Zawartość dodana przez DarkStar
-
Pojazd 3D: Starfighter
Ostatnio natrafiłem w necie na koncepty pojazdów z Homeworld 2. Jeden dość mi się spodobał i postanowiłem go wymodelować :) Na razie nie wiele, kilka (ok 2) godzin pracy. Endżoj: EDIT: Zapomniałem rzeczonego konceptu dorzucić :) Nie trzymam się go super mocno, ale traktuję jedynie jako inspirację. Na początku było na dole postu ale dostałem kilka sygnałów że nie widać więc przenoszę nad obrazek :) http://shipyards.relicnews.com/hw2/images/display.htm?AKHiigaran_Interceptor.JPG
-
Scena 3D: Vor der Kaserne, vor dem großen Tor...
Max fajny jest! Jak ostatnio próbowałem się na Cinemę przesiąść to po kilku godzinach prób zrobienia czegokolwiek poza boxem dałem sobie spokój. Max rządzi! Choć może to tylko kwestia przyzwyczajenia... A co do scenki: Materiałami na razie się nie martw a popracuj nad modelingiem. W siatce masz sporo trójkątów, które napsują ci potem sporo krwi więc postaraj się ich unikać jak ognia. Hełm niczego sobie, ale siatka taka trochę paskudna i moim skromnym zdaniem za gęsta. W zaznaczonym miejscy wręcz paskudna i napsuje ci sporo krwi przy teksturowaniu. Wydaje mi się że modelowałeś od razu cały hełm. Spróbuj wymodelować połowę potem nałożyć modyfikator mirror a po skończonej robicie scalić w jednego mescha. Pozdrawiam
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Pokusiłem się o spisanie tematów zaproponowanych już w tym temacie. Moim zdaniem jest z czego wybierać :) Jak coś pominąłem to przepraszam
-
Postać 3D: dziewczyna
Uszy chyba ciut za bardzo odstają, albo tylko mi się wydaje. Poza tym idzie Ci całkiem nieźle :)
-
Postać 3D: dziewczyna
Specem od organiki nie jestem ale coś mi się kości szczęki i szyja nie podobają. Poza tym wydaje mi się, że coś nie tek jest z kośćmi policzkowymi. Ale całokształt jest niczego sobie. Sam pewnie nie zrobił bym lepiej :) Popracuj trochę nad tym żeby nadać jej bardziej kobiecy wygląd bo na razie twarz jest taka jakaś bezpłciowa :)
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Mógłby się tu ktoś pokroju Leru [lub inny zmyślny :) ] wypowiedzieć kiedy i w jakiej formie Bitewka ma być. Bo tu się nudno robi :)
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
ślimak ładny jest, ale moim skromnym zdaniem jak nie ma być postacią pierwszoplanową to taki poziom detalu jest za wysoki. Ale to jedynie moja subiektywna opinia :) P.S. Wings nie jest fajny :P Bawiłem się w nim i wróciłem do maxa :)
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Osobiście uważam, że poprzedni kadr jest lepszy. Nie lubię kadru amerykańskiego...
-
Golden Gallery Award : Jimi Hendrix Legenda Gitary
o Ile tu w finished works to nie przeszkadza, o tyle sędziowie bitwy mogą się przyczepić do braku paska od gitary. Nie przypominam sobie by Hendrix [ani kto kolwiek inny] był tak hardcorowy by trzymać gitarę w taki sposób bez paska do powieszenia tej gitary... Tak poza tym pracka zaje...fajna :) Na bitwie masz mój głos :D
-
Mity i Legendy: Święty od morderców
Troszkę krytyki: Oświetlenie trochę szwankuje... jest zdecydowanie zajasne moim zdaniem. Pozatym tekstura dżinsu, pasa i materiału płaszcza ma trochę za widoczną gramaturę. Enviroment bym wymienił, ale to tylko moja subiektywna opinia. Ja bym tu widział pustynny błękit lub zachód słońca. A teraz trochę pochwał na osłodzenie życia: Model wyszedł świenie. Kompozycja fajna, oddaje klimat postaci i komiksu. Jak jeszcze chwilkę nad tym posiedzisz szykuje się solidna pracka. Pozdrawiam
-
Scena 3D: dungeons
Z racji że jestm konserwatystą [dziś to się nistety źle kojaży] i maniakiem D&D to opowiem się za lochami. Koncept bym zmienił. W tym co pokazałeś pomijana jest postać rycerza. Ja bym to pokazał trochę zza pleców trupka, tak by rycerz był widoczny w całej okazałości. Pozdrawiam
-
Animacja: War Machine
Żeby nie było, że nic się nie dzieje zamieszczam modele scenerii ze sceny drugiej. Wszystko bez skylightów, v-rayów i innych fajerwerków. Jest to laboratorium, w której wielki komputer holograficzny [screen 3] rozpocznie tytułowy projekt "War Machine". Rury widoczne na scrennach 1 i 2 zostaną przykryte kratkami, ale ze względu na oszczędność poligonów zrobi się to teksturami. Hologram zostanie dodany dopiero w finalnej fazie produkcji sceny. A teraz zapraszam do krytykowania, mieszania z błotem, krytykowania, ew. pochwał :) SCREEN 1. SCREEN 2. SCREEN 3. P.S. Więcej wrzucę jak komp przestanie odmawiać współpracy a na razie z tym jest ciężko :)
-
Mity i Legendy:"Kuba Rozpruwacz"
Ja tam jestem zwolennikiem robienia detali przy pomocy tekstur. Prywatnie nie posiadam farmy renderującej i modelowanie każdej cegiełki i dachówki zabiłoby mi procka :) Z teksturami praca na pewno nabierze głębi, ale będziesz musiał pokombinować trochę ze światłem żeby efektu nie zepsuć. Zaokrąglij trochę bramę. Trochę psuje ogólny efekt.
-
Animacja: War Machine
Nie mamy za dużo wolnego czasu,a le studia w tym kierunku :) Wiemy na co się porywamy, a przynajmnie Paul wie. Cóż, ja pracy się nie boję, czas nas nie goni [przynajmniej nie zbytnio :)] więc mamy czas. Projekt nie upadnie. Może się jedynie rozciągnąć w czasie :) Ale postaramy się wytrwać.
-
Animacja: War Machine
Witam! Razem z niejakim Paulem_PL postanowiliśmy stowrzyć "małą" animację. Rzecz ma się dziać w niedalekiej przyszłości i opowiadać o wojnie, w której o zwycięstwie decyduje przewaga technologiczna. By ją osiągnąc jedna ze stron tworzy fabrykę klonów, które pośle w bój ku chwale ojczyzny i nie tylko :) Czas trwania animki około 15 min. Oto jeden ze wstępnych renderków: Więcej jak zmuszę Paula do renderowania, czyli pewnie koło wieczora :)
-
Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
A może by tak tematem nastepnej bitwy było hasło dość popularne w sztuce międzywojennej: Miasto Masa Maszyna?
-
Pojazd 3D: Drednought
NIe wiem na ile trzymasz się w zgodności z W40k ale na moje oko nogi są zdeka do poprawy. Są po pierwsze za długie, po drugie za drobne, po trzecie kostki [a w zasadzie ich brak mobilności]. Pozatym Wg kodeksów dredy uzbrojone były poza minigunem w Rocket Lunchera. Pracuj, pracuj bo pracka ciekawa. Bedę tu zaglądał :) Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Rewolwer "Whitnhey" update 2 ;)
John Wayne używał Colt'ów Pace Maker'ów. Lufa nie jest za długa. za to bębenek trochę chyba za bardzo odstaje od tej lufy i jest ciut za krótki. Poza tym cała broń wydaje się za chuda. KOrzystasz może z jekiś referencji, czy tak poprostu ze zdjęcia modelujesz?
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
Gnat to albo Desert Eagle [co bardziej obstawiam] albo Colt Model 1914M. A tak po zatym to pomysł miałeś zaje****y :)
-
Mity i Legendy: Święty od morderców
komiks jest świetny. temat ma duuuuuży potencjał. oby wszystko utrzymało klimat. powodzenia
-
Materialy referencyjne
Ma ktoś może referki starego poczciwego poloneza? MIło by było gdyby to były plany techniczne
-
Piękna i Bestia: "Narodziny"
O żesz cię w twarz!!! Ale to słodkie. A fee... :D Faje to wszystko wygląda. Popracuj, popracuj, a może i jakieś wyróżnienie dostaniesz...
-
Piękna i Bestia: "Narodziny"
Fajne, ale... niewiele widać. Zmiejsz jasność tego światła lub doświetl troszkę od dołu. Pozatym chyba będą jekieś tekstury w 3d? A może ograniczysz się do pokolorowania tego w ps'ie?
-
Piękna i Bestia: "Narodziny"
No stary... nie spodziewałem się ciebie tu zobaczyć. Powodzenie, koncept fajny, a znając ciebie to i wykonanie niezłe będzie. Powodzenia, napewno ci się przyda...
-
Pojazd 3D: Renault Laguna (1999)
Mało widać, pozatym zdejmij ten lakier (daj jakiś matowy szary kolor) oraz oczywiście siateczkę.