Zawartość dodana przez notte
-
Teczka 3D - Notte
Dzięki, moooże będzie z tego cała postać 😉
-
Teczka 3D - Notte
Kolejna głowa! Tym razem mamy aktora, Neil Maskell'a którego nazwisko nie jest zbyt znane, ale jego rola jako Arby w Utopii może już być kilku osobom znana. Bardzo polecam ten serial, jest niesamowicie klimatyczny i wciągający, szczególnie teraz! <:
-
Teczka 3D - Notte
-
Teczka 3D - Notte
Czy na poprzednich renderach w widoku 3/4 tez cos Twoim zdaniem nie siedzi z oczami? Nie wiem czy czegoś nie zepsułam przełamując symetrię.
-
Teczka 3D - Notte
update, wciąż nie mogę się zdecydować w jaki sposób renderować moje prace w ZB. Powyższy render był wykonany z eksperymentalnym shaderem, na poniższym jest zwykły basic. Macie jakies tipy?
-
Cyanide sculpting
Również sądzę że ludzie wyszli tutaj dużo zgrabniej. Urzekła mnie szczególnie pani z ostatniego renderu. Chciałam rzucić komplement odnośnie progresu, ale teraz spostrzegłam że ostatnie posty były z 2012 roku, to jak gratulowanie licealiście że potrafi czytać 😆 (tak czy inaczej gratki;))
-
Teczka 3D - Notte
Dzięki, widać na które elementy poświęciłam najwięcej uwagi, a na które... mniej ;)
-
Teczka 3D - Notte
-
Teczka 3D - Notte
Praca którą rozpoczęłam rok temu i porzuciłam na wiele miesięcy. Ubranie, tekstury, sculpt zamknęłam, natomiast z włosami wciąż walczę. Grozy temu starciu nadaje fakt, że dopiero uczę się Majki i Xgena, wszelkie rady jak skutecznie skopiować 'collection i 'description' są mile widziane. Brwi oraz włosy z tyłu głowy mają dopiero jedną warstwę, broda i wąsy sa nieco bardziej posunięte, ponieważ warstw mają dwie. Concept wykonał genialny Even Amundsen. c&c welcome
-
Teczka - Notte
@olaf och nie, miała być jak nowa, gdzie popełniłam błąd? :D @genitalius dzięki! :)
-
Teczka - Notte
Fragmenty tego projektu były w WIP'ach, a rezultat umieszczam tutaj. Podstawowy mesh wykonany w 3ds Max, następnie sculpt w Zbrush i tekstury w Substance Painter. Model można sobie obejrzeć w Marmosecie u mnie na Artstation, jeśli ktoś ciekaw ofc :) Wiem, że nie jest idealnie, ale myślę że nadszedł czas na kolejne projekty...
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Faktycznie można się zakochać w nowych narzędziach, też tak mam :D Muszę przerobić webinar który podrzuciłeś. Co do modelu to ma fajną formę, zawsze lubiłam takie opływowe kształty :) Zgrabnie. Tylko ten model z postu wyżej, moim zdaniem, trochę odstaje. Mam na myśli to, że ma dużo więcej detalu niż reszta i po zestawieniu ich dla mnie wygląda jakbybył w innej skali.
-
Teczka 3D - Notte
Brnę przez retopo. Zrobiłam od nowa elementy które się powtarzają i następnym krokiem jest kopiowanie ich i dopasowywanie do sculptu. Chcę żeby akanty, 'świderki' i reszta elementów były jednym obiektem, tak jak to jest w oryginale. Zamierzam przygotować w ten sposób połowę głowicy (prócz góry), po czym dać symetrię na resztę. Logika podpowiada mi, że nie nigdy nie zobaczymy elementów które się powtarzają. Przy teksturach pewnie okaże się czy to był dobry pomysł. Załączam screeny z paintera z pierwszym lepszym smart materiałem.
-
Akko - little witch academia 2d -> 3d
Hej! Bardzo fajnie to wygląda :) Zastanawiam się tylko czy koniecznie każdą fałdkę i każdą kreskę koniecznie trzeba wiernie powtórzyć. Mówiłeś, że odbiegłeś od oryginału przy dłoniach, więc pewnie nie. Stąd myślę, że rzeczy które na concepcie wyglądają dziwnie (przynajmniej dla mnie) - czyli fałdy przy paszce czy wycięcie u dołu sukienki może warto potraktować tak by grały przede wszystkim w 3d. Ot luźna myśl. Zechciałbyś pokazać jak wygląda model? Jestem ciekawa jak buduje się postać pod tę technikę. Pozdrawiam! :)
-
Teczka 3D - Notte
Dziś coś z zupełnie innej beczki. Poprawiam (dla siebie) nieudany art test. Miałam przygotowaną bazę, więc szkoda było mi zostawić, a przynajmniej już mnie nikt nie poprosi o zrobienie na teście kolumny (mam nadzieję!) ;) Jestem w trakcie retopo głowicy, trzon jeśli chodzi o sculpt to wciąż jest wip, w drodze jest również cokół. Pozdro!
-
Teczka 3D - Jacob
Cudne oczy! Nie jestem pewna czy coś zmieniałeś, ale na renderze wygląda jeszcze lepiej :)
-
Teczka 3D - Notte
Hej, długo nic się tutaj nie działo. W ramach odpoczynku od game artu, wypalania normalek i nauki kolejnych programów, wyrzeźbiłam taką oto panią. Mam problem na którym utknęłam. Nie mogę żadnego portretu 'popchnąć dalej'. Tak dużo słyszałam, że dodawanie porów nie uratuje złego sculptu, że za każdym razem zatrzymuję się mniej więcej w tym miejscu myśląc że powinnam dodać więcej mid detalu. Może to najwyższy czas na jakiś kursik? Może dalej szlifować podstawy? C&C bardzo mile widziane. edit: dorzucam refkę http://www.3dscanstore.com/index.php?route=product/product&path=90_91&product_id=207 jak widać z takiej refki można dużo wyciągnąć :) Nie celuję w super podobieństwo tylko w uchwycenie detalu
-
Teczka - Notte
Hej hej :) Wracam z apdejtem. Zrobiłam tekstury od nowa (no, prócz tych które były całkiem ok). Nie jestem pewna soczewek. Na concepcie moim zdaniem wyglądają zgrabnie, nie chciałabym się ich pozbywać. Jednakże nie jestem pewna czy podołałam przy przenoszeniu ich na model. Pracuję w Painterze i użyłam w tym przypadku mapy emissive. Próbowałam je zrobić bardziej szkliste i brudne ale emissive 'pochłaniał' detal który nanosiłam.. Jakieś podpowiedzi jak wygląda workflow w painterze z takimi świecącymi obiektami? Czy może nie jest źle i zostawić tak jak jest? Pozdro :)
-
Teczka - Notte
Lepsza surowa krytyka niż jej brak, chociaż Twojej wcale za surową nie uważam :) Faktycznie wciąż biję się z teksturami, postaram się coś jeszcze z nimi pokombinować. Zastanawiam się czy nie zrobić może klapki w geometrii. No i zauważyłam, że nie dorzuciłam tutaj refki...
-
Teczka - Notte
Mam już założoną teczkę w WIPach i tam też początkowo zamierzałam wrzucić ten projekt. Niby Wszystkie elementy są skończone ale zostawiam sporo miejsca na podrasowanie:) Najpewniej będzie tak ze wszystkimi modelami które znajdą się w tej teczce ponieważ to jeszcze nie czas by za dzieło otrzymywać gratulacje i fejm z niebios 🙂 Zachęcam do krytyki. A o samym projekcie. Głównie posłużył mi do nauki wypalania i teksturowania, wcześniej zajmowałam się raczej organikom dlatego tym bardziej jestem ciekawa co tutaj przeczytam. Wymodelowane w 3ds max, tekstury w SP2 tam też na szybko wyrenderowane. Finalnie trafi do marmoseta. Pozdro! (concept Andrejs Skuja dla Killzone 3)
-
Teczka 3D - Notte
@Jack Chyba mas rację, usta cofałam już dwukrotnie, chyba wciąż zbyt delikatnie.. Zastanawiam się czy wrażenie luźno trzymanej bluzki nie bierze się stad, ze tkanina nie jest mocno naciągnięta. Albo stąd, że paski idą po ciele a naprężone może powinny bardziej odstawać.. Muszę to sprawdzić. @genitalius Dziękuję za miłe słowa, włożyłam w to trochę czasu i wysiłku. Miło jest przeczytać że ktoś to dostrzega i docenia :) Render został wykonany w Vray.
-
Teczka 3D - Notte
Heja Wrzucam update mojej postaci, przed teksturowaniem muszę zrobić sobie przerwę na coś mniejszego :) Uwagi mile widziane, najpewniej więcej renderów wrzucę na artstation. Pozdro!
-
Teczka 3D: Graft
Gęba tego gościa zawsze wprawia mnie w dobry nastrój :) Fajne! Ile czasu zajmuje Tobie taki speedsculpt? I z którego filmu jest to postać?
-
Teczka 3D - Notte
Dzięki:) Nie, to taki zlepek i to nawet nie z konkretnych osób.
-
Teczka 3D - Notte
@genitalius dobrze zauważyłeś, że borykam się z problemem dotyczącym włosów, eksperymentuję jak ugryźć ten temat, dzięki za wskazówki :) Dawno nie wrzucałam tutaj apdejtów mojej postaci, ostatnio poprawiłam jej twarz: (dlaczego sculpty zawsze wyglądają lepiej w zbrushu niż wyrenderowane np w vray? :o)