Skocz do zawartości

SabaruK

Members
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SabaruK

  1. SabaruK

    3ds max zła wersja plugina?

    Dziękuje za odpowiedzi i faktycznie była to nie ta wersja. Zawsze myślałem że max 9 i max 2009 to jest to samo tylko sobie, ktoś to od tak napisał.
  2. SabaruK

    3ds max zła wersja plugina?

    Chyba dobrą wersje, 2009(32bit). Błąd to taki się pojawia
  3. Witam. Pobrałem sobie z tej http://max.klanky.com/plugins.htm strony plugin do generowania prostego miasta. Moja wersja programu to 3ds max 9 z service pak 2, wersja 32bitowa i też taką wersję plugina pobrałem. Jednak podczas startu 3ds max program twierdzi że nie jest to odpowiednia wersja plugina do tego programu. Może i przyznał bym mu racje ale znalazłem poradnik w necie gdzie gościu instaluje tego samego plugina do tej samej wersji 3ds max i u niego to działa. Jedynie co mi przychodzi do głowy że problemem może być sp2, który mój 3ds max posiada, a ten gościu nie. Może ktoś wie jak ten problem naprawić?
  4. Sposób Miłosz3ds jest dobry jednak jak dobrze to rozumiem to ten sposób przypisuje tą samą ścieżkę z animacją dla każdego obiektu tylko że zmienia np. kąt obrotu. A ja potrzebuje nagrać dla każdego obiektu osobną ścieżkę z animacją o czym wcześniej zapomniałem wspomnieć za co przepraszam. Do tej pory jak robiłem takie animacje to dla każdego obiektu osobno. Jednak jak przyjdzie zrobić bardziej złożoną animacje np. składającą się z 10 kół zębatych o różnych wielkościach, które ze sobą są połączone to ciężko jest spamiętać które koło w jaką stronę się obracało, z jaką prędkością itd. Więc ktoś może wie czy da się tak animować te koła zębate żeby każdy obracała się w inną stronę ale posiadał swoją własną ścieżkę z animacją? Co do tych obiektów to nie które obiekty są z skopiowane, a nie które obiekty zrobione od nowa.
  5. Mam w 3ds max 9 wymodelowane dwa koła zębate. Jedno koło chciałem żeby się kręciło w lewą stronę i z tym sobie poradziłem. Chciałem też żeby jednoczenie kręciło się drugie koło ale w prawo stronę. Jak animuje drugie koło to pierwsze koło traci tą animacje i również kręci się w prawo. Jak znowu animuje to pierwsze żeby kręciło się w lewo to drugie też się kręci w lewo. W więc jak robić żeby jedno koło kręciło się w prawo, a drugi w lewo, ale jednocześnie?
  6. SabaruK

    Różnice w 3ds maxach

    Od siebie dodam że warto zainstalować do 9 "3ds max 9 service pack 2". Miałem kilka skryptów, które nie chciały działać na 9 i były przeznaczone do nowszych wersji. Po zainstalowaniu tego patcha problem został naprawiony. Przed instalacją proponuje zrobić sobie kopie wszystkich pluginów, skryptów jakie instalowałeś bowiem moim przypadku było tak że niektóre skrypty, które miałem przed instalacją patcha zainstalowane to po instalacji tego patcha przestały działać. Dopiero pomogła ponowna instalacja skryptów. I na wszelki wypadek jeszcze zrób sobie kopie swoich prac.
  7. Czy w 3ds max 9 da się ustawić żeby mi samo zapisywało moją pracę co np. dwie minuty?
  8. Jak wymodelować równe koryto dla wodospadu. Mam na razie takie coś jak na obrazku po niżej i po jednej stronie jak i po drugiej brzegi są nie równe i za nic nie mogę tego wyrównać I jeszcze jedno. Jak naprawić te nierówności zaznaczone na czarno. Żeby były takie gładkie.
  9. SabaruK

    Dzielenie obiketu

    Mógł by ktoś wyjaśnić jak korzystać z tego scryptu http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/topplaneslice Wydaje się że to jest to czego szukam. Jednak kiedy postępuje z godnie instrukcją to nie ma żadnego efektu.
  10. SabaruK

    Dzielenie obiketu

    Nie sprawdza się to w moim przypadku chyba że coś źle zrobiłem. Dla próby stworzyłem boksa i podzieliłem go na małe kawałki przy pomocy owego skryptu. Jednak skrypt w środku boksa dorobił dodatkowe ścianki. A ja potrzebuje żeby nie było tych ścianek. Jakieś inne propozycje?
  11. Czy w 3ds max 9 jest jakiś sposób żeby automatycznie podzielić obiekt na mniejsze kawałki?
  12. Jeżeli to możliwe mógł byś podać jakiś przykład jak to robić? Nie bardzo rozumiem o co ci chodzi.
  13. No właśnie bardziej mi o łatwiejszy sposób chodziło. Ale skoro nie da rade to będzie się trzeba ręcznie z tym bawić.
  14. Elo. Czy da się jakoś łatwo wyrównać linie względem innych linii tak aby te drugie linie zostały w niezmienionej pozycji? http://img87.imageshack.us/img87/2483/sdasdasj.jpg
  15. Mam zrobioną w 3ds max taką niewielką wyspę i na niej poustawiane kilka domków i innych modeli. Teraz chciałem dodać ogrodzenie. Wiem że szybko ogrodzenie można dodać po przez skopiowanie kawałka płotka i pomnożenie ile tych płotków chce się ustawić. Ale tak jak się robi to się to robi w linii prostej. Jednak ja chce to ustawić w linii krzywej. Jak takie coś zrobić?,
  16. Elo. Jak zrobić aby tekstura na modelu znikła i pojawiła się w tym samym miejscu inna?. Przypuszczam że takie coś się robi jak animacje jednak nie bardzo wiem co trzeba ustawić żeby taki efekt uzyskać. Na necie znalazłem film pokazujący jak zrobić przesuwaną teksturą i na tym przykładzie próbowałem coś takiego zrobić jednak ile bym nie kombinował to nie idzie takiego efektu osiągnąć jak ja chce. Wiem że mógł bym stworzyć dwa obrazki i zrobić z tego gifa i potem nałożyć na model ale właśnie nie bardzo da radę bo do gry której chce dodać ten robiony model prze ze mnie to niestety owa gra nie obsługuje gifów. Tylko tekstury w formacie tga,bmp i tga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności