Zawartość dodana przez morten
-
Wnętrze sypialnia
Tylko tak sobie myślę, że mi hair&fur wydłuży czas renderingu, a to ma być A4 300ppi. To się będzie znowu godzinami renderowało :O
-
Wnętrze sypialnia
dzieks! fajny ten dywanik, przyda się :) Poza tym szukam tutka, żeby ładnie oteksturować tapicerkę w arch&design.
-
Wnętrze sypialnia
na dywan dałem prosty materiał arch&design, w diffuse map i w bump map dałem : http://www.cgtextures.com/tiledpreview.php?id=37920&PHPSESSID=q96eek05n2bdbmj29t1skpmlg0 i w zasadzie na tym poprzestałem. Masz/macie jakieś sugestie jak inaczej zrobić, żeby lepiej wyszło? Coś próbowałem ruszyć hair&fur ale nie ogarniam tematu jak na razie, a to co wychodziło wyglądało masakrycznie sztucznie..
-
Wnętrze sypialnia
dzięki :) masz na myśli, że dywan jest po prostu brzydki i nie pasuje, czy chodzi o to że źle go oteksturowałem?
-
Wnętrze sypialnia
Hej, załączam render sypialni z 3ds max. Renderer mental ray. Budzik, wazon z kwiatami oraz kinematic toy pobrane z netu, reszta mojego autorstwa :) Mile widziane komentarze i łaskawość :)
-
Wnętrze łazienka
Wykonałem render łazienki w 3ds max. Renderer: Mental ray. Kwiaty, pojemnik na mydło, kinkiety oraz piesek pobrane z netu. Resztę sam wymodelowałem. Będę wdzięczny za konstruktywne opinie.
-
widok z okna
Cześć, nie wiem, czy pytam we właściwym miejscu, no ale cóż, spróbuję. Czy możecie polecić jakieś strony ze zdjęciami, które się nadają na widok z okna? Poszukuję zdjęcia na widok za oknem, gdzie będzie w miarę czyste niebo, będą widoczne jakieś drzewa, ale też jakieś budynki. Grzebię w sieci i jak już znajdę coś fajnego, to widok jest egzotyczny, a mi zależy na miejskich widokach, najlepiej warszawskich albo przynajmniej polskich. Szukałem na różnych stronach zagranicznych, flickrach, stoockvaultach itepe i tez ni ma, a byle czego wrzuconego przez amatorow do sieci nie chcę dawać na widok.
-
Problem z mental rayem
gientekwl, mam ustawione mr Photographic exposure control, prest: indoor daylight z domyśnymi parametrami. nie za bardzo zrozumiałem gdzie mam tego output'a podbić. czy możesz troszkę dokładniej napisać? nie jestem biegły w tych wszystkich funkcjach. i gdzie te mapę mam wrzucić Twoim zdaniem? na plane za oknem czy do environment map w environment and effects? z góry dziękuję!
-
Problem z mental rayem
Ca mel, chodzi faktycznie o maksia :)
-
Problem z mental rayem
Oki, dzięki w takim razie :) Przynajmniej nie będę szukał na darmo :)
-
Problem z mental rayem
Mhhm, ale jesteś pewien, że nie można tego jakoś w maksie zrobić? Takie obróbki photoshopowe traktowałem zawsze jako dodatek raczej..
-
widoczność materiałów w oknie widokowym
Używam mental raya do wizualki wewnętrznej. Przypisuję materiały do obiektu i ich nie widzę, dopóki nie zrenderuję sceny. Ze scnalinem było dużo prościej.. Nic nie daje zmiana na hardware/standard display with maps/lub bez. W material editor ustawilem show map in vieport i też nic nie dało. Jest na to jakis sposób?
-
Problem z mental rayem
Cześć, mam pytanie. Wymodelowałem wnętrze mieszkania. Używam do renderingu mental ray. Wstępnie jako tło za oknem ustawiłem sobie environment map: mr physical sky. Z tym ustawieniem jest wmiare dobrze. Co mam zrobić żeby za oknem załadować jakiś widoczek? Próbowałem postawić plane i go oteksturować, próbowałem ustawić plik jako vieport background,probowalem wstawic do environment map zamiast mr psychical sky, ale za kazdym razem efekt ten sam - jest czarno za oknem :/ Może ktoś pomoże? ;) Poza tym chciałem spytać o jakiś dobry tutorial do teksturowania w mental ray.
-
Tekstura po wewnętrznej stronie?
Możesz też spróbować wykorzystać materiał Double sided, jeśli będziesz chciał oteksturować po obu stronach :)
-
Problem z wygładzaniem / use nurms subdivision
Dzięki! Zarąbisty tutorial!
-
Problem z wygładzaniem / use nurms subdivision
A i żeby nie było, to krzesło pod linkiem nie było przez mnie modelowane ;-)
-
Problem z wygładzaniem / use nurms subdivision
Hej, w oknie top utworzyłem sphere o średnicy 40cm (32 segmenty), następnie skonwertowałem do editable poly. W oknie front narysowałem (współśrodkowo ze sphere) circle o średnicy 15cm i przesunąłem jego środek o 20 cm w prawo wzdłuż osi x (world). Użyłem shape merge, by zrzutować circle na sphere, no a potem znowu editable poly. Powstałe poligony zrzutowane na sphere extrudowałem 3-krotnie (1 i 10 i 1 cm). Dalej chciałem wszystko wygładzić, więc użyłem Editable poly/element/subdivision surface/ use nurms subdivision z zaznaczonym smooth result, iterations 1, 2 lub nawet 3. Efekt jest dla mnie niezadowalający :/ Widać brzydkie załamania powierzchni, wygładzenie wygląda z bliska koszmarnie, a to ma być część elementu na pierwszym planie.. Czy ktoś może podpowiedzieć jak to zrobić, żeby wyglądało perfekcyjnie na wygładzone? Robię to trochę intuicyjnie, będę wdzięczny za pomoc.. Zależy mi bardzo na płynnym przejściu pomiędzy powierzchniami. Może w ogóle powinienem użyć jakichś innych narzędzi? Podobnie miałem z krzesłem: http://www.turbosquid.com/HDView/index.cfm/ID/623370/r/2/i/10 Tu z kolei wymodelowałem na polygonach siedzisko krzesła, wydawałoby się najtrudniejsze, a następnie chciałem zrobić ścięte stożki od spodu siedziska do przymocowania stelaża. Tu też narysowałem circle od spodu, zrzutowałem shapemergem na spód siedziska i potem to chciałem bevelem wyciągnąć. Jak przyszło do wygładzania efekt był beznadziejny, wszysto się rozpadło..
- Problem z vertexami
-
Problem z vertexami
Mam pytanko. Mam problem z weldowaniem vertexów. Wytłumaczę to na prostym przykładzie. Utworzyłem plane (4x4 segmenty). Skonwetowałem do editable poly, a następnie skopiowałem przez obrót, zattachowałem i ustawiłem dwie powierzchnie pod kątem prostym, tak że stykają się wzdłuż jednej krawędzi. Chcę połączyć wszystkie vertexy na tej docelowo wspólnej krawędzi, ale jak używam funkcji weld, to max welduje mi co drugi vertex tylko. Próbowałem zmieniać treshold, próbowałem też target weld do vertexów, ale nie działa.. Będę wdzięczny za pomoc :)