  10. Witajcie forumowicze! Wrzucam pracę którą udało mi się popełnić w zeszłym tygodniu. Miała to być podobizna aktora, niestety podejrzewam, że nie zbliżyłam się do oryginału :) Krytyka mile widziana (serio)
  11. Dokładnie tak to wygląda, ale nie kopiowałam. Nic a nic :) W nowym slocie od nowa wybierałam materiał (żeby nie było niedomówień, po prostu po naciśnięciu Standard z listy wybieram arch&design) Edit: dla potomnych - okazalo sie, ze nazwa materialu automatycznie jest nadawana wszedzie tak samo Wystarczy ją zmienic
  12. Witam, nie mam pojecia jak nazwac watek, tak zeby w kilku slowach przyblizyc wam moj problem Mam nadzieje, ze bedzie zrozumiale Otoz Tekstury mi się podmieniaja, czy tez jakos sa ze soba powiazane Jesli mam 2 sloty z materialem arch&design i tylko w jednym zmieniam kolor, to automatycznie ta zmiana dziala na drugi slot oraz wszystkie obiekty powiazane z jakimkolwiek arch&design. Tak sama dzieje sie w przypadku wallpaint i architecture Mam nadzieje, ze to jakos zjadliwie przedstawilam, bo sama nie wiem jak ugryzc temat
  13. Dzięki! Natłok informacji od Sebazx6r muszę jeszcze przetrawić, bo niestety przerasta to moją wiedzę, ale przynajmniej wiem w którym kierunku iść. A scenka na pewno się przyda :) czy environment map nie powinna się odbijać w arch&design? w szybach 'samoróbkach' z jakichś tutoriali się odbijała. próbowałam wstawić przed budynek plane z niebem, ale tez nici i czas renderu był masakryczny
  14. Nie sądzę, żeby to było profesjonalne rozwiązanie problemu, ale jeśli jesteś w trybie pracy zrobić-jak-najszybciej-dostać-wpis-i-odetchnąć, to polecam ten sposób: Zakładam, ze używasz GI oraz Final Gather Pod Final Gather masz 2 karty: Caustic and Global Illumination oraz Global Illumination. Wystarczy wyłączyć (odznaczyć enable) tę pierwszą :) Nie wyskakuje error a GI wciąż działa. Jeśli ktoś zna profesjonalne rozwiązanie tego problemu to też się chętnie dowiem.
  15. Witam, Chcę uzyskać lekko błyszczący materiał, mniej więcej taki: http://i00.i.aliimg.com/photo/v0/348503944/Nano_Crystallized_glass_panel_Artifical_white_stone.jpg próbowałam z materiałem architectural, architectural & design, ustawiać go jako szkło z mniejszym opacity, dodawać glossines, specular mapę (tutaj możliwe, że zrobiłam coś nie tak). Mam environmental map, jako światło mam Daylight i używam Mental Ray'a szukałam na forum oraz u wujka Google, ale jeśli już coś znajduję to dla Vray często spotykałam się z terminem SHADER, nie mogę rozgryźć co to jest pozdro :)
  16. notte odpowiedział notte → na temat → 3ds max
    Tak na przyszłość jakby ktoś miał podobny problem: wystarczyło dodać Final Gather
  17. notte odpowiedział notte → na temat → 3ds max
    Aktualna wizka: Usunęłam omni, ustawilam GI według waszych rad, również pozmieniałam exposure control. Nie wiem dlaczego environment map nie jest widoczne. I dlaczego fotony wciąż są widoczne na elewacji.
  18. notte odpowiedział notte → na temat → 3ds max
    To są materiały z ArchiCAD'a, oczywiście zamierzam je zmienić. Tylko według rad z innego wątku zaczęłam od oświetlenia. Czy na Wall Paint można nałożyć własną teksturę, czy muszę się ograniczyć do koloru? Dokończę otoczenie i wrzucę aktualniejszą wizkę.
  19. notte odpowiedział notte → na temat → 3ds max
    Faktyczne, jest już lepiej. Jednakże zielone i zółte przebarwienia wciąż pojawiają się na elewacji, pomimo tego, ze Maximum num. photons per sample ustawiłam na 600 000. Powyżej 100 000 zmian tak właściwie nie zauważyłam, więc może nie powinnam oświetlać za pomocą omni?
  20. notte odpowiedział notte → na temat → 3ds max
    Bardzo dziękuję za kompleksową odpowiedź:) Render wygląda już trochę mniej tragicznie. Mam ustawione omni z ustawionym attenuation mniej wiecej w granicach budynku - tak jak na screenie. Na elewacjach i kilku miejscach pojawiają się dziwne przebarwienia, co mam z nimi zrobić? http://img856.imageshack.us/img856/607/gnieznienska.jpg
  21. Witam, dopiero raczkuję w tematyce maxa. Jak w temacie, mam problem z oświetleniem sceny. Po pierwsze, scena oraz render są za ciemne. Po drugie, cienie są jakby posztkowane. Nie mam pojęcia co z tym zrobić http://imageshack.us/photo/my-images/580/boszzz.jpg/ i na domiar złego nie wiem jak porządnie dodać obrazek
  22. witam, jak w tytule: dlaczego nie działa collapse przy modyfikatorze hair and fur? mam maxa10 dziękuje z góry za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.