Skocz do zawartości

ostwid1985

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ostwid1985

  1. Witajcie. Ostatnio rozpoczołem pracę nad próbnym beikowanie textur i mam takie pytanie? 1.Wypiekam teksturę bez światła ( oświetlenie automatyczne 3ds max) i wypiekanie tekstury wychodzi bez żadnych problemów. 2.Wypiekam teksturę z oświetleniem Omni i wypiekanie tekstury przebiega bez problemowo, ale np. tekstura jest o wiele ciemniejsza niż ta pierwsza. Czy to jest jakiś błąd podczas wypiekania, taka ciemna tekstura czy po prosty wpływ śiwatła?? Na dole zdjęcia poglądowe: Po lewej z światłem, po prawej bez światła [ATTACH=CONFIG]84931[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]84930[/ATTACH]e.
  2. Witajcie. Tak jak w temacie, mam problem z wypiekaniem tekstury, problem polega na tym, że podczas wypiekania tekstury, obiekt jest wypiekany ale światło które jest w obiekcie ustawione, wogóle nie jest brane pod uwagę. Podczas wypiekania wyskakuje następująca uwaga.
  3. Witajcie. Nie moge połaczyć vertexów w oknie edit UVWs. Wszytskie opcje łaczenia juz wyprubowałem i nie wiem dalej o co chodzi? Czy po prostu podczas eksportowania modelu z rhinocerosa do 3ds moze mieć coś z tym wspólnego?
  4. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Dzieki za pomoc. Udało się.
  5. Witajcie. Mam pytańko w sprawie Checker. Nałożyłem na obiekt Checker i w niektórych miejscach modela bardzo ładnie równomiernie się rozłożył, a w niektórych miejscach Checker sie rościągnoł. Dlaczego tak jest, jak zrobić aby Checker był taki sam we wszytskich miejscach.
  6. Witajcie. Mam stworzoną teksturę szklanki z kolorowym rysunkiem. część przezroczyst szklanki posiada pęknięcia. Teraz chciałbym to wszytsko umieści na modelu szklanki, ale tak aby na częśći przezroczystej zostały pęknięcia, a kolorowy rysunek nie był przezroczysty.
  7. jeszcze zauważyłem takie coś. W Strata 3D wygląda to tak jakby źle były ze sobą połączone tekstury. Nie wiem, czy mogłeem cos przegapic podczas tworzeni tekstury w 3DS MAX
  8. Witajcie. Jestem początkujący jeśli chodzi o 3dmaxa. Mam problem podczas nakładania tekstur. Za pomocą UVW rozkładam powieszchnię obiektu, aby przygotować teksturę w photoshopie. Wszytsko pieknie sie rozkłada i układa, nakładam teksturę na obiekt i wygląda super, nie ma żadnych dziur. Ale gdy Eksportuje plik do formatu VRLM i otwieram go w programie Strata 3d ukazują mi się w niektórych miejscach małe prześwity. Czy ktoś wie w czym może leżeć przyczyna?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.