Skocz do zawartości

Bohomaz

Members
  • Liczba zawartości

    195
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Bohomaz

  1. Dorzucę swoje 3 gorsze i polecę Coollaboratory Liquid Pro - zwłaszcza jak ktoś kupuje mugena.

     

    Należy tylko pamiętać o wymaganiach tej pasty - są dwa rodzaje: do miedzi i do aluminium, należy wybrać pastę przystosowaną do materiału podstawy coolera , efekty wybrania złej pasty widać dopiero przy próbie starcia/zmycia jej (czytaj przy sprzedaży coolera) ale zawsze można go sprzedać z pastą bo ona nie traci na wartości jak podzespoły ;)

  2. Co to dokładnie za kość ? Jeżeli to faktycznie pojedyncza 8GB kość to będziesz miał problem z Dual Channel. Musisz dokupić drugą prawie identyczną żeby Dual działał optymalnie, a musi bo dzisiaj bez Dual Channel to kompy praktycznie nie działają. A, że chcesz 32GB to musisz kupić jeszcze dwie czyli w sumie 3 x 8GB. Do czego właściwie masz zamiar wykorzystać taką ilość ramu ? Tyle MB to mają dyski SSD. Obsł 64 bitowego systemu nie zależy od płyty tylko od procesora i nie jest to żadne kryterium bo dziś wszystkie obsł 64 bity.

     

    Z takim budżetem to właściwie tylko AMD. Polecam zestaw z mojego podpisu oczywiście bez Katany (czy tobie przypadkiem nie chodzi o Arctic Cooling Freezer Xtreme ?) i z większą ilością ramu (jeżeli uważasz, że wykorzystasz więcej niż 4gb). Ale kup tę pastę co ja mam tylko upewnij się z jakiego materiału jest zrobiona podstawa twojego coolera bo Liquid Pro jest w dwóch wersjach do miedzi i alu.

  3. Oryginała nie wrzucałbym na twoim miejscu bo twoja praca się wtedy nie skończy, zawsze znajdzie się ktoś komu coś podobać się nie będzie. Co do wizki to - filary trochę dziwnie wyglądają z takim samym materiałem co obiekty z którymi się stykają (nie wiem jak to nazwać - sztukaterie czy jak) może na refce jest tak samo ale dziwnie tak czy siak. AO czy czego używasz trochę za mocne, najlepiej widać to na lewej części kominka i jeszcze może refleks okna z lewej na podłodze trochę dziwny, wg mnie powinien być szerszy ale może to moje widzimisię. Ogólnie całkiem fajnie, kanapy trochę "cierpią na czerń" nie wiem czy to kontrast czy znowu AO ale miejscami są zupełnie ciemne, fajne postpro.

     

    Aha, maleństwo ten twój render :)

  4. Chyba dostałbyś mandat za tak zjechany bieżnik ;) robiłeś displacem czy wymodelowałeś ? Fajny rancik na felgę, szkoda że będzie zakryty felgą ;)

     

    BTW, widzisz to jest render, ładne AA, dobra kompresja i brak niskiej jakości efektów postpro, to mi się podoba ;)

  5. Trochę za jasno ze strony nie oświetlonej przez słońce. Widać to patrząc na ludzi, wyglądają jakby wszyscy byli ubrani na czarno- fota robiona pod słońce, wiadomo o co chodzi. Na stronie z hdrk-a jest redner pana pix.amant i on fajnie to uchwycił. Może jeszcze cień pod autem trochę nie pasuje skoro słońce jest tak nisko.

     

    Z bieżnikiem jest o niebo lepiej. Teraz bym chętnie jeszcze raz studio zobaczył z oponami i czarnym lakierem. Mniam ;)

  6. Więc pierwsze co się rzuca w oczy to fakt, że nadal używasz maxowego frame buffera, używaj vreyowego bo poza podstawowymi opcjami postpro to lepiej współgra z vray, np Light Cache idzie dużo szybciej. Ogólnie to jakiś większych błędów się tam nie doszukałem, może imitacje żarówek zamiast sztandarowymi światłami rób Vray Light Sphere. I tego plane na którym masz texture otoczenia wrzuć w exclude VraySun bo rzuca ci cień do pokoju i na kanapie np nie widać słońca u ciebie.

     

    Teraz przydałoby się byś wrzucił clay z tym co ci narazie doradziłem i z ustawieniami High w Irradiance map albo wypróbuj Brute Force. Vray frame buffer chyba wiesz gdzie włączyć ? Jeszcze możesz wyłączyć całkowicie maxowego w Common Parameters, prawie na samym dole jest Rendered Frame...

    Tu masz clay-a liczonego właśnie Brutalną Siłą. Zgasiłem światła bo nie były mi potrzebne ;)

     

    sUN11Zx.jpg

     

    cieni na pewno teraz nie brakuje ;)

  7. IMO jest dużo lepiej po PS, co do koloru firan czy co tam jest takie niebieskie (chyba zasłony) to ostatnio sam się nauczyłem tutaj o vraymaterialverride - wrzuć bezbarwny materiał do GI i jedno masz z głowy.

     

    Materiał foteli był jakby lepszy wcześniej.

  8. Ładnie, szczególnie od dołu gdzieś do połowy, wyżej jest chyba zbyt pusto.

    Bardzo dobre AA, właściwie to wzorowe. Kable do lamp są schowane gdzieś czy nie zrobiłeś ?

    Wydaje mi się albo trochę ciemno jest jak na taką ilość świateł.

    Jak na tak pustą scenę to bardzo fajnie. Trochę jakby mało ostry ten render.

     

    A Glow to PS czy Octane ?

  9. Przede wszystkim cienie, IMO Irradiance nadaje się tylko do exteriorów, jeżeli nie stać cię na Brute Force to przynajmniej daj High w ustawieniach Irradiance map. Pokaż jeszcze zakładkę Light cache. Druga sprawa to oświetlenie, gdyby nie okna to nie wiedziałbym którędy ona wpada. Światło lamp stojącej leży i kwiczy, jak ona ma tak świecić to lepiej niech nie świeci wcale.

     

    Ogólnie żadnych porad bo nie wiem co ci doradzić, jak chcesz to napisz na priv, prześlesz mi podstawowe elementy sceny a ja sprawdzę co da się z tego zrobić. To oczywiście taka luźna myśl.

  10. Ujęcie z przodu super ale wali teraz po oczach brak bieżnika. Przednia szyba jest ciekawa, zwłaszcza ten efekt plam. Ale to coś dookoła auta psuje cały redner wg mnie. Tak się zastanawiam czy przypadkiem nie masz u siebie zbyt wysokiego kontrastu przez co ten efekt jest u ciebie bardzo subtelny.

  11. kompresja chyba klęknęła na ostatnim i ogólnie to nieszczęsne AA, nie masz już pomysłu jak je poprawić ? mi się podoba ramka, nawet bardziej ta z 11 str ale ujęcie wolałem tamto, to nowe wygląda jakbyś oszczędzał drukarkę ;) poza tym na dużym jest łatwiej z AA

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności