Shomps
-
Liczba zawartości
42 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Shomps
-
-
Witam, podsyłam moją najnowsza wizke wykonaną w Blenderze i PS. Renderowane w Cyclesie na GTX TITAN 12GB, czasy renderów to około 8 - 15 godzin na obrazek.
Pozdrawiam.
-
Tak więc poniżej jedna surowizna z Blendera. Cały projekt zajął mi równo miesiąc wtedy, łącznie z konwertowaniem modeli drzew z które były robione pod Vraya na cyclesa. Domki też musiałem wymodelować z projektu.
-
Witam podsyłam moją najnowszą wizualizacje wykonaną w Blenderze i PS. Zapraszam do komentowania.
Pozdrawiam.
-
Ciekaw jestem jak dużo czasu Shomp'sowi zajęło przeniesienie modeli z kolekcji Cgaxis'a (chodzi o materiały), żeby dobrze wyglądały. Bo zieleń ładnie wyszła. Ciekawi mnie też, czy dałoby się jakoś w miarę szybko w Cycles'ie poustawiać maski obiektów (żeby wypluć na koniec renderu maski dla Object ID - czyli np. maskę dla samych trawników, osobno dla samych chodników, osobno maskę tylko budynków etc.). Wtedy robota idzie mega szybko, a widziałem w Shomps w Twoim wideo że sporo "pędzlowałeś" i rysowałeś maski ręcznie.
Corona aktualnie jest super dla 3ds Maxa, dla Cinemy 4D już też, i rodzi się w bólach dla Sketchup'a.
Aktualnie jestem betatesterem Corony dla Sketchupa, i jeszcze sporo wody w kałużach wyschnie zanim to do czegoś będzie się nadawać. Tak jak Cycles ewoluuje powoli, czasem zakręca i stoi (nadal podziwiam jak ktoś zrobi nie zaszumioną wizkę wnętrza w Cycles) - tak też i Corona ma swoje odnogi gdzie coś się wydarzyło, i też stoi (Corona dla Sketchup'a i standalone dla Blender'a). Kolejny raz widzę dowód (Shomps pokazał) że w sofcie openource też można, i co się chce i co tylko się zamarzy. Tylko czasy renderu :( Tak się ten świat zepsuł że dziś model wjeżdża do programu, a za 12 godzin klient chce mieć pierwszy podgląd tego co się dzieje z modelem.
Ciekaw też jestem ile dni od momentu pojawienia się modelu u Ciebie, aż do ostatniego kliknięcia w PS'ie zajęło stworzenie projektu. Jesteś w stanie jakoś tak krótko rozpisać ile godzin czy dni zajęło teksturowanie, oświetlenie?
Co do przeniesienia modeli z CGAxisa to użyłem tylko kilku drzew a nie wszystkich więc nie było jakoś strasznie dużo z tym roboty, na cały projekt zeszło mi około 2 tygodnie roboty (dośc dużo miałem dłubaniny jesli chodzi o czyszczenie siatki dostarczonej przez klienta).
-
Drzewa i trawa zabijają cyclesa praktycznie, mimo tego iż staram się robić najoptymalniejsze shadery do trawy która jest daleko od kamery (Tylko diffuse + transculency bez normalek ani glossa). Scena zajeła około 7gb VRAM'u.
-
No więc tak Panowie:
Drzewka, owszem z kolekcji z cgaxis.com oraz te daleko w tle zrobione add-onem do blendera "sapling-tree". Czasy niezbyt optymistyczne... przy rozdziałce 4000x2250 i 2200 samplach cycles renderował jeden widoczek średnio 17 godzin na GTX Titan Xtreme. Klient podesłał mi FBX'a z budynkami.
-
Witam, podsyłam moją najnowsza wizualizacje wykonaną w Blenderze i PS, wraz z timelapse'em z postprodukcji.
Pozdrawiam.
-
Witam, oto moje najnowsze dzieło wykonane w całosci od początku do końca w jeden dzień (przed chwilą skończyłem ;P). Modelowanie i renderowanie w Blenderze, post-pro w PS.
Pozdrawiam.
[video=youtube_share;K_4cjvKP4pA]
-
Dzięki za sugestie, też jestem normalnie za tym by było "ciekawiej" ale klient chciał by to było takie bardziej "cukierkowe". ;)
-
Witam oto moja najnowsza wizualizacja wykonana w Blenderze z dużą iloscią post-pro w Photoshopie.
Zapraszam do oceniania.
Pozdrawiam.
-
Dziękuje, faktura materiału, na podglądowych renderach nie zauważyłem że tak będzie wyglądać jakby szum, dopiero jak finalnie wyrenderowałem.
-
@Lesiu - Tak.
-
Witam, moja najnowsza wizualizacja wykoanana w Blenderze.
Pozdrawiam.
-
Fajne zrobiłeś Adrian ;D
-
Ładne, troche zabardzo "żółtawe" jak na mój gust, pozatym podoba mi się. Drzewka z własnej roboty czy z jakiejś paczki?
-
Witam, jakiś czas temu wrzuciłem tu wizualizacje domu, poniżej z'updatowana wersja.
Pozdrawiam i zapraszam do komentowania.
[ATTACH=CONFIG]101111[/ATTACH]
-
Witam, oto moja najnowsza wizualizacja wykonana w blenderze i PS dla Bozart.pl
Prosze o konstruktywną krytyke.
-
Liscie zawieszone w powietrzu rzucają sie w oczy, lepiej to drzewo na pierwszym planie zblurować.
-
Dziekuje skalpel3d za te wskazówki, przy następnych projektach napewno wezme je pod uwagę ;)
-
Witam, oto moja pierwsza "poważna" wizka ;) wykonana w Blenderze, renderowana Cyclesem.
Zapraszam do komentowania i oceniania.
Pozdrawiam.
-
Pozwole se jeszcze się pochwalić że wczoraj moja praca została opublikowana na facebooku przez samego Andrew Price'a (użytkownicy Blendera będą wiedzieli o kogo chodzi :))
-
Witam mam do zaprezentowania moją najnowszą prace wykonaną w Blenderze. Wszystkie modele zostały wkonane przeze mnie, część textur wykonana ze zdjęć znalezionych w internecie, rendering w cyclesie, finalna kompozycja w Photoshopie. Zapraszam do komentowania i zadawania pytań jesli jakieś się pojawią.
Pozdrawiam.
Niektóre refki którymi sie inspirowałem:
-
Pieknie to wygląda, zdradzisz na jakim sprzęcie to renderowałeś i ile czasu trwało renderowanie?
-
Render z Cyclesa:
Pzdr :)
EXTERIOR: Kraków, Cieślewskiego 7A Arch-Viz
w Architektura
Napisano
Dzięki skalpel3d za te hinty, szczególnie jesli chodzi o te "duszki" i swiatła w ujęciu nocnym. Co do kadrowania to dostałem od klienta plik w blenderze wraz z osadzonymi już kamerami i miałem tego nie zmieniać. Jesli chodzi o silnik Cycles to narazie jedyne na co mnie stać :). Co do pni, to faktycznie musze materiał poprawić bo jest zaciemny a przy poscie robi się totalnie czarny.