Skocz do zawartości

Bohomaz

Members
  • Liczba zawartości

    195
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bohomaz

  1. Nie pisz mi takich rzeczy skoro znam go z doświadczenia, w cylindrze jest guma czy cuś i stawia opór, po latach jak się wyrobiło to były tylko dwie pozycje ale wcześniej można było zostawić trochę mniej otwarte ;)
  2. O, znikły schody AA z ramki atrapy ;) ale też jakby mniej ostro jest teraz. Motion bardziej mi się podobało poprzednie może z wyjątkiem tego co na końcu drogi. Coś się psuje na dolnej lewej krawędzi obrazka ale to pewnie wiesz. Trochę więcej refleksów na szybach może ? No i kierowca by się przydał w formie bitmapy chociażby. I za ciosem to rejestracja np PO CLS ;)
  3. Jest z lewej w dolnej części szafki. Ale może powinien być w górnej części ?
  4. Nie wiem jak on się nazywa, chyba suwany. W szafce jest taki cylinderek z dziurką obracający się dookoła własnej osi a przez dziurkę przechodzi pręcik który jest przymocowany do drzwiczek takim najprostszym zawiasem którym umożliwia mu taki ruch wahadłowy. Ale żeś mnie zagiął tym pytaniem, ich się już nawet chyba nie produkuje bo szukam i nie mogę znaleźć ale pamiętam, że miałem taki w komodzie.
  5. Witam, taka mała wizka wystawowej sypialni na potrzeby portfolio ;) Krytyka i komentarze bardzo mile widziane.
  6. Ten plastik w gwieździe odbija dużo wyraźniej, prawie jak lakier, tu bardzo dobrze widać http://www.v10.pl/archiwum/serwis_informacyjny/aktualnosci/mercedes/cls/2012_mercedes_cls_63_amg/2012_mercedes_benz_cls_63_amg_041.jpg
  7. Bardzo dobre to jest plasti, pomijając ciemne spody liści i kieliszek po prawej to jest na prawdę bardzo fajnie.
  8. Quentin a byłbyś tak miły i napisałbyś mi tu lub na priv jak zrobiłeś tę flarę czy jak to się nazywa ? To niebieskie światło na wysokości przedniego koła. Ganiam za tym efektem jak szalony i nikt nigdzie nie chce się nim podzielić :(
  9. Pierwsze słyszę, że tree depth ma wpływ na jakość. W dokumentacji Vray jest tak - i ja się tego trzymam. Larger values will cause VRay to take more memory, but the rendering will be faster. Smaller values for this parameter will cause the BSP tree to take less memory, but rendering will be slower. I to samo tyczy się Face/level coef - podałeś mu standardowe ustawienia a najszybsze to 100 i 1 tylko, że żrą dużo więcej pamięci.
  10. Środek jest po prostu prze dobry, kierownica pod trochę dziwnym kątem chyba (jak w busie) ale reszta rzuca na kolana.
  11. Ale żeś dowalił ustawienia, wygląda to jak IR. Nie możesz się tak bardzo przejmować szumem bo to właśnie cecha Brut Force, trochę szumu musi być. Ale cieni ci już nie brakuje na pewno ;) Widzę, że masz zaznaczone Don't effect colors w color mapping to czy masz też zaznaczone sRGB w frame buferze ? Ostatnią zakładkę ustawiłbym tak - Adaptive amount na 0.95 (przy brut force można by nawet dać 1 ale nie warto ryzykować) , Noise na 0.007 , Global Subd na 1 , Max tree depth na 100 (c4rl0s dlaczego ma dać 60 skoro im więcej tym szybciej idzie ?) i może jeszcze w Light cache Number of passes daj tyle ile masz rdzeni czyli pewnie 4. I teraz sprawdź czas renderingu, jak szum będzie trochę za mocny to daj więcej Subd w zakładce Brut Force ewentualnie noise zmniejsz do 0.005 ale reszty nie ruszaj. A po co renderujesz w tak wysokiej rozdzielczości a pokazujesz tylko ułamek tego ?
  12. Czemu 80 ? Nie wiem, te różnokolorowe meble wyglądają mi na 80 ale jeżeli przypomina to dzisiejszy modern to tym lepiej. Lepiej ? Nadaje się do folio ?
  13. Inne podejście do interiorów. Tzn prawidłowe chyba. I jak to teraz wygląda ? Kard ok ? Dzieje się na scenie ? Jest na co patrzeć ?
  14. Imo dupa auta idzie za mocno w stronę kamery przez co ten CLS wygląda jak B klasa (a wiem bo mam tzn ojciec heh), ta maska się wspina i wspina...
  15. To co masz Berger na primary bounces ?
  16. Teraz się daje drewno na podłogę kabiny prysznicowej ? Wstawiłbym między nie a płytki jakąś fugę bo razi takie ostre przejście. To są jakieś płyty ? Bo bardzo duże jak na płytki. Widzę, że to już siedzi w folio ;)
  17. Czarny sufit lub coś blisko niego wciska się w kard, lepiej wyglądałby biały więc albo to zmień albo obetnij kard. Możesz np pozbyć się tej kanapy blisko kominka a w nim zapalić jakiś ogień. Kaloryfery pod oknami bym jeszcze dodał.
  18. Na początku myślałem, że jakiś seba zrobił już zaćmienie. Później zauważyłem, że ten wyżej to seba i ma jakieś gwiazdki. A olafowi pewnie chodziło o te dookoła kasku, takich na pewno nie zrobię, ewentualnie te 3 na kasku ale to i tak mija się z celem.
  19. a gdzie byś widział te gwiazdki ? na niebie czy gdzieś na koronie ? ale tak czy siak nie zrobię gwiazdek bez PS-a a nie chciałem go użyć tutaj.
  20. Całkowite zaćmienie słońca. Światło przebija się kraterami na księżycu. Brak postpro, render prosto z frame buffera.
  21. Ja dorzucę palce od nogi jeżeli nerka to za mało.
  22. Brzmi bardzo skomplikowanie ale efekt końcowy jest chyba warty tyle zachodu, tylko taka mała fala się tworzy na szczycie opony, to celowe ? Ja próbuje wymodelować coś w stylu Nankang ns2 bądź Michelin Eagle F1 ale chyba za długie części bieżnika jak na moje umiejętności.
  23. Opona jest wypas, jaką metodą modelowałeś ? Profil linem później extrude, cut bieżnika znów extrude i bend 360 stopni ? Faktycznie czarny nie jest twoją mocną stroną, to jakiś materiał czy lakier vray ? A powiedz jeszcze co masz na primary bounces ?
  24. Może omija prawa autorskie jak to jest z top gear na YT. Te włoski są genialne. Coś się dzieje na górze w okolicach O ale to pewnie wiadome. Mi się materiał podoba i chyba nie ma co z nim przesadzać bo faktury raczej nie dojrzysz jak opona będzie już na aucie. Bieżnik bym tylko trochę wyciągnął żeby opona wyglądała bardziej rasowo. Wiesz, że wybrałeś oponę z bieżnikiem symetrycznym ? Takie się zakłada na tor bo hałasują mocniej niż asymetryczne :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności