Skocz do zawartości

Bohomaz

Members
  • Liczba zawartości

    195
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bohomaz

  1. a jak robiłeś te strzały ? ogólnie to trochę mi nie pasują chmury i statki kosmiczne razem , nie byłoby to lepsze w kosmosie 10 metrów nad niszczycielem np ? :) wtedy jakbyś ogarnął te strzały to miałyby one co rozświetlać, a że kamera się tutaj przesuwa (tak jakby) to nie miałbyś dużo modelowania tego niszczyciela bo byłby rozmyty i realistyczne motion blur w chmurach masz wtedy z głowy.
  2. motion blur to wersja ostateczna ? prawy silnik na tym bliżej nie ma chyba tej łuny z tyłu ? widziałbym tu jeszcze takie długie świecące laserowe pociski, jeden właśnie wylatujący i skrawek drugiego u góry z prawej, od tego trafionego silnika mogłoby coś odpadać, najlepiej w stylu drzwiczek szafy w której coś wybuchło ;) i on chyba nie powinien mieć już łuny.
  3. jeżeli dobrze zrozumiałem to - wcześniej miałem problemy ze znikającymi kolorami świateł w refleksach, jakie by nie były to w refleksach zawsze były białe a teraz widać niebieskie i żółte, udało mi się wyciągnąć przepalenia bez pogorszenia AA, lepszy czarny chyba mam teraz, to chyba wszystko.
  4. pewnie jak zwykle, źle nazwałem render. chciałem się zapytać co myślicie bo do dziś miałem zupełnie inne ustawienia. a inni jak robią jakiś teścik to podają kilka renderów i angażują innych userów w wybranie najlepszej wersji tak ?
  5. Ale ze mnie burak. Zapomniałem włączyć GI, masz rację, przepraszam ;). Później przetestuje. Nie wiem jak mogłem tego wcześniej nie zauważyć.
  6. Aha. Zapomniałem dodać, że bardzo fajne to jest :)
  7. To może od początku. Wg ciebie parametry w Manual sun node mają wpływ na globalne oświetlenie tak ? To co ty rozumiesz przez globalne oświetlenie skoro sam mówi, że ziemia się nie zmienia, jak może mówić, że ma wpływ skoro najbardziej podatny na globalne oświetlenie element w scenie nie zmienia się w cale ? Refleksy to nie globalne oświetlenie, mówię - wrzuć na tę scenę matowy materiał i podnieś kamerę do góry by niebo wyszło z kadru i wtedy sprawdzaj wpływ manual sun node na scenę.
  8. Przecież ja nie twierdzę, że jest inaczej. Ja tylko mówię, że opcja manual sun node mi się do niczego nie przyda bo nie zmienię nią koloru globalnego oświetlenie. Ona ma tylko wpływ na to ja wygląda niebo ale na to jak niebo wpływa swoim oświetleniem na obiekty w scenie już nie, pomijając refleksy.
  9. Daylight jeszcze muszę wypróbować. Ale odnośnie braku wpływu to nie zmienia zdania. Wystarczy, że wrzucisz na całą scenę z tirem szary materiał bez refleksów, ustawisz kamerę tak by nie było widać nieba i wtedy masz czarno na białym, możesz zmieniać dosłownie wszystko w tym manual sun node a render nie zmieni się wcale bo te ustawienia mają tylko wpływ na wygląd nieba ale na iluminację nieba i słońca już nie.
  10. No widać po ziemi, ma cały czas ten sam kolor, jasność i wszystko. Zmieniają się tylko refleksy nieba.
  11. Niebo ma inną barwę a u ciebie jeszcze znika słońce z refleksów ale co mi to da skoro to nie ma wpływu na światło słońca ? To w ogóle nie ma wpływu na globalne oświetlenie a sun ozone nie działa w cale w manual sun node.
  12. Możesz jaśniej ? O jakie słońce chodzi ? Vray ? Powiedzmy, że mam scenę, wrzucam do niej VRaySun, VRay mi się pyta czy chcę do tego VRaySky, klikam że tak, klikam Modify i od tego momentu mam pełną kontrole nad VRaySun i VRaySky tak czy nie ?
  13. Aha, to powiedz mi co zyskam używając manual sun node skoro to wszystko mam w opcjach VRaySun ?
  14. Płytki podłogowe nie "schodzą" się z żadną ścianą, imo przy zachowaniu obecnej rotacji powinny "schodzić" się ze ścianą na której jest zlew. Wszystkie płytki mają słaby refleks, słabszy niż drewno na gebericie, chyba, że to jakieś bezrefleksyjne płytki. Materiał na schodkach wanny mógłby mieć UV cylindryczne, chyba lepiej wyglądałby zawijając się dookoła wanny niczym łuk.
  15. Nie ucz dziecka bawić się w piaskownicy, że tak powiem ;). Jak mówię, że przerabiałem to przerabiałem. Już wiem o co chodzi z tą aktywacją vraysky, myślałem o ogólnej aktywacji vraysky a tobie chodziło o aktywację manualnej wersji. Wg mnie to ma tylko sens jeżeli używamy Override GI Enviroment bo w przeciwnym razie te wszystkie opcje mamy już w innym miejscu. Vray Light z zaznaczaną opcją Skylight portal na pewno nie przyda się do exteriorów bo to prawie w ogóle nie świeci ale chodzi mi ogólnie o system Sun&Sky bo jest dużo szybszy niż Target Direct.
  16. Rewelacyjne te drewniane elementy elewacji. Ale co to jest ta czarna harmonijka między tą elewacją a murem kierująca się ku ziemi na ostatnim ? Mówisz, że ten dworek to kawał budynku czy w takim razie przetłuczenia/żebrowanie (czy jak to się nazywa) na dachu nie powinny być gęstsze ? I okno wygląda na co najmniej większe niż drzwi
  17. Szkło ma dokładnie 1.9cm i nie wiem czy to dużo czy nie... Mówisz, że tutaj wygląda na za grube tak ?
  18. ca mel moim zdaniem jest to ciekawe ale moim zdaniem wszystko co zrobiłem jest ciekawe. Nie wiem jak można urozmaicić architekturę prostego mieszkania z salonem 3x3m, mam zrobić przetłoczenia na ścianach czy jak ? Metalowe kule zwisające z sufitu już się wszystkim opatrzyły z tego co czytam a, że ja architektury nie studiowałem i nie mam tego zmysłu to też nie mam pomysłu. s_vimes wystarczyło, że napisał nazwę tego materiału. System VraySun i Sky (nigdy nie aktywowałem vraysky w material editor, napisz coś więcej na ten temat proszę) i Portale już, że tak powiem przerobiłem i nigdy więcej do niego nie wrócę (może przy exteriorach) bo co bym nie zrobił to białe ściany nigdy nie były białe i szlak mnie z tym trafiał, że nie wspomnę o balansie bieli na kamerze. Obraz TV był robiony vralightmaterial-em. Parametry ogniskowej kamery hmm ;) to chyba będzie film gate 50mm i focal length 41mm, o to chodziło ? Drugie też podejrzewam nieciekawe ujęcie mam tutaj. Tutaj znowu na lampie przydałby się override, a może bieli nie trzeba tak ograniczać ? Ogólnie rozumiem co poniektórzy chcą mi przekazać, tego typu rendery powinienem dawać do "Rendery testowe" bo to czego się oczekuje po takim tytule to architektura a u mniej jej właściwie nie ma, już będę pamiętał.
  19. Rozumiem, zaraz po testuje. Co do kadru... Tak jak teraz może być ?
  20. Vray 2.0 SP1, BF i LC. Świeci Targed Directional (na zewnątrz) i Vray Light (plane) w oknach i standardowe otoczenie 210,230,250 a kamera to vrayphysical bez ekspozycji i Neutral balans bieli. Co do kadru to po prostu nie mam co pokazać, pomieszczenia to proste nagie ściany więc szersze kadry będą nudne po bokach, muszę nad tym popracować. s_vimes masz na myśli między innym czerwoną podstawkę pod kwiatek tak ? Uważasz, że nie powinna tak bardzo wpływać na światło dookoła niej ? Chętnie zobaczę jak będzie to wyglądało przy osłabionym tym wpływie ale jedyny Override mtl jaki znam jest w Global switches więc to raczej nie o ten chodzi. Podpowiedz mi gdzie go szukać proszę. Tak, tekstura obrazu TV jest za szybą którą ma chyba za wysokie glossy, tu dałem ciała, wywalę ją i zrobię wyłączony TV. Wielkie dzięki za dotychczasowe C&C dla wszystkich.
  21. Pewnie, że taki był zamiar ale teraz słyszę i macie rację, że to za mało :-)
  22. a co będzie na wypoczynku skóra czy co ?
  23. Aha, a co masz na bouncach ? IR i LC ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności