Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

morten

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez morten

  1. Może i sztuka dla sztuki, ale na pewno ma się większą kontrolę nad poszczególnymi elementami i większą swobodę. Nie wiem czy jest sens zawsze składać to w ten sposób, ale można chyba sobie wyrenderować te passy, żeby się przydały awaryjnie, gdyby inne metody zawiodły. I łatwiej jest chyba działać na reflection na osobnym pasie, łatwiej zwiększyć / zmniejszyć / usunąć ;-) itd itd.. Pominę fakt, że lubię dociekać co i jak działa :)
  2. Nieźle to wszystko popieprzone ;-)
  3. Deshu, a jakiś link do tego scryptu, ew. tutoriala mógłbyś podać? Znam podstawy podstaw podstaw nuke'a ;-) Więc może w końcu się za to zabiorę :)
  4. Też się cieszę. Teraz lepiej to kumam, jakiś progress jest :) Self illumination akurat było u mnie w scenie potrzebne, którą robiłem wczoraj bo dawałem vraylightmaterial, który często daję w wizkach. Tak samo refrakcje :) tak więc git majonez! Nie zamierzam tego chyba dalej zgłębiać, chyba że ktoś jeszcze coś lepszego wymyśli! A co znaczy zbejkowana gamma? :D tzn, nie wiem co masz na myśli ;-)
  5. Oki, po różnych testach natrafiłem na fajny tutorial. Okazuje się, że chyba tylko w formacie .exr lub .vrimg da się to złozyć. Wcześniej już się zetknąłem z exr, ale się wzbraniałem przed nim ze zględu na plugin, który trzeba sobie doinstalować do PS, żeby otworzyć obrazek z różnych warstw. Podsyłam link do fajnego tutoriala, który mi dużo rozjaśnił: http://www.timsportfolio.co.uk/tutorials/renderelements/ Pobrałem sobie scenkę i testowałem różne formaty. Okazuje się, że przy tych ustawieniach jak w tym tutorialu tiff się kompletnie nie nadaje, czy to 8, 16 czy 32 bitowy. Testowałem też hdr.. i nic z tego. Jedyne co się ładnie składa to exr i vrimg. Kolejna rzecz że musi być w color correction gamma=1 i zaznaczone chyba linear workflow. Reszta ustawień wydaje mi się nieistotna, ale jeszcze tego aż tak bardzo nie przeanalizowałem. Jak dawałem gamma=2,2 to niestety się nie składało poprawnie.. Tak więc w pobranej z tutoriala scence wyrenderowałem sobie pasy i złożyłem następująco (gdzie "+" to jest linear dogde add)= vrayspecular + vray reflection + vrayrefraction + vrayGI + vrayselfillumination + vraylighting = rgb color :D Natomiast gdy zamiast vray lighting dawałem vrayrawlighting w trybie multiply z diffuse, a zamiast vrayGI dawałem VrayrawGI w trybie multiply z diffuse, to już były różnice. Myślę że chyba mi to wystarczy. Chyba że ktoś coś jeszcze innego zapoda. A resztę sobie chyba rzeczywiście zostawię na potem, jak będę miał czas się zająć after effects..
  6. Więc zapisałem tym razem do 8 bit wszystkie pasy, wyłączyłem linear workflow w color mapping oraz wyłączyłem clamp output. Dalej jest źle :( Mogę się uczyć robić to w innych softach, tylko zastanawiam się czy jest sens, skoro w tutorialach ludzie to potrafią złożyć w ps, a mi tu jakoś z jakichś dziwnych powodów nie wychodzi :(
  7. VoNd, dzięki. Hdrki nie podsyłałem, bo ostatecznie nie podpiąłem jej nigdzie, ani w environment and effects, ani w render setup, domelight też nie dawałem.. Także pozostał pusty slot Vrayhdri, który można zignorować. :) Nie do końca rozumiem, co masz na myśli z LWF. Czyli że mam spróbować ustawić Color mapping w Render Setup z niezaznaczonym linear workflow? Też nie do końca rozumiem, co oznacza, żeby nie multiplikować tego linear workflow.. :) A tego clamp output to w ogóle nie kumam, choć zaraz sobie doczytam ;-) :D Gdybyś umiał i miał chęć i znalazłbyś chwilkę na złożenie tejże prostej scenki w AE (ostatecznie nuke) to byłoby ekstra ;-) Chyba że ktoś inny się zgłosi :)
  8. VoNd, dzięki za odp. Przesłałem Ci na priv link do ściągnięcia scenki. Gdybyś znalazł chwilę i zajrzał do tego, byłoby super :) pozdro!
  9. Kramon, dzięki za tutki. Bardzo fajne :) Natomiast odnośnie Twoich komentarzy: ad.1. "co byś nie robił w photoshopie ta scena będzie wygląda dennie. " - wiem, że ta moja scena jest denna :D umiem robić lepsze rendery, jednak tak na szybko ustawiłem byle co, żeby bawić się passami. ad.2. "scena jest zbyt prosta żeby bawić się w takie sprawy" - właśnie dlatego jest prosta, żeby nauczyć się robić na prostych rzeczach łączenia passów, a dopiero potem przejść do bardziej skomplikowanych ;-) ad.3 "taki compositing robi się kiedy już nie potrafimy wydusić nic z rendera bez compositingu a coś nam przeszkadza lub stwierdzamy że prościej będzie to poprawić w post produkcji niż robić obejście często jest tak że wszystko wygląda bosko a jedna rzecz wygląda źle wtedy renderuje się ją np na innym pasie i się to poprawia." - widziałem w różnych tutorialach łączenie passów, jak ja to próbowałem robić. I chciałbym się tego nauczyć. Jak się wyrenderuje osobno diffuse i złoży się to w compositingu to łatwiej zmienić kolory itp, czy nawet podmienić teksturę.. Wiem że tak się robi a after effects, czy nuke. Tak samo widziałem w tutkach że można to robić też w PS. Ja próbowałem też w afterze, ale efekt był taki sam zły. I sądzę że coś nie tak jest z ustawieniami przestrzeni barw, może z gamma, nie wiem. Właśnie w 99 proc. tutoriali pokazują jak łączyć już gotowe passy, ale nie ma z reguły info, jak poustawiać np gamma czy inne parametry, które mogą mieć wpływ na łączenie passów. Wiem, że połączenie passów to punkt wyjścia i dopiero potem można przejść do tych technik, które Ty pokazujesz w powyższych tutorialach po prostu. Można, wszak to pominąć, ale ja chciałbym się tego nauczyć :) ad.4."Beauty pass nie istnieje. nigdy nie był passem. Jest żartobliwie nazwana operacja łączenia passów z rendera w jeden finallny render." - z tego co wiem, chyba że mamy obaj co innego na myśli to wg wszelkich tutoriali po złożeniu passów beauty = RGB color, czyli surowy render z frame buffer, do którego można dołożyć ambient occlusion oraz wszelkie inne zabiegi jak te powyżej ;-) Tak czy siak dzięki za pomoc, to co pokazałeś na pewno się przyda. Gdyby jednak ktoś potrafił złożyć passy w PS, dał jakąś informację jakie ew. inne passy powinienem wyrenderować to będę wdzięczny :) Pozdro
  10. mhmmm naprawdę nikt nic nie napisze? :(
  11. Cześć, próbowałem ostatnio złożyć render elements scenki z 3dsmax / vray w photoshopie. Testowałem różne metody, jednak każdorazowo beauty nie równa się temu co uzyskuję.. :/ PRoszę o pomoc. Poniżej pokazuję ustawienia, które mogą moim zdaniem mieć znaczenie.. Zależy mi na tym, żeby składać to na razie w photoskopie, a nie nuke czy after.. Jak trzeba będzie to wkleję kolejne ustawienia, tylko sam nie wiem, które w tym wypadku będą istotne. Generalnie trzymałem się w tym wypadku metody: beauty = Vrayspecular + vrayreflection + vrayrefraction + (vrayrawlighting * vray diffuse filter) + (vrayrawGI * vraydiffusefilter) - - - Połączono posty - - - Tak wygląda "beauty" :) Wiem, że strasznie to brzydkie, no ale to tylko dla testów:) - - - Połączono posty - - - a tak wyglądają warstwy po połączeniu w PS
  12. Efekt nie do końca jest tu taki, o jaki mi chodziło, ale dzięki, bo wskazówki w tutorialu przydały się w tym materiale :)
  13. Cześć, chciałem się spytać, czy ktoś wie, co może powodować, że w vray na intensywnie czerwonym materiale pojawiają się jasnofioletowe plamki? To już któryś raz z kolei przy różnych ustawieniach.. Umiem to usunąć w PS, ale na pewno jest jakiś sposób, żeby się tego pozbyć podczas renderowania. Jak będzie trzeba to podam ustawienia. Czy ktoś się z czymś takim spotkał? - - - Połączono posty - - - I w sumie dziwi mnie to że obok (na zegarku) jest inny odcień czerwieni i tu tych plamek nie ma...
  14. Cześć, proszę o pomoc w opracowaniu shadera i tekstury do materiału jak na zdjęciach. To jest jakby zamsz jakby plusz.. taki materiał obiciowy do kanapy.. Renderuję w Vray + 3dsmax. Będę wdzięczny za pomoc.
  15. morten odpowiedział morten → na temat → V-Ray
    Dzięki. Niepotrzebnie babrałem się z tym falloffem. W każdym razie tutek pomógł :D
  16. morten odpowiedział morten → na temat → V-Ray
    Skalpel3d.. kiedy ja właśnie pisałem że nie chcę żeby to była firanka tylko zasłonka. Chcę żeby światło rozjaśniało materiał lekko w miejscu gdzie pada. - - - Połączono posty - - - Miłosz3ds, do tego translucent model nie musi mieć grubości przypadkiem? Mam taką zasłonkę z plane potraktowaną clothem. Muszę dawać shella? Może jakiś gotowy przpis ktoś by miał. Czas mnie goni i nie mam czasu na eksperymenty :(
  17. Cześć! potrzebuję pomocy w stworzeniu materiału na czarną zasłonkę w vray. Chodzi o to, żeby zasłonka przepuszczała trochę światła. Próbowałem z vray 2sided mtl, ale zasłonka nie przepuszcza za bardzo światła. Próbowałem z faloff w refraction (tak jak zrobiłem firankę), ale przez to zasłonka zaczęła wyglądać jak czarna firanka, więc to też nie jest ok.
  18. morten dodał temat → w V-Ray
    W vray dla 3ds max w material editor jest coś takiego jak vrayhdr, gdzie można sobie rozjaśnić załadowany plik hdr. Szukam czegoś podobnego w Maya, ale nie widzę niczego takiego. Jak zatem rozjaśnić hdr w mayce?
  19. Cześć, zainstalowałem sobie Vray 2.0 dla Maya 2012. Mam ustawioną prostą scenę z jakimś boxami, plane'ami itp. W Render Settings wybrałem V-ray. I gucio, nie renderuje się, tak jak w przypadku mentalray czy mayasoftware. Pojawia się okno render view, ale nie renderuje się żaden obrazek. Czy powinienem odhaczyć coś w jakichś ustawieniach, o czym nie wiem? Będę wdzięczny za odpowiedź. Do tej pory jechałem na mentalray i to na 3dmax bez problemu, a tu schodki już na początku :)
  20. Dzięki, modele z xfroga na pewno się przydadzą :) a znacie może jakiś darmowy dobry plugin do maxa do robienia przyzwoitych modeli drzew?
  21. Zabieram się powoli za wizualizacje zewnętrzne. Nie za bardzo jednak wiem, od czego zacząć jeśli chodzi o tworzenie drzew, krzewów, trawy.. Może ktoś doradzić? Czy do wizualizacji ktoś w ogóle modeluje sobie swoje własne drzewa, czy raczej wykorzystuje gotowe modele lub jakieś dodatkowe pluginy? Zainstalowałem sobie program ATREE3D, ale w moim odczuciu jest do bani. Ktoś kiedyś wspomniał mi o Vue oraz Onyx, ale do jednego i drugiego nie mam za bardzo dostępu. Poza tym przeszukuję darmowe biblioteki 3D i ciągle natykam się na jakieś beznadziejne modele. Wiem, że w dalszych planach można dawać plane'a z teksturą i mapować z kanałem alpha, jednak chodzi mi o pierwszy plan. z góry dzięki!
  22. morten odpowiedział morten → na temat → Work in progress (WIP)
    [ATTACH=CONFIG]83652[/ATTACH] Wyciągnąłem poprzednie podejście do tej wizki. Na ścianach nie dawałem ambient occlusion, a w odbiciach lustrzanych powstawały takie czarne plamy jak jakiś grzyb domowy :/ Nie kumam zupełnie o co kaman.. Może ktoś coś podpowie
  23. morten odpowiedział morten → na temat → Work in progress (WIP)
    dzięki filo7! jak znajdę chwilę to wymienię kolor drzwi, bo i tez się nie podoba, ale to już chyba w ps :) Nie mogłem sobie najbardziej poradzić z odbiciami lustrzanymi. W odbiciach cienie czasem pojawiają się jak jakiś grzyb domowy, takie czarne plamy. W przypadku zwiększania rozdzielczości (render do 300 ppi A4) te plamy zmniejszały się. Widać to teraz najbardziej na odbiciach w białej glazurze oraz na kinkietach
  24. morten odpowiedział morten → na temat → Work in progress (WIP)
    nikt nic nie napisze? chciałbym się dowiedzieć czegoś od wymiataczy :) To jedna z pierwszych wizek, a chciałbym się dowiedzieć, co kategorycznie robię źle a z czym idę w dobrą stronę.. no pisać :)
  25. morten odpowiedział morten → na temat → Work in progress (WIP)
    J_W tam jest noga :) dałem ten sam materiał co na lampkę (chrom połysk). Ledwie ją widać, faktycznie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.