Skocz do zawartości

Shomps

Members
  • Liczba zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Shomps

  1. Untitled_1.jpg

     

    Nie zmianiałem nic praktycznie z proporcjami od poprzedniego updatu jedynie dodałem detal, planuje zrobic wersje low poly i z tego modelu zdjąć normalmapki więc najwyzej zmiejsze nieco głowe bo chyba faktycznie jest zaduża.

     

    W kazdym razie dzieki za feedback :)

  2. Witam oto moj najswieższy efekt 2,5 godzinnej zabawy z dynamicznym sculpceniem w blenderze:

     

    image.jpg

     

    image.jpg

     

    image.jpg

     

    Zdaje sobie sprawe iż sama forma jeszcze pozostawia wiele do życzenia nie mowiąc juz o ledwo rozpoczętym detalu, jednakże jesli macie jakies uwagi to bede wdzięczny, moze ktos zauwazy błedy których ja akurat nie dostrzegam.

     

    Pozdrawiam

  3. Witam, dawno nic nie dodawałem więc czas najwyższy coś wrzucić nowego, tak więc taka o skromna oponka z felgą.

     

    oponk01.jpg

     

    oponk02.jpg

     

    oponk03.jpg

     

    texturki.jpg

     

    wire.jpg

     

    xnormalscreenj.jpg

     

    Modelowane w Blenderze 1618 trisów, textury xNormal i Photoshop, wszystkie w rozdzielczosci 1024x1024

     

     

    Zdaje sobie sprawe że normalmapa na feldze wyglada kiepsko, tylko jak widać na screen'ie z podgladu xNormala tam wyglada tak jak powinna, natomiast w marmosecie i blenderze wyglada dużo gorzej, nie wiem od czego to zależy byc może ktoś z forumowiczów mi podpowie jak rozwiązac ten problem

     

    Pozdrawiam.

  4. Witam, od paru miesiecy pracuje w malym studiu robiącym gry na smartphony i postanowiłem podzielić się tutaj częścią tego co robie w pracy. Do stworzenia poniższych modeli/leveli urzyłem blendera, photoshopa, gimpa, xnormala oraz unity.

     

    volcanochess.jpg

     

    gym02.jpg

     

    gym01.jpg

     

    greek01.jpg

     

    greek02.jpg

     

    greeks.jpg

     

    statuegs.jpg

     

    woodentower.jpg

    archu.jpg

     

    medievale.jpg

     

    socerplayer.jpg

     

    No i to by bylo narazie na tyle.

     

    Pozdrawiam.

  5. Witam. Pierwszy raz biore udział w mini bitwie i prawdopodobnie nie wyrobie sie na deadline znając moje tempo :P ale no cuż... myśle że warto sprobować ;) Bedzie to połączenie Raptora z człowiekiem... wiem wiem, mało oryginalne jednak nic ciekawszego nie przyszło mi do głowy. A oto moje dzisiejsze wypociny: sdgsdgsg.jpgfshdsfh.jpg No... to by było tyle na dziś. ;D

  6. Jak zaczynałem zabawe z kompilowaniem modeli pod CS 1.6 miewałem podobne problemy. Używałem podobnych programików ułatwiających kompilacje jak ten co pokazałeś na screenie, jednak po wielu próbach i błędach przełamałem się i postanowiłem się zagłębić bardziej w kompilowanie bez "ułatwiaczy" które prawie nigdy nie dawały porządanego efektu... proponuje Ci zrobic tak samo, mianowicie poczytać sobie tego typu artykuły: Valve Developer Community - QC i nauczyć się skrypcic własne QC'ki i kompilować je bezpośrednio przez studiomdl.exe. Wprawdzie już dawno nie kompilowałem nic pod "GoldSrc", teraz jedynie kompiluje pod "Source" a konkretnie pod Left 4 Dead, ale myśle że jednak to co tu napisałem, będzie w jakis sposób pomocne gdyż o ile dobrze pamientam kompilowanie pod GoldSrc nie różni się dużo od kompilowania pod Source :)

    • Confused 1
  7. Witam. Przeglądając to forum natknąłem sie na wiele niesamowitych prac więc moja prawdopodobie spotka się z nie małą krytyką ale cóż... przynajmniej będe wiedział co powinienem poprawić lub czy w ogóle do czegoś mój modelik się nadaje.

     

    No więc do rzeczy. Low poly model zrobiłem w 3ds maxie, high poly w Mudboxie, textury w Photoshopie i Mudboxie... (sample krwi i siniaków z neta ale mocno podprawione w PS). Screen'y prosto z viewportu max'a (podprawiłem lekko dodając delikatny glow w After Efects'ie), użyty shader: "Xoliul Shader". Stworzenie całości zajeło mi około 10 dni.

     

    06zombie.jpg

    zombiemix.jpg

     

    ...

     

    Piszcie co myslicie na temat mego zombiaka, z góry dzieki za wszelkie słowa krytyki, które moga sie okazac mi bardzo pomocne :)

     

    Pozdrawiam

    S.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności